إنهاء لعبة من البداية إلى النهاية غالبًا ما يمنح شعورًا رائعًا، خاصة إذا كنت من الصيادين المتحمسين للجوائز أو الإنجازات. بغض النظر عن ذلك، ربما توافق على أن هناك شيئًا مميزًا في إنهاء قصة تنتهي فقط بعد أن تتخذ بضعة خيارات غير متوقعة، أو تُترك مع تقلب في الأحداث لم تتوقعه أبدًا.
إذا كنت تبحث عن نهايات ألعاب تتركك مصدومًا ومتفاجئًا، وتشجعك على إطلاق المحقق الداخلي فيك والتفكير في جميع أجزاء القصة بطريقة مختلفة وغير متوقعة تمامًا، أو إذا كنت فقط مهتمًا بهذا الموضوع بشكل عام، فقم بإلقاء نظرة على العناوين أدناه.
7- Lunacid
بأسلوب رسومي يُمكن توقعه من ألعاب PS1 أو PS2، بالإضافة إلى الأعداء وآليات القتال والإعداد المستوحى بشدة من لعبة قديمة لشركة FromSoftware تسمى King’s Field، تحصل على لعبة RPG مستقلة رائعة تسمى Lunacid.
المثير للاهتمام أن اللعبة بأكملها تبدو وكأنها تجري في عقل شخص ما، ربما عقلك.. في حلم كبير. لماذا يبدو الأمر كذلك؟ حسنًا، عندما تنهي اللعبة أخيرًا، تستقبلك لقطات فيديو حقيقية وكسر للحاجز الرابع حيث يتم مخاطبتك مباشرة.
6- Far Cry 4
من الآمن القول إن Pagan Min لا يبدو كشخص جيد؛ ففي الدقائق الأولى من لقائه، يقوم بطعن أحد ضباطه العسكريين في الرقبة مرارًا وتكرارًا لفشله في إيقاف حافلة عندما خرجت الأمور عن السيطرة. رغم ذلك، لا زال Min رجلًا يحافظ على كلمته.
السبب الأساسي لقدومك إلى Kyrat هو استعادة رُفات والدتك، وفي بداية اللعبة، يخبرك Min بأن تهدأ قليلًا وتتناول بعض الـCrab Rangoon. الأمر المضحك هو أنه إذا انتظرت حوالي 15 دقيقة في الواقع، ستحصل على نهاية سرية حيث يمنحك الرُفات ببساطة.
5- Borderlands
عندما تقوم بتمزيق الـSkags بالرصاصات الملتهبة، أو تلقي القنابل على مجموعات من اللصوص، أو تحطم الزومبي بسلاح يدوي، هناك سبب لكل هذا الدمار -بجانب أن كل شيء يرغب في قتلك من البداية-، وهو أنك صياد خزائن.
سعيًا وراء الثروة والمجد، هدفك النهائي هو اقتحام أحد الخزائن العديدة التي خلفها سباق فضائي قديم يسمى The Eridians. عندما تصل أخيرًا إلى داخل إحداها، لا تجد أي ثروات. الشيء الوحيد الذي تراه هو وحش عملاق يُدعى “المدمر The Destroyer”. لم تكن هذه خزنة، بل لقد كانت سجنًا.
4- Metro 2033
سواء تحدثنا عن مجموعة ضخمة من المخلوقات المتحولة والضارية، أو ظواهر عالية الطاقة وقاتلة تظهر وتختفي، أو أي شيء آخر، فقد حدثت الكثير من الأمور الغريبة بعد أن أجبرت البشرية على اللجوء إلى نظام مترو موسكو تحت الأرض خلال فصل الشتاء النووي.
من خلال لعب دور البطل Artyom تشهد بنفسك الخوف وعدم الثقة والغرائز التفاعلية للبشرية بشكل كامل، مع توجيه بعض هذا الخوف نحو الكائنات المظلمة الغامضة التي تتواصل عن بُعد بالتخاطر. على الرغم من أن تدمير الكائنات المظلمة كان الهدف النهائي الأصلي للعبة، فإنه يُعرض عليك بشكل مؤقت خيار الامتناع عن تدميرها، على أمل أن يكون هناك مستقبل أفضل وأكثر سلامًا ممكنًا.
3- Bioshock
بينما تحتوي لعبة Bioshock على نهايات متعددة تعتمد على قراراتك من البداية إلى النهاية، فإن النهاية التي تبرز أكثر من حيث مدى تباينها مع البيئة الكئيبة والمظلمة للعبة هي إنقاذ جميع الأخوات الصغيرات Little Sisters.
بينما يهذي الخصم الرئيسي، الذي كان له أسماء مختلفة، بشكل هستيري في النهاية، يُقضى عليه بواسطة مجموعة من الـLittle Sisters، ويعاني من موت بشع. الجزء غير المتوقع والساحر، هو كيفية وصف اللعبة للحياة التي حظيت بها هؤلاء الفتيات بفضل مساعدتك؛ حيث تمكنَّ من النمو، والحب، وترك الماضي البشع والمشوه خلفهن.
2- Dead Space
عالم Dead Space ملتوٍ ومثير بشكل لا يُصدق. تترصد الـNecromorphs المرعبة في كل زاوية، وتنشر الـMarkers تأثيرها المحيِّر للعقول، وفي كل مكان تذهب إليه، تجد مستوى لا يمكن تصوره من العنف والصدمات التي ستتركك بلا شك مع ضغوط نفسية وعاطفية دائمة.
إذا لعبت النسخة المُعاد صنعها، فقد تكون لاحظت نهاية سرية مختلفة قليلًا؛ نهاية تُشير إلى أن البطل Isaac، يتمتع بقدر أكبر من القوة والإرادة الحرة مقارنة بالنهاية الأصلية. هذا الأمر ذو أهمية، لأنه يضفي تعقيدًا على فهم وتبرير التصرف الكارثي النهائي لـIsaac.
1- Subnautica
إذا استطعت التغلب على خوفك من المحيطات الواسعة المفتوحة، والتعامل مع مجموعة متنوعة من المخلوقات البحرية، بعضها عدواني ويمكن أن يكون حجمه أكبر منك بعشرة أو عشرين مرة، فهناك فرصة كبيرة لأنْ تتمكن من البقاء والوصول إلى نهاية لعبة Subnautica.
أن يتواصل معك لوياثان تخاطريًّا ويقبل نهايته، ويُعبّر عن خيالاته حول ما سيكون عليه الأمر في النهاية عندما يموت، هو صدمة بحد ذاته. لكن الأكثر غرابة من ذلك هو الفاتورة التي ستواجهها عند عودتك أخيرًا إلى المنزل في Alterra، والتي تبلغ تريليون!