كشف أحد المطورين السابقين في Rockstar Games أن أحد “أصعب التحديات التقنية” أثناء تطوير GTA 3 كان بسبب ذاكرة PS2، ولهذا السبب لم يتمكن اللاعب من التحليق بالطائرات باستثناء رحلات قصيرة عبر قيادة الـ Dodo.
عادةً ما تتكتم روكستار عن تفاصيل وطرق تطويرها للألعاب لذا يكون هناك الكثير من الأسرار والألغاز التي تحيط بتطوير معظم ألعابها، حتى خرج المطور السابق في الشركة Obbe Vermeij (الذي عمل مديراً تقنياً في Rockstar North).
فمنذ العام الماضي، بدأ فيرميج يكشف ببطء عن المزيد من المعلومات حول تطوير ثلاثية GTA على PS2، بما في ذلك شرح سبب تغير أحجام القمر عند إطلاق النار وتسليط الضوء على الطائرات الانتحارية في GTA San Andreas. قبل أيام نشر فيرميج تغريدة عبر تويتر للتحدث بالتفصيل عن كيفية تجاوز الفريق “أصعب تحدٍ تقني” أثناء تطوير GTA 3.
كان هذا التحدي هو الذاكرة المحدودة لجهاز PS2، مما يعني أن خريطة GTA 3 كان عليها أن تبث النماذج من القرص أثناء تحرك الشخصية. وكانت اللعبة تصل إلى مرحلة عدم إمكانية تحميل المناطق بسبب اكتظاظ الشاشة بالعناصر، وهذا ينعكس على سرعة اللاعب.
على الرغم من أن فيرميج وآدم فاولر تمكنا من وضع النماذج على القرص بشكل وثيق لمحاولة التغلب على هذه القيود، إلا أنه في النهاية لم يكن هناك شيء آخر يمكن فعله سوى إبطاء اللاعب حتى يمكن تحميل النماذج بشكل أسرع. كما اضطرت Rockstar إلى زيادة مقاومة الهواء بنسبة 5%، وهذا تسبب في محدودية ميزة الطيران باللعبة.
كان لدى بورتلاند في البداية عائق كبير يمتد على طول الجزيرة. كان هذا أسوأ سيناريو. كان بإمكان اللاعب أن يسير بسرعة وكان هناك الكثير من المباني لتحميلها. غيّر الفنانون تخطيط الطريق لإبطاء اللاعب. وفي مناطق المشاكل الأخرى، قمنا بزيادة السحب (مقاومة الهواء) على المركبات بنسبة خمسة بالمئة.
على الرغم من أنه من المثير للاهتمام معرفة أن اللاعب كان يبطئ من سرعته عمدًا في GTA 3، إلا أن الخبر الأكثر إثارة للاهتمام الذي جاء في التغريدة هو أن مشاكل البث هذه كانت السبب في عدم قدرة اللاعب على التحليق بأي شيء سوى الدودو في GTA 3. لمن لا يعلم، كانت الدودو طائرة مقطوعة الجناحين يمكن التحليق بها تقنيًا، لكن كان التحكم بها مزعجًا للغاية وبالكاد تسمح لأي شخص بالتحليق في الهواء.
إذا كنت تتساءل ما الذي تغير بين GTA 3 و Vice City للسماح بالسفر جواً، فقد قال فيرميج أنه تم إجراء تحسينات برمجية مختلفة سمحت بضغط أفضل للنماذج والتكتشرز، وبالتالي سمحت بتحميل وبث أسرع.
There was no way we could fit the whole map of gta3 in PS2 memory. Streaming involves loading models from the DVD as the player moves around. This was the hardest technical challenge during the development of gta3 and was coded by Adam Fowler.
The closer models physically are on… pic.twitter.com/EWBb5tyygn
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) April 25, 2024