إذا كنت تتابع الأخبار الأولمبية في الآونة الأخيرة، فربما تكون قد رأيت أن الأولمبياد صوّتت رسمياً لإضافة الرياضات الإلكترونية إلى قائمة مسابقاتها. يمثل هذا القرار معلماً تاريخياً في عالم الرياضات الإلكترونية، حيث أن الألعاب التنافسية في ازدياد مستمر. ولكن ما هي الألعاب التي من المقرر أن تُلعب في هذا الحدث الافتتاحي التاريخي؟
فيما يلي قائمة بجميع الألعاب في أولمبياد الرياضات الإلكترونية.
على الرغم من أن العديد من ألعاب الرياضات الإلكترونية الشهيرة ستظهر في الأولمبياد، إلا أن القليل منها لم يشارك في الأولمبياد. في الواقع، تم استبعاد جميع ألعاب التصويب من المشاركة في المسابقة. هذا يعني أن ألعاباً مثل Call of Duty وFortnite وValorant وCounter-Strike وغيرها لن تظهر خلال أولمبياد الرياضات الإلكترونية 2025.
ولكن لا يزال هناك عدد غير قليل من الألعاب الشهيرة الأخرى التي يُشاع أنها ستُدرج. إليك قائمة بكل لعبة ستكون (على الأرجح) في أولمبياد الرياضات الإلكترونية:
- League of Legends
- Rocket League
- Street Fighter
- Tekken
- iRacing
- NBA 2K
- FIFA
League of Legends
تم إصدار لعبة League of Legends لأول مرة في عام 2009، وقد أصبحت لعبة League of Legends من الألعاب الأساسية في مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية. تمتلك اللعبة واحدة من أكبر القواعد الجماهيرية التنافسية، حيث أن العديد من لاعبيها معروفون في جميع أنحاء العالم.
مع وجود العديد من البطولات التاريخية والواسعة النطاق، لم تتراجع شعبية لعبة MOBA الشهيرة هذه حتى الآن. كان لمنظمات الألعاب الضخمة، مثل G2 و Team Liquid و Cloud9 وغيرها الكثير، يد في هذه السلسلة لسنوات حتى الآن.
ومع وجود منافسين مثل Faker وPerkz وUzi وغيرهم من المنافسين الذين يديرون ساحة اللعب، يجب أن نتوقع أن نرى بعض المنافسة السريعة عندما يتعلق الأمر بلعبة League of Legends في الألعاب الأولمبية. لكن من يدري؟ قد نرى بعض النجوم الجدد يبرزون في الصيف المقبل. قد تكون هذه اللعبة على رأس الألعاب الأكثر شعبية في الألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية.
Rocket League
تم إصدار Rocket League في الأصل في عام 2015 وهي الآن مملوكة لشركة Epic Games، وقد أصبحت لعبة Rocket League معروفة مثل أي لعبة فيديو شهيرة أخرى. مع العديد من المحتوى التعاوني المشترك مع عناوين وألعاب مختلفة مثل Fortnite، حققت لعبة كرة القدم الشهيرة هذه نجاحاً كبيراً منذ سنوات حتى الآن.
والآن، أصبحت رسمياً جزءاً من الألعاب الأولمبية. على الرغم من أن Rocket League كانت رياضة إلكترونية تنافسية لبعض الوقت الآن، إلا أن شعبية RLCS (سلسلة بطولات Rocket League) لم ترتفع بشكل كبير إلا في السنوات الأخيرة. ومع استثمار بعض من أكبر الفرق في الرياضات الإلكترونية في هذه اللعبة، بدأت البطولات في النمو والنمو.
تُقام العديد من الفعاليات الشخصية على نطاق واسع في جميع أنحاء العالم، مع وجود العديد من الفعاليات في DreamHack وكأس العالم للرياضات الإلكترونية وغيرها.
Street Fighter
كونها واحدة من أوائل الرياضات الإلكترونية، استمرت لعبة Street Fighter في النمو بين اللاعبين في جميع أنحاء العالم. قد تبدو هذه اللعبة القتالية بسيطة من الخارج، لكن آليات اللعب التي تدخل في هذه اللعبة تجعلها صعبة وتنافسية مثل أي رياضة إلكترونية أخرى.
ومع كون بطولة Evo واحدة من أكبر البطولات كل عام، استمرت لعبة Street Fighter في تمهيد الطريق للألعاب التنافسية الأخرى. على عكس الألعاب الأخرى، تتطلب لعبة Street Fighter من اللاعبين التدرب والتعود على مهارات شخصية معينة.
هذا يجعل المنافسة أكثر إثارة للمشاهدة، حيث أن كل لاعب تنافسي شهير لديه شخصية محددة يختارها للعب. ما الشخصية التي ستتوج الأفضل في الألعاب الإلكترونية الأولمبية العام المقبل؟
Tekken
لعبة قتال تاريخية أخرى تنضم إلى الرياضات الإلكترونية الأولمبية هي Tekken. مع ظهور اللعبة الأولى لأول مرة في عام 1994، كانت Tekken منافساً مباشراً لألعاب القتال مثل Street Fighter وMortal Kombat وSuper Smash Bros.
