نستكمل مقالتنا :
4. Metal Gear Solid 2
رحلة Raiden عبر منشأة Big Shell (المكان الرئيسي لأحداث اللعبة) تعاني من ميل Kojima وفريقه لإدخال كل فكرة تخطر ببالهم في اللعبة.
هل يجب على اللاعب التلويح بميكروفون لسماع محادثة لفترة طويلة؟ بالتأكيد! هل تتحول اللعبة إلى منصة لفترة وجيزة رغم التحكمات غير الملائمة تمامًا لذلك؟ لماذا لا! هذه الأفكار المستمرة والمشتتة تدمر تمامًا وتيرة اللعبة، وتحول ما بدأ كلعبة تخفي ممتعة إلى مجموعة من الألعاب الصغيرة السطحية والمملة في الغالب.
ومع ذلك، وبالرغم من عيوبها، لا تزال لعبة Metal Gear Solid 2 تستحق التجربة اليوم.
من الناحية التقنية، تُعتبر MGS 2 إنجازًا مذهلًا. مستوى Tanker الافتتاحي وحده قد يبرر سعر اللعبة، فقط للإعجاب بكيفية تمكن Kojima وفريقه من تقديم هذا المستوى المذهل من الهندسة على منصة PS2.
علاوة على ذلك، أثبت الزمن أن القصة كانت بعيدة النظر بشكل مرعب، حيث أن الديستوبيا (dystopia ) التي تقودها الذكاء الاصطناعي والتي تشكل أساس حبكة اللعبة تبدو أقل خيالًا علميًا وأكثر ارتباطًا بالواقع مع مرور الأيام.
3. Wanted: Dead
لعب Wanted: Dead يشبه لمس وجه إله فقد عقله.
لن تكون قد اختبرت شيئًا مثلها من قبل.
ومن المحتمل ألا تختبر شيئًا مثلها مرة أخرى.
لكنها ستظل عالقة في ذاكرتك.
أوه نعم، ستتذكرها.
في الأسابيع، الأشهر، وربما السنوات القادمة، ستتذكرها كأنها حلم محموم – لعبة قصيرة مدتها ست ساعات فقط، لكنها تبدو وكأنها تمتد إلى الأبد مع ممرات لا نهاية لها مليئة بجنود ونينجا متماثلين في الشكل ينتظرون أن يتم القضاء عليهم على يدك ويد فريقك.
آه، ذلك الفريق! بدءًا من Agent Stone، الشخصية الرئيسية، التي تبدو وكأنها نسخة مضطربة من Tommy Wiseau مع نفس المهارات التمثيلية تقريبًا، وصولًا إلى… في الواقع، لن تتذكر أسماء أي شخص آخر.
ولكن، ستتذكر أفعالهم. طلب وجبة إفطار طويلة بشكل غريب؛ إلقاء نكتة لا معنى لها في مصعد؛ أداء باهت لأغنية 99 Luftballoons؛ تناول كميات لا تنتهي من أطباق الرامين في لعبة مصغرة معقدة بشكل مدهش تُلعب مرة واحدة فقط؛ والتحدث مع شخصيات تبدو مهمة لكنها تختفي من القصة فور ظهورها.
Wanted: Dead رهيبة. Wanted: Dead مذهلة. Wanted: Dead لا يمكن التوصية بها لأحد، لكنها يجب أن تُلعب من الجميع.
ستحبها. ستكرهها. ولن تنساها أبدًا.
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion
آه، Oblivion. الشخصيات غير القابلة للعب تبدو وكأنها نُحتت من اللفت. الكتابة رتيبة، سيئة الأداء، ومليئة بالأخطاء. القتال متصلب، والأخطاء البرمجية كثيرة، وقد تجاوزتها تقريبًا كل ألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح التي صدرت منذ إطلاقها قبل 19 عامًا.
لكن مع ذلك، ستظل دائمًا تحتل مكانة خاصة في قلوب اللاعبين.
Oblivion هي المثال المثالي للعبة تكون أخطاؤها بنفس أهمية عيوبها، حيث تلعب جاذبيتها الغريبة دورًا كبيرًا في جاذبيتها الدائمة. إذا كانت تبدو جيدة، أين ستكون المتعة في البحث عن أقبح الشخصيات؟ إذا كانت تعمل بشكل جيد، كيف كنا سنستمتع بلحظات كوميدية مثل فشل الحارس الإمبراطوري في التنقل على قارب (أو حتى التنقل وفق قوانين الفيزياء)؟ إذا كانت الشخصيات غير القابلة للعب أقل غباءً، هل كانت ستتوقف تلك المحادثة المضحكة حول سرطان البحر الطيني عن التكرار في كل مستوطنة باللعبة؟
إعادة صنع Oblivion القادمة قد تصقل جوانب اللعبة المتعثرة، لكن إذا فعلت ذلك، فمن الصعب عدم تخيل أن اللعبة ستفقد جزءًا مهمًا من روحها في هذه العملية. نأمل أن تترك Bethesda بعض العيوب في مكانها بعد الانتهاء من تجميل واحدة من أكثر ألعاب الفيديو المحبوبة رغم غرابتها.
1. Indiana Jones and the Great Circle
مراجعة مكونة من جملة واحدة للعبة Indiana Jones and the Great Circle قد تكون: “قتال غبي، تخفي سيئ، منصات بسيطة بشكل مفرط – لعبة رائعة.”
نادراً ما نجد لعبة تخطئ في العديد من الأساسيات، ومع ذلك تنجح تمامًا في تحقيق ما تهدف إليه. حتى العيوب تبدو وكأنها تكرّم أحد أكثر أبطال السينما عشوائية. في النهاية، ما الذي يمكن أن يكون أكثر Indy من التمايل باستمرار على حافة الكارثة والنجاة بطريقة ما؟
لكل قسم تخفي مزعج أو معركة تعتمد على الضغط المتكرر على الأزرار، تستعيدك اللعبة بسحر Indy المميز. الأهم من ذلك، أن المطورين MachineHead Games اختاروا مجموعة رائعة من المواقع لآخر مغامرات Indy حول العالم. من أروقة الفاتيكان إلى غابات Siam، استكشاف كل زاوية من العالم التي تأخذك إليها الرحلة هو متعة بحد ذاته.
لحسن الحظ، تأكد المطورون من وجود الكثير ليفعله اللاعب غير استكشاف المعالم. هناك مجموعة من المقتنيات، ألغاز صعبة بشكل مرضٍ، ومهام جانبية مكتوبة ببراعة يمكنك اكتشافها بالصدفة. الأخيرة بالتحديد تم تعزيزها بفضل أحد أعمدة اللعبة الأساسية المشاهد السينمائية الجميلة في التمثيل والإخراج، والتي تُجمع بأداء Troy Baker المذهل بشخصية Indiana Jones، أداء حصل على موافقة Harrison Ford نفسه.
كلعبة، The Great Circle مليئة بالعيوب. كتجربة، فهي مذهلة ولا تُنسى، تمامًا مثل إحدى ابتسامات شخصية Indy الساخرة (والتي من المحتمل أن تسرق قلبك قليلاً).