بعض ألعاب الفيديو لا تتسامح مع الغش، حتى لو كان ذلك في وضع اللعب الفردي. وبالرغم من أن اللاعبين لديهم الحرية المطلقة في اللعب بالطريقة التي يرونها مناسبة بعد شراء اللعبة، إلا أن المطورين أحيانًا يقررون معاقبة الغشاشين بأساليب غير متوقعة.
برزت هذه الألعاب التالية بطرق مبتكرَة لمعاقبة اللاعبين الذين يستخدمون وسائل الغش. تهدف بعض هذه العقوبات إلى إحراج اللاعب، مثل رسائل توبيخية أو أحداث مضحكة، بينما قد تصل العقوبات في بعض الألعاب إلى تعذيب اللاعب رقميًّا أو جعل اللعبة شبه مستحيلة.
وبالرغم من أن العديد من الألعاب تحتوي على أكواد غش أضافها المطورون بأنفسهم، فإن العقوبات التي تُفْرَض قد تكون إشارة واضحة بأنهم يفضلون أن تُلْعَب اللعبة بالطريقة “الصحيحة”. وفي حالات أخرى، تكون هذه العقوبات مجرد دعابة أو تلميح خفيف دون تأثير كبير على التجربة.
في النهاية، بعض هذه العقوبات كانت صارمة لدرجة جعلت فكرة الغش لا تبدو مغرية على الإطلاق، بل ربما ندم اللاعبون على التفكير فيها من الأساس.
لا يمكنك فَتْح المستوى التالي – Perfect Dark
استخدمت لعبة التصويب الشهيرة Perfect Dark على جهاز N64 أسلوبًا بسيطًا ولكن فعَّالًا جدًّا في السخرية من اللاعبين الذين يلجؤون إلى الغش.
كما هو الحال في لعبة GoldenEye 007 السابقة من تطوير نفس الشركة، تفعيل الغش في مستوى ما يمنعك من القيام بأبسط الأشياء المتوقعة، مثل فتح المستوى التالي أو فتح أكواد غش إضافية.
علاوة على ذلك، ستظهر رسالة في شاشة النقاط النهائية للمهمة تصف حالتك كلاعب بأنها “غشاش” ووضعيتك كعميل بأنها “فاقد للشرف”، مما يوضح تمامًا كيف ترى الشركة المطورة اللاعبين الذين يحاولون الغش خلال أول مرة يلعبون فيها طور القصة.
ومن المفارقة أن حتى الأكواد التي تزيد من صعوبة اللعبة -مثل تلك التي تمنح الأعداء أسلحة ودروعًا أفضل- لن تسمح لك بالتقدم إلى المستوى التالي. وهذا يُجبرك على إنهاء اللعبة بالطريقة التي أرادتها الشركة المطوِّرة إذا كنت تريد الاستمرار.
يبدو أن المطورين كانوا يريدون من اللاعبين حفظ الأكواد لاستخدامها فقط عند إعادة اللعب في المرة الثانية.
لا يمكنك الغش إلا لعدد محدود من المرات – Star Wars: Episode I – The Phantom Menace
لعبة Star Wars: Episode I – The Phantom Menace من LucasArts لم تكن لتسمح لك بالاستمتاع الكامل بأكواد الغش، حيث فرضت قيودًا على استخدامها.
كود “heal it up”، الذي يعيد شريط الصحة إلى أقصى حد، يمكن استخدامه فقط خمس مرات طوال اللعبة. إذا استنفدت هذه الاستخدامات في وقت مبكر، ستجد نفسك في مأزق دون وسيلة للنجاة في المراحل اللاحقة.
أما الكود الآخر “give me life”، الذي يعيد نقاط الحياة، فيأتي مع تحذير كبير، فكل مرة تستخدمه، تزداد صعوبة اللعبة تدريجيًّا.
بمجرد أن تنفد عدد المرات المسموح بها لاستخدام كلا الكودين، قد تجد نفسك في لعبة صعبة جدًّا لا يمكنك إكمالها بالطريقة التقليدية.