مثل ألعاب القتال الأخرى، تحتوي Tekken على قائمة من الشخصيات، جميعها بمجموعات مهارات مختلفة وفريدة من نوعها، يمكن للاعبين تعلم القتال بها. تم تطوير هذه اللعبة من قبل Capcom، وقد تحولت هذه اللعبة من كونها لعبة أركيد ممتعة إلى لعبة أولمبية للرياضات الإلكترونية.
لكن لا تنخدع. فبالنسبة للبعض، تبدو ألعاب مثل Tekken مليئة بالضغط على الأزرار فقط، لكن اللعبة تتطلب معرفة كبيرة بتقنيات الشخصيات لتطوير استراتيجيات مختلفة عند القتال. من بين جميع ألعاب الرياضات الإلكترونية الأولمبية، تُعد هذه اللعبة من أكثر الألعاب إثارة إلى حد بعيد.
iRacing
لا يمكنك إقامة بطولة رياضات إلكترونية واسعة النطاق دون تضمين نوع من ألعاب السباقات. متوفرة على مايكروسوفت ويندوز، iRacing هي نسخة سباق السيارات من لعبة Flight Simulator (نوعاً ما). تُلعب iRacing باستخدام عجلة قيادة حقيقية، وتضع اللاعبين في سيناريوهات سباق واقعية.
كون هذه اللعبة لا تتطلب نوعاً تقليدياً من أيدي التحكم هو ما يجعلها فريدة من نوعها، خاصةً أنها توضع في الألعاب الإلكترونية الأولمبية. ربما تكون اللعبة قد صدرت في عام 2008 لكنها شهدت عدداً كبيراً من التحديثات التي منحتها رسومات قريبة من الواقع.
مع وجود سيارات مختلفة للتسابق بها والعديد من المسارات المختلفة للتسابق عليها، فإن iRacing هي لعبة سباق مثالية للانضمام إلى الرياضات الإلكترونية الأولمبية.
NBA 2k
لا بد من إدراج نوع واحد على الأقل من الألعاب الرياضية في الرياضات الإلكترونية الأولمبية، ويبدو أن لعبة NBA 2K قد حققت نجاحاً كبيراً. فمع أن العديد من الألعاب الرياضية، بخلاف FIFA، لا تحظى بشعبية إلا في الولايات المتحدة الأمريكية، فإن NBA 2K قد خطت خطوات واسعة في عالم الرياضات الإلكترونية.
كونها واحدة من أكبر الألعاب الرياضية في الرياضات الإلكترونية، تتيح هذه اللعبة للاعبين اللعب كرياضيي كرة سلة محترفين، مما يجبرهم على اختيار خطط لعب واستراتيجيات مختلفة عند مواجهة الفرق الأخرى.
على مدار نصف العقد الماضي، نمت لعبة NBA 2K بشكل متزايد في عالم الرياضات الإلكترونية. في الواقع، يتم إصدار لعبة جديدة كل عام. وبما أن كرة السلة أصبحت بالفعل جزءاً من الألعاب الأولمبية العادية، فإن وجود نسخة ألعاب فيديو منها أيضاً أمر مثير.
EA Sports FC
نظرًا لأن كرة القدم هي أكبر رياضة في العالم، تبدو لعبة FIFA (المعروفة الآن باسم EA Sports FC) أفضل لعبة رياضية يمكن إدراجها في الألعاب الإلكترونية الأولمبية. في عام 1993، تم إصدار أول لعبة فيديو FIFA. ومنذ ذلك الحين، استحوذ عنوان FIFA على عالم الألعاب الإلكترونية.
مع وجود لاعبين مشهورين مثل نيكولاس99fc ونيكولاس فيرجانج وغيرهم الكثير في دائرة الضوء باستمرار فيما يتعلق بلعبة FIFA، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى مدى أهمية هذه اللعبة في الألعاب الأولمبية.
مثل NBA 2K، كرة القدم هي أيضًا رياضة في الألعاب الأولمبية العادية. أيهما سيكون أكبر في نهاية المطاف؟ نسخة الرياضات الإلكترونية؟ أم النسخة العادية؟ يمكننا أن نتوقع أن تكون هذه واحدة من أفضل ألعاب الرياضات الإلكترونية الأولمبية.
من الجدير بالذكر أن السعودية ستستضيف أولمبياد الألعاب الإلكترونية عام 2025. حيث أعلنت اللجنة الأولمبية الدولية، عن عقد شراكة مع اللجنة الأولمبية والبارالمبية السعودية لمدة 12 عاماً، لتنظيم دورة الألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية في المملكة عام 2025، ونسخ إضافية من الدورة في أعوام لاحقة، وذلك امتداداً لسلسلة البطولات العالمية المتنوعة التي نجحت المملكة في استضافتها في الآونة الأخيرة، وتأكيداً على موقعها الريادي بصفتها مركزاً عالمياً للرياضات الإلكترونية.