لا شك أن أسلوب اللعب والقصة هما العناصر الأساسية التي تنال اهتمام أي لاعب وتدفعه لتجربة لعبة ما، وبغض النظر عن مدى تفضيلك لأي عنصر على حساب الآخر، اعتمد السرد القصصي في الألعاب الحديثة على المشاهد السينمائية المصممة بدقة لنقل المشاعر والأحاسيس بصورة واقعية تساعد اللاعب على الانغماس مع ما يحدث حوله، لذا تمادى البعض في استخدام هذه الجزئية لتصل لأكثر من 8 ساعات من العروض في ألعاب محددة.
من خلال مقالنا هذا ضمن سلسلة مقالات توب 5 أو Top 5، نتعرف سويًا على مجموعة من الألعاب التي اعتمدت على المشاهد السينمائية بشكل مكثف وقدمت مقاطع طويلة للغاية.
Crisis Core Final Fantasy 7
لطالما ركزت ألعاب Final Fantasy على تقديم قصصًا سينمائية مع أسلوب لعب ممتع، ولم تكن لعبة Crisis Core Final Fantasy 7 لجهاز PSP مختلفة عن هذا التوجه، في الواقع، لم تكن اللعبة نفسها طويلة في أحداثها، لكنها ركزت على العروض السينمائية بدرجة كبيرة، مع مدة زمنية تجاوزت 3 ساعات تقريبًا، وكما هو متوقع من السلسلة، كان بعضًا من تلك المشاهد طويلًا، حيث بلغت المدة الزمنية لأطول مقطع حوالي 23 دقيقة متواصلة.
Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
من المؤكد أن محبي ألعاب MGS توقعوا تواجد Metal Gear Solid 4 في قائمتنا بمجرد قراءة عنوان المقال، حيث اشتهرت تلك اللعبة تحديدًا – على غرار معظم مشاريع هيديو كوجيما – بمشاهد سينمائية طويلة وعديدة، في الواقع تبلغ المدة الزمنية الإجمالية للمشاهد السينمائية في اللعبة أكثر من 8 ساعات، وهي مدة زمنية أطول مما يمكن ان تكون عليه ألعاب كاملة في كثير من الأحيان، حتى أن بعض هذه المشاهد كان طويلًا بصورة مