منذ مدة تم الكشف عن إلغاء سبعة مشاريع لشركة Ubisoft خلال فترة 6 أشهر، بينها Ghost Recon Frontline و Splinter Cell VR. بجانب إلغاء 3 ألعاب غير معلنة وتأجيل Skull and Bones مجددًا.
الآن في التقرير المالي للشركة كشف الرئيس التنفيذي Yves Guillemot أنه تم ذلك لأن الاستوديو كان يعمل على عدد كبير جداً من المشاريع في وقت واحد. كما ذكرت IGN، قال Guillemot مبرراً سبب إلغاء المشاريع:
“لقد ألغينا بعض الألعاب لأننا كنا بحاجة إلى توفير مساحة للألعاب الأخرى قيد التطوير في الشركة، وهذا يساعد حقاً جميع الألعاب الأخرى التي تتقدم بشكل جيد”.
إنه يشعر الآن أن Ubisoft لديها الكمية المناسبة من الألعاب قيد التطوير، ويتطلع إلى إطلاق العديد منها بحلول عام 2024. وأضاف غيلموت أيضا أن عدد الألعاب التي يجري العمل عليها سينخفض أكثر في الأشهر الـ 24 المقبلة لإفساح المجال أمام الألعاب قيد التطوير حالياً.
بعد قولي هذا، نعلم أن العديد من هذه الألعاب ستحتوي أيضاً على محتوى ما بعد الإطلاق، وسيتطلب ذلك عدداً معيناً من الفرق والمواهب لإنشاء هذا المحتوى بالفعل.
وأضاف Guillemot بأن يوبيسوفت أغلقت خوادم العديد من ألعابها القديمة في عام 2021 وأعلنت عن إغلاق الخدمات عبر الإنترنت لحوالي 15 عنواناً في يوليو 2022.
هذا وكان موظفين في Ubisoft قد ذكروا بأن الشركة ألغت وأجلت المشاريع لأنها “ليست ما يريده اللاعبون”.