يمكن أن تكون صعوبة ألعاب الفيديو شيئًا معقدًا. ما هو سهل بالنسبة لأحد اللاعبين يمكن أن يكون صعبًا بشكل ساحق للاعب آخر. وحتى عندما تختار مستوى الصعوبة المثالي في البداية، قد لا يكون ذلك كافيًا لإنقاذك.
يمكن أن تصبح اللعبة أكثر صعوبة لأسباب عديدة بدءًا من تجاهل مورد حيوي، ووصولًا إلى خطأ مبتدئ في البداية يعود ليطاردك، وأيضًا المطورين الذين يضايقونك عمدًا، والقائمة تطول. الوقوع في أي من هذه الفخاخ يمكن أن يجعل اللعبة أصعب بكثير مما كانت ستكون عليه.
كل هذه الألعاب الموجودة في القائمة تحتوي على لحظة واحدة على الأقل من هذا النوع، حيث كان من المفترض أن تفعل شيئًا ما أو تتحدث إلى شخص ما، وعدم القيام بذلك يجعل التجربة التالية أكثر صعوبة بشكل كبير.
غالبًا ما يحدث ذلك دون أن تعلم بخطأك حتى يكون الأوان قد فات، هذه ثمانية أمثلة مضحكة وقاسية للألعاب التي تعاقبك سرًا على قراراتك السيئة.
تحذير: قد يتضمن هذا المقال حرقًا لبعض الألعاب.
8. Mass Effect 3 – عدم لعب الإصدارات السابقة
تُعتبر لعبة Mass Effect 3 تتويجًا لثلاثية قصصية، لذا من الطبيعي أن يكون لدى اللاعبين الذين كانوا في الرحلة منذ البداية بعض المزايا الفريدة.
كما هو الحال مع ME2، فإن البدء بـShepard المُعد مسبقًا يمنحك نقاطًا إضافية إما في Paragon أو Renegade، مما يفتح المزيد من الخيارات القصصية ويمنحك المزيد من الفرص لإنقاذ الجميع، خاصة عندما يتعلق الأمر باجتياز اختبارات السمعة القيمة في وقت مبكر من اللعبة. هذه هي الطريقة الوحيدة المؤكدة التي يمكنك بها إيقاف الحرب بين Geth وQuarians بطريقة لا تنتهي بموت Tali أو Legion.
اعتمادًا على اختياراتك في الجزئين الأول والثاني، هذه أيضًا هي الطريقة الوحيدة للحصول على أفضل نهاية لقصة Krogan، حيث أن Wrex -أفضل شخصية في Mass Effect- يكون ميتًا في الحالة الافتراضية للعالم.
أفضل نسخة من لعبة Mass Effect 3 من منظور القصة هي التي تلعبها بعد قضائك وقتًا مع الجزئين السابقين، وهي أيضًا الأفضل من ناحية أسلوب اللعب لأن تلك التجربة من ملف الحفظ الخاص بك تعني المزيد من الخيارات للحصول على أفضل نهاية. ليس من المستحيل تحقيق ذلك بدون القيام بتلك الجهود الإضافية، ولكن يكون الأمر أصعب بكثير.
7. Dragon’s Dogma 2 – إنفاق المال على الترقيات الإضافية
ما يجعل لعبة Dragon’s Dogma 2 ممتعة للغاية لنوع معين من اللاعبين هو كيف تتركك تتصرف بحرية تامة بينما تدمّر تجربتك بنفسك.
هيا، اركض عبر قرية مليئة بالشخصيات غير القابلة للعب المهمة للقصة بينما تعاني من فيروس مميت وسريع العدوى، نحن متأكدون أن الجيران لن يعترضوا!
يظهر هذا النهج بطرق صغيرة جدًّا أيضًا، وليس فقط في إبادة قرية بأكملها أثناء توجهك إلى الطبيب. على سبيل المثال، في بداية اللعبة، قد تشعر بإغراء إنفاق أموالك على العديد من الترقيات التدريجية التي تستطيع الحصول عليها. هذا هو القرار الصحيح في ألعاب أخرى مثل Borderlands وDestiny، فلماذا لن يكون القرار الصحيح هنا؟
حسنًا، على عكس العديد من الألعاب الأخرى، تركز Dragon’s Dogma 2 على مهارة اللاعب أكثر من الأرقام الكبيرة. لذا إذا حاولت التلاعب للفوز عن طريق زيادة أرقامك بدلًا من تعلم آليات اللعبة جيدًا، فقد أوقعت نفسك في مشكلة. الآن تُهْزَم باستمرار، وليس لديك أي أموال. عمل رائع!
6. Dark Souls – قَتْل Andre
بينما لا تحمل قراراتك في Dark Souls نفس العواقب الكارثية كما في Dragon’s Dogma 2، فإنها لا زالت تمنحك الحرية الكاملة لتدمير تجربتك بنفسك، سواء كان ذلك من خلال اختيار عنصر بداية سيئ للغاية، أو قتل شخص لا ينبغي عليك قتله، يمكنك جعل تجربتك في Dark Souls سهلة أو صعبة كما تريد.
على هذا النحو، يُعتبر قتل الحداد Andre من قِبَل معظم محبي اللعبة قرارًا غير مستحسن.
Andre هو حدَّاد تقابله في Undead Parish، يمكنه ترقية أسلحتك مقابل الـTitanite. يمكن أن تكون هذه الترقيات رائعة حقًّا، لذلك بينما من الممكن إكمال اللعبة بدونها، فإن الحصول عليها يمكن أن يجعل اللعبة أسهل بكثير.
بطبيعة الحال، قَتْل Andre ليس شيئًا يعتبره معظم اللاعبين قرارًا حكيمًا. أولًا: لن تحصل على الكثير مقارنة بما ستفقده، وثانيًا: يجعل ذلك اللعبة أصعب بكثير مما يمكن أن تكون عليه.
فقط اللاعبون المتهورون أو المتسرعون ينتهي بهم الأمر بقتل Andre، وهم يندمون دائمًا على ذلك فيما بعد.
5. GTA: San Andreas – جَعْل CJ بدينًا
حققت لعبة GTA: San Andreas شهرة واسعة عند إصدارها بفضل ديناميكية عالمها وكيف أن الأنشطة المختلفة التي يمكنك القيام بها في اللعبة تؤثر على شخصية اللاعب: CJ. لكن هناك حالة مضحكة من هذا التأثير يمكن أن تعرقل تمامًا تقدمك في اللعبة.
يمكنك تناول الطعام في المطاعم في San Andreas، وإذا تناولت كمية كافية من الطعام في جلسة واحدة -مثل تناول حوالي 10 بيتزات في مطعم Well Stacked Pizza- يمكن أن يزداد وزن CJ.
ومع ذلك، هذا يؤدي إلى مشكلة جديدة. بما أن اللعبة صدرت في منتصف العقد الأول من الألفية، عندما كان السخرية من الوزن الزائد لا زال يُعتبر مادة كوميدية أساسية، تصبح العديد من المهام مغلقة عندما يكون CJ بدينًا. حتى أن بعض المهام تعرض مشاهد سينمائية حيث يضحك الجميع على CJ.
لحسن الحظ، الحل لهذا بسيط. فقط انتظر 48 ساعة داخل اللعبة دون تناول الطعام، وسيعود CJ إلى وزنه الطبيعي، لكن هذا يتطلب الكثير من الوقت في اللعبة لتنتظر حتى “تعود” خصرك إلى حالتها الأصلية.