تعد Uncharted 4 A Thief’s End مثالًا على الإبداع والابتكار، إنها أحد أفضل إصدارات ألعاب المغامرات، إن لم تكن الأفضل، حيث نقلت لعبة Naughty Dog إلى مستوى جديد من الانغماس والإثارة، وقدمت قصة وأسلوب لعب وشخصيات لا تنسى، ورحلة مثيرة قلما تجد منافس لها سواء في صناعة الألعاب أو السينما، والآن دعونا نلقي نظرة على قصتها.
- يمكنكم قراءة قصة انشارتد Uncharted Drake’s Fortune هنا.
- يمكنكم قراءة قصة انشارتد Uncharted 2 Among Thieves هنا.
- يمكنكم قراءة قصة انشارتد Uncharted 3 Drake’s Deception هنا.
قبل عدة سنوات من أحداث اللعبة الأولى Uncharted Drake’s Fortune، يبحث نيت وسام عن كنز أفيري. وبجانب صديقهما راف، يتسلل الأخوان دريك إلى سجن بنمي للوصول إلى زنزانة رفيق أفيري السابق، حيث يكتشف نيت تمثالًا مجوفًا للقديس ديماس، وعندما يطالبهم مدير السجن الذي ساعدهم بنسبة من الكنز، يقتله راف بشكل متهور، مما يؤدي إلى هروب محموم. ينجح نيت وراف في الهروب، لكن يُطلق الحراس النار على سام ويُفترض أنه مات.
بعد خمسة عشر عامًا، وبعد أحداث اللعبة السابقة، تقاعد نيت في نيو أورلينز مع إيلينا لكنه يفتقد الإثارة التي كانت في حياته القديمة، زاره سام، الذي نجا من طلقات الرصاص وقضى الوقت الفاصل بين الحادثتين مسجونًا، وأوضح أنه هرب مع تاجر المخدرات هيكتور ألكازار، الذي طالب سام بالعثور على كنز أفيري أو قتله.
وافق نيت على مساعدة سام، وكذب على إيلينا بشأن هذه المهمة وأخبرها أنه قبل وظيفة إنقاذ، ليشرع في رحلته بمساعدة سولي، ويسرق تمثالًا مكررًا لديسماس من مزاد غير قانوني في إيطاليا، مما أدخلهم في صراع مع نادين ورئيسها، راف، الذي مازال يبحث عن كنز أفيري. تقود خريطة داخل التمثال نيت وسام إلى كاتدرائية القديس ديسماس في المرتفعات الاسكتلندية، حيث اكتشفوا معبدًا مخفيًا وخريطة تسلط الضوء على ما يعرف باسم King’s Bay في مدغشقر.
في خليج الملك، علم نيت وسولي أن آفري وتوماس تيو وعشرة قادة قراصنة آخرين جمعوا كنوزهم، ثم يكتشف نيت خريطة لليبراليا، وهي مدينة قراصنة خيالية، ثم تعود المجموعة إلى فندقهم للبحث عن إيلينا. تشعر إيلينا بالانزعاج من خداع نيت وظهور سام غير المبرر، والذي لم يذكره نيت قط، فتغادر، ثم يرسل نيت سولي وراءها.
يتبع نيت وسام الخريطة إلى جزيرة ويكتشفون ليبرتاليا. يجدون دليلاً على حرب أهلية؛ سرق المؤسسون كنز المدينة ونقلوه عبر الجزيرة إلى نيو ديفون، وهي مدينة محصنة جيدًا تم بناؤها لهم. يحاصر راف الأخوين، ويكشف كذب سام، حيث توفي ألكازار قبل ستة أشهر؛ وأطلق راف سراح سام من السجن قبل عامين وكان سام قد خان راف بالفعل لاستئناف البحث مع نيت. يستعد راف لإطلاق النار على نيت؛ يحميه سام، لكن نيت يُلقى من على جرف.
تنقذ إيلينا نيت، الذي يكشف عن ماضيه، فعندما كانا مراهقين، اكتشف هو وسام أن والدتهما، المؤرخة كاساندرا مورجان، كانت تبحث في ليبرتاليا. بعد اقتحام الصبية لمنزل الشخص المرتبط بوالدتهم وكادوا أن يتم القبض عليهم من قبل الشرطة، قرروا بدء حياة جديدة بتغيير لقبهم إلى دريك لتكريم نظرية والدتهم حول أحفاد فرانسيس دريك.
في نيو ديفون، علم نيت وإيلينا أن ليبرتاليا انحدرت إلى صراع على الكنز، حيث قتل المؤسسون جميع المستعمرين. بدأ القتال الداخلي بين المؤسسين، حتى تم تسميمهم جميعًا على يد أفيري وتيو.
تنقذ المجموعة سام وتقنعه بالهروب معهم، لكنه سرعان ما يقرر ملاحقة الكنز. بعد تتبع أثر سام، يجد نيت سفينة أفيري المحملة بالكنز في كهف، وبعد جمع كمية كبيرة من الكنز، ترفض نادين المخاطرة بمزيد من فخاخ أفيري، لكن راف يرغمها على رشوة رجالها. على متن السفينة، يشعل سام فخًا، مما يؤدي إلى اندلاع حريق يتسبب في احتجازه تحت الأنقاض.
يواجه نيت راف ونادين في عنبر السفينة، حيث ترقد هياكل عظمية لأفيري وتيو، بعد أن قتلا بعضهما البعض من أجل الكنز. تترك نادين راف مع نيت وسام ليموتوا. غاضبًا، يتحدى راف نيت في قتال بالسيف. يقطع نيت حبلًا مربوطًا بحزمة من الكنز، مما يتسبب في سقوطه على راف وسحقه حتى الموت، وينقذ سام. يعود الاثنان إلى طائرة سولي وتهرب المجموعة.
يتعاون سام وسولي للحصول على وظيفة جديدة بينما يعود نيت وإيلينا إلى المنزل. تشرح إيلينا أن سام سرق بعض الذهب وأعطاه لها. تدرك أنهما بحاجة إلى المغامرة في حياتهما، فتشتري شركة الإنقاذ التي كان يعمل بها نيت، وتنصبه مالكًا، وتخطط لإحياء برنامج الاستكشاف القديم الخاص بها. بعد سنوات، أصبح نيت وإيلينا منقذي آثار ناجحين، وفي الفصل الأخير من اللعبة، بعد أن اكتشفت ابنتهما المراهقة كاسي (كايتلين ديفر) آثارًا من مغامراتهما، قرر نيت أن يروي لها قصتهما.