مازالت نتائج التحليلات التقنية تنتشر كل يوم لتخبرنا عن أداء أجهزة الجيل الجديد فيوم أمس كنا مع تحليل لأداء Borderlands 3 والذي رأينا فيه تفوق للبلايستيشن 5 بمكان وتفوق للمنافس بمكان آخر. ولكن ماذا عن Immortals Fenyx Rising قناة VG Tech نشرت تقييمها للعبة وكانت النتائج كالتالي:
- في نمط الأداء كلا الجهازين من النادر أن يعملا بدقة native 4K
- على بلايستيشن 5 الدقة ديناميكية أعلاها 2160 وتهبط إلى 1280
- على سيريس اكس الدقة ديناميكية أعلاها 2160 لكن الهبوط أكثر من منافسه حيث تصل إلى 1080
- سرعة الإطارات بهذا الطور هي 60 إطار بالثانية
- بنمط الجودة اللعبة تستهدف 4K بـ 30 إطار
- على بلايستيشن 5 اللعبة تعمل بدقة 4K حقيقية
- على سيريس اكس لوحظ هبوط بالدقة إلى 3328×1872 لكن هذا لا يحصل كثيرًا
- أما على سيريس اس فتعمل اللعبة بطور الأداء بأعلى دقة 1080p وأقل دقة 720p بـ 60 إطار. بينما بطور الجودة تكون أعلى دقة 1440p وأقل دقة 1080p بـ 30 إطار
هذا وكنا قد نشرنا مقال مخصص للحديث عن تفسير نتائج مثل هذه التحليلات أنصحكم بالاطلاع عليه لمعرفة ما هو السر خلف هذا الأداء للجهازين؟ وهل حقاً كل شيء مرتبط بالتيرافلوب؟ وهنا يجب أن نذكر بأن فريق المبدعين The Initiative نفسه تكلم عن هذه النقطة حينما قال: قوة Xbox Series X و PS5 ليست بأهمية كيفية استغلالها من المطور إذاً شهد شاهد من أهله فأي قوة لن تخدم الجهاز لو المطور لم يعلم كيف يستغلها صح. نقطة أتمنى تكون واضحة للجميع حتى ننهي النقاشات البيزنطية عن القوة والمزايا لأن محصلتها ستكون صفر أمام المطور وعمله ولاسيما إن وجد صعوبة بالتعامل مع عدة التطوير.