انتشرت في الفترة الأخيرة تقارير عديدة تتحدث عن ظروف العمل في استديوهات التطوير المختلفة خاصة بعد تصريحات رئيس Rockstar Games بخصوص العمل على Red Dead Redemption 2 لاكثر من 100 ساعة أسبوعيا، ومؤخرا انضمت شركة Bethesda للنقاش المحتدم مؤكدة أن الأمر برمتة مضر للصناعة بوجه عام.
تقرير Gamestop نقل آراء مطوري الشركة خلال فعاليات حدث PAX Australia حيث يرى Pete Hines أن الشركة عليها تحقيق التوازن الإيجابي بين العمل ومتطلبات الحياة الشخصية للمطورين حيث يترتب عواقب وخيمة على فترات العمل الطويلة، وبالطبع لا يرغب أي شخص في حرق جهود المطورين الموهوبين نظرا لعدم وجود جدوى من هذا الأمر.
Tim Willits مخرج فريق التطوير id Software أوضح أن الشركة تتابع مشاريعها بشكل مستمر وتتأكد من كون عملية التطوير في النطاق الصحيح والموعد المحدد، وفي حال كان النطاق كبير جدا أو كانت الموارد محدودة، تقوم الشركة بمراجعة استراتيجيتها وإجراء بعض التغييرات، كما أن العمل مع قسم الموارد البشرية لا يتوقف، وإذا كان أحد الأشخاص يعمل لفترات إضافية، يتم إعفاءه من مهام آخرى لتحقيق التوازن المطلوب.
على الجانب الآخر يرى Matt Firor مخرج ZeniMax Online Studios أن شركته لا تدعى المثالية، ولكنهم يعطون الحرية الكاملة لفرق التطوير لتحديد المدة الزمنية المطلوبة للانتهاء من العمل على لعبة ما، وبناء على ذلك لن ترغم الشركة مطوريها على العمل بشكل مستمر في فترات زمنية محدودة، ولعل ذلك يفسر وجود العديد من المطورين العاملين بشركة النشر الأميركية منذ سنوات طويلة.
جديرا بالذكر أن Bethesda تستعد حاليا لطرح Fallout 76 بالأسواق في 14 نوفمبر 2018 لأجهزة بلايستيشن 4 وإكس بوكس ون والحاسب الشخصي والتي تتأقلم مع أسلوب لعب المستخدمين ورغباتهم.