بينما تم تصميم الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو لتوفير الترفيه والهروب من الواقع، إلا أن بعض الألعاب تسعى لتحقيق هدف أكثر طموحًا وغير متوقع: جعل اللاعب يشعر بأنه في وضع سيء للغاية. ليس كل الألعاب تهدف إلى تقديم تجربة سعيدة ومشرقة، بل على العكس من ذلك: هناك مطورون يرغبون في إدخال عملائهم في عالم كئيب حيث الأمل مجرد وميض ضعيف.
غالبًا ما يتحقق هذا من خلال جعل اللاعب يتحكم في شخصية سيئة أو بغيضة، فرغم أن العديد من الألعاب مثل Grand Theft Auto تحتفل بأبطالها الأشرار، إلا أن هناك ألعابًا تتجرأ على جعل اللاعب يشعر بالنتائج المروعة لتصرفات شخصيته.
ثم هناك الألعاب التي تجعل اللاعب يشعر بالسوء من خلال تعليق اجتماعي قاتم، سواء من خلال تسليط الضوء على عبثية الوجود أو مشقة العيش في عالم غير عادل وغالبًا ما يكون غير مبال.
هذه الألعاب العشرة هي تجارب كئيبة في حد ذاتها، ولا يمكن بالتأكيد أن يوصى بها لأي شخص يحتاج إلى ضحكة أو متعة. ومع ذلك، فإن تعقيدها العاطفي يُعتبر ذا قيمة كبيرة في وسط لا يزال يكافح ليتم التعامل معه بجدية تامة…
10. Silent Hill 2
لعبة Silent Hill 2 هي تمرين مستمر ومُرهق على الشعور بالرعب، إذ يقوم بإرهاق اللاعب من خلال أجوائه الكئيبة التي لا تتوقف. هذه ليست مجرد لعبة رعب مليئة بالوحوش ليقوم “البطل” بقتلها، بل هي عبارة عن مجاز كبير وممتد يجسد اكتئاب الحزن الذي يعاني منه البطل James Sunderland نتيجة لقتله زوجته المريضة Mary (تنبيه بالحرق!).
رغم أن اللعبة تترك تفاصيل موت Mary غير واضحة تمامًا سواء كان ذلك قتلًا أو فعلًا من الرحمة (الموت الرحيم) فإن لعب اللعبة كشخصية مكتئبة وقابلة للانتحار يشكل عبئًا ثقيلاً على اللاعب بلا شك. ولا يمكن إغفال الشخصيات الجانبية والقصص الفرعية في اللعبة، التي غالبًا ما تتناول مواضيع مثل الاعتداء الجنسي وإدمان المخدرات.
لزيادة الطين بلة، تكون غالبية نهايات اللعبة قاتمة للغاية، وحتى إذا تمكنت من الوصول إلى “أكثر النهايات سعادة”، فإنها في الواقع مجرد أقلها حزنًا.ببساطة، Silent Hill 2 أو في الواقع أي لعبة في السلسلة ليست من الألعاب التي يجب أن تلعبها إذا كنت تشعر بالإحباط أو الكآبة.
9. Life Is Strange
على الرغم من أن الجزء الأكبر من الموسم الأول من Life Is Strange يركز على العلاقة المؤثرة بين المراهقتين Max و Chloe، إلا أن اللعبة تتجه نحو خاتمة قاتمة لا مفر منها.
خلال اللعبة، تمتلك Max القدرة على إعادة الزمن إلى الوراء، ولكن في الحلقة الأخيرة تجد نفسها غير قادرة على إيقاف العاصفة التي تضرب Arcadia Bay. وهكذا، تُجبر على اتخاذ قرار ثنائي: إما إنقاذ المدينة أو إنقاذ Chloe.
كلتا النهايتين تحملان عواقب مؤلمة: إما السماح للعاصفة بتدمير المدينة وإلحاق الأذى بعدد كبير من الناس، أو ترك أفضل صديقة لـMax وربما حبها لتلقى حتفها. أيًّا كان الخيار الذي تتخذه، لن يكون هناك نهاية سعيدة، وسيترك القرار اللاعب بشعور مؤكد بالذنب
8. Papers, Please
لعبة Papers, Please هي إبداعية تتعمد جعلك تشعر بالسوء، حيث يجسد اللاعب دور ضابط هجرة في دولة خيالية شبيهة بدول الكتلة الشرقية تُسمى Arstotzka.
بوصفك أداة للدولة، تُكلف بمهام باردة مثل ختم جوازات السفر، التدقيق في الوثائق الأخرى، ورفض دخول أي شخص يبدو “مشتبهًا به”. النتيجة هي تصوير مرعب لروتين الشر، حيث يجد اللاعب نفسه محصورًا في دائرة مكررة من العمل البيروقراطي، مما يعكس تمامًا كيف يمكن للأنظمة القمعية أن تزدهر.
والأسوأ من ذلك أن اللاعب نفسه ليس بمنأى عن الخطر؛ إذا ارتكبت العديد من الأخطاء أو تم ضبطك وأنت تساعد المضطهدين أو أولئك الذين يحاولون مقاومة النظام، ستعرض حياة عائلتك وحياتك للخطر.
بغض النظر عن النهاية التي تحصل عليها في اللعبة، من الصعب أن تخرج منها وأنت تشعر بشيء جيد تجاه نفسك أو تجاه الإنسانية بشكل عام.
7. Shadow Of The Colossus
لعبة Shadow of the Colossus هي أحد أكثر ألعاب الفيديو الفنية والملهمة على مر العصور، ولكنه يخفي سرًا قبيحًا تحت كل تلك الجمالية الغامضة.
باعتبارك تلعب بشخصية Wander، تقضي اللعبة بأكملها في مطاردة وقتل ستة عشر عملاقًا ضخمًا، مع العلم أن قتلهم سيمنح Wander القوة لإحياء حبيبته الراحلة Mono. ولكن بالطبع، في نهاية اللعبة تأتي اللحظة المفاجئة الشهيرة حيث يتضح أنك تعرضت لخداع كبير.
يتبين أن قتل العمالقة، الذين كانوا يعيشون في سلام ولم يعتدوا عليك، كان يهدف لتحرير روح الكيان الشرير Dormin، حيث كانت أجزاء من جوهره محبوسة داخل كل عملاق.
بمعنى آخر، كل ما قمت به طوال اللعبة كان عبارة عن مهمة قتل، حيث قمت بقتل مخلوقات بريئة فقط من أجل إحياء شخص واحد. ورغم أن Wander يحقق هدفه في النهاية، إلا أن الثمن الذي دفعه كان كبيرًا للغاية، مما يجعلك تتساءل عما إذا كانت التضحية تستحق كل هذا العناء في النهاية.
6. Brothers: A Tale Of Two Sons
لعبة Brothers: A Tale of Two Sons هي واحدة من أكثر ألعاب المغامرات تميزًا في العقد الماضي، حيث يتحكم اللاعب في شقيقين، كل واحد منهم باستخدام عصا تحكم واحدة، بينما يعملان معًا للوصول إلى “شجرة الحياة” لإنقاذ والدهما المحتضر.
ورغم أن اللعبة قصيرة وتستغرق بضع ساعات فقط، إلا أن تجربة Brothers تحمل تأثيرًا عميقًا، وتستخدم حبكتها المركزية بذكاء لتعزيز استثمار اللاعب العاطفي.
ولكن في نهاية اللعبة، تصطدم الأحداث بجدار مؤلم عندما يتعرض الأخ الأكبر لإصابة قاتلة من عنكبوت عملاق ويموت. وكأن هذا ليس مؤلمًا بما فيه الكفاية، يُطلب من الأخ الأصغر، وبالتالي اللاعب، دفن شقيقه بنفسه قبل إكمال الرحلة بمفرده.
ورغم أن والدهم ينجو في النهاية، إلا أن التكلفة العاطفية كانت بلا شك كبيرة ومؤلمة للغاية. فرغم جمال اللعبة وإبداعها، إلا أن Brothers هي لعبة تترك أثرًا حزينًا عميقًا.