نستكمل مقالتنا:
تحذير: قد يتضمن هذا المقال حرقًا لبعض الألعاب.
4. Fallout: New Vegas – إطلاق النار على جيش القيصر في Nipton
بينما تحتفظ Fallout: New Vegas بنظام الكارما الخاص بلعبة Fallout 3، إلا أنه أصبح أقل أهمية بسبب نظام السمعة الأكثر ديناميكية، حيث تؤثر أفعالك على كيفية رؤيتك من قِبَل أعضاء المجتمعات المختلفة في أنحاء الأراضي القاحلة. وهذا النظام يمكن أن يسبب لك مشاكل كبيرة إذا لم تكن حذرًا.
عندما تلتقي بجيش القيصر Caesar’s Legion لأول مرة في Nipton، بعد أن انتهوا للتو من جولتهم القاتلة في المدينة، قد تدفعك غرائزك الأولى في مواصلة الحفلة. هذا يكون مغريًا بشكل خاص إذا بدأت اللعبة مع تثبيت جميع محتويات الـDLC، وبالتالي لديك قاذفة قنابل جاهزة لتطهير المكان قبل أن يعرفوا ما الذي أصابهم.
ومع ذلك، استعد لقضاء وقت سيئ في المستقبل، لأن هذا هو الوقت الذي يبدأ فيه نظام السمعة باللعب.
الآن يعرف الجيش عنك.. يعرفون أن هناك مَن يحمل قاذفة قنابل يتجول ويطلق النار عليهم، وسوف يردون بالمثل. وهذا سيكون على ما يرام، إذا كنت مجهزًا ومستعدًّا للتعامل معهم، ولن تكون كذلك على الأرجح، لذا إذا كنت تفضل ألا تكون في خطر مستمر من قِبَل لاعبين مسلحين عشوائيين، من الأفضل أن تترك Vulpes وجماعته يذهبون في طريقهم.
3. Crash 4 – محاولة إكمال اللعبة عن بكرة أبيها
عند الحديث عن لعبة Crash 4، يمكن القول بأنها لعبة ممتعة لكنها تتسم بالتحدي، حيث تقدم للاعب مستويات صعبة ولكن مليئة بالحركة الديناميكية الجذابة. تعتمد اللعبة بشكل كبير على الحصول على جواهر معينة لتحقيق التقدم، حيث تُكافَأ بالجواهر عند إتمام مهام محددة في المستوى -مثل كسر جميع الصناديق أو إكمال المستوى دون الموت- مع وجود زِيّ مميز بانتظارك كجائزة.
ومع ذلك، هذا النظام يجعل محاولة إكمال Crash 4 بنسبة 100% كابوسًا حقيقيًّا.
يدرك معظم اللاعبين أن محاولة إكمال لعبة بنسبة 100% ستكون أكثر تحديًا من التجربة العادية، لكن إكمال Crash 4 بنسبة 100% يُعَدُّ تمرينًا فعليًّا على تعذيب النفس. الحصول على 80% من الفاكهة في كل مستوى -وهو ما يكسبك ثلاث جواهر لكل مستوى- ليس صعبًا جدًّا. لا، فالجواهر الثلاثة الأخرى هي التي ستختبر صبرك حقًّا. الصناديق مخبأة في أماكن غامضة أو غير منطقية -مثل الجواهر المخفية في المستويات اللاحقة- ثم هناك أسوأ جزء: جوهرة الحياة.
عليك إكمال كل مستوى دون الموت أكثر من ثلاث مرات، وهذا قد لا يبدو سيئًا نظريًّا، ولكن هذه المستويات طويلة ولا ترحم.
لكن حتى بعد القيام بكل ذلك، لا زال عليك إكمال سباقات الزمن. باتت جوائز البلاتينيوم The Platinum Relics -التي كانت تُحَصَّل من أجل التفاخر دون تأثير على تقدم اللعبة- إلزامية الآن للحصول على أفضل نهاية.
اللعب العادي يجعل Crash 4 أكثر الألعاب متعة في السلسلة، أما إذا حاولت إكمالها بنسبة 100%، فاستعد للألم.
2. Ghosts and Goblins – عدم استخدام السكين
هناك الكثير من النصائح التي يمكنك اتباعها لجعل لعبة Ghosts and Goblins الأصلية على جهاز NES أسهل قليلًا، ولكن الأهم بينها هو: الحصول على السكين.
السكين هو السلاح الوحيد الذي يلحق الضرر الكافي بالسرعة المناسبة لتجاوز التحديات المقبلة بموثوقية. الأسلحة الأخرى تعمل تقنيًّا، لكنها لا تقارن بالسكين.
سلاح قوس اللهب مرتفع جدًّا بحيث لا يمكنه إصابة أي شيء على الأرض بشكل موثوق. سلاح الدرع -بسبب خدعة مشهورة في المستوى النهائي- هو السلاح الوحيد الذي يمكنك التفكير في تبديل السكين به.
السكين هو أحد أفضل الأسلحة في تاريخ الألعاب، لأنه ببساطة السلاح الوحيد الذي يتناسب حقًّا مع العقبات التي تضعها اللعبة أمامك. اللعب بدون السكين كأنه اللعب في وضع الصعوبة الافتراضي.
1. Dragon Age: Origins – عدم تجنيد Leliana وSten
مثل جميع ألعاب الـRPG الرائعة، تمنحك لعبة Dragon Age: Origins الأدوات اللازمة لتقديم أفضل تجربة ممكنة، ثم تجلس وتتركك ترتكب الأخطاء المحتملة دون أن توقفك.
المفترض أن يحدث عندما تصل لأول مرة إلى مدينة Lothering هو أن تذهب إلى الحانة، وتضم Leliana إلى صفك، وهي بدورها تقنع السيدة المسؤولة عن فرع الـChantry المحلي بإطلاق سراح Sten.
ولكن إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها اللعبة، وكنت تلعب دون أي معرفة مسبقة قد لا تعرف الخطوات اللازمة لتحقيق ذلك.
ربما تلاحظ فقط وجود Sten وتحاول تحريره بدون Leliana. ربما لا تدخل إلى الحانة من الأساس فلا يوجد شيء يشير إلى ضرورة الذهاب إلى هناك، وقد تكتفي فقط بجمع إمداداتك والمضي قدمًا.
وبالتالي، ستموت Leliana وSten ميتة فظيعة ووحشية على أيدي مخلوقات الـDarkspawn بينما يتحركون لمحو Lothering من الخريطة، مما يكلفك فقدان اثنين من أعضاء الفريق الأقوياء. لعبة Dragon Age: Origins لن توقفك عن فعل ذلك أو توبخك بعدها، ومع ذلك، ستجعل اللعبة أكثر صعوبة في المستقبل.. مجانًا.