هذا يبدو قاسيًا إلى حد ما، خاصة أن اللعبة موجهة أساسًا للأطفال.
إفساد خرطوشة (Cartridge) اللعبة إلى الأبد – Donkey Kong 64
تضمنت لعبة Donkey Kong 64 من تطوير Rare واحدة من أقسى العقوبات للاعبين الذين استخدموا جهاز الغش GameShark على جهاز Nintendo 64.
GameShark هو جهاز يسمح بإدخال أكواد غش في الألعاب، ولكن عند استخدامه مع DK64، كان ذلك يؤدي إلى عواقب وخيمة للغاية، مثل أن يبدأ Donkey Kong في التحرك بشكل عشوائي وغير طبيعي، أو أن يموت بضربة واحدة فقط، أو أن يصبح غير قادر على جمع أي عناصر داخل اللعبة.
الأسوأ من ذلك أن إزالة جهاز GameShark لم يكن كافيًا لإصلاح المشكلة، بل حتى إعادة تشغيل اللعبة أو البدء بحفظ جديد لم يكن يحل المشكلة، لأن الخرطوشة (Cartridge) نفسها تتعرض للتلف الدائم.
هذا العقاب القاسي كان بمثابة رسالة صارمة من Rare وNintendo إلى الغشاشين، ولكن بالنظر إلى أن العديد من المستخدمين كانوا أطفالًا، يبدو الأمر شديد القسوة وغير متناسب.
تحطُّم مركبتك على الفور – Pop’n TwinBee
يعتبر كود كونامي أحد أشهر رموز الغش في تاريخ ألعاب الفيديو، وهو عبارة عن سلسلة من الأزرار يتم إدخالها عادةً للحصول على مزايا داخل اللعبة. الكود هو: “أعلى، أعلى، أسفل، أسفل، يسار، يمين، يسار، يمين، B، A”، وأحيانًا يتبعه زر Start أو زر مشابه.
كان الكود يُستخدم في ألعاب مثل Gradius للحصول على جميع التحسينات، أو في Contra للحصول على 30 حياة إضافية. ومع ذلك، بدأ المطورون لاحقًا باستخدام هذا الكود ضد اللاعبين الذين يحفظونه عن ظهر قلب.
على سبيل المثال: في لعبة Pop’n TwinBee، إدخال الكود في قائمة اللعبة يفتح مستوى صعوبة إضافي، ولكن إذا تم إدخاله أثناء اللعب، تتحطم مركبتك على الفور.
تتبع لعبة Gradius III نهجًا مشابهًا، حيث يؤدي الكود إلى تفجير مركبتك بدلًا من تقديم المزايا.
كان هذا بمثابة طريقة مرحة وساخرة من المطورين لجعل اللاعبين يفكرون مرتين قبل استخدام الكود بشكل عشوائي.
خَفْض مستوى الطاقة والدرع – Descent II
أعدَّ مطورو لعبة Descent II مفاجأة ساخرة ومزعجة للاعبين الذين افترضوا أن بإمكانهم استخدام نفس كود الغش من الجزء الأول في الجزء الجديد.
في اللعبة الأصلية Descent، كان إدخال الكود “gabbagabbahey” يؤدي إلى تفعيل وضع الغش، لذا كان من الطبيعي أن يتوقع اللاعبون أن نفس الكود سيعمل أيضًا في Descent II.
ولكن وبطريقة كوميدية ومحبطة في آن واحد، إدخال نفس الكود في Descent II يؤدي إلى خفض الدرع والطاقة إلى 1% فقط، مما يجعلك هدفًا سهلًا لأي أعداء في المنطقة، ويحول الأمر إلى حكم إعدام فعلي داخل اللعبة.
من الواضح أن المطورين كانوا على استعداد للسماح باستخدام الغش، ولكنهم أرادوا التأكد من أن اللاعبين لن يعتمدوا بشكل مريح ومفرط على خبراتهم السابقة من اللعبة الأولى، وبالتالي، تركوا هذه المفاجأة المزعجة في انتظار أولئك الذين حاولوا إعادة استخدام الكود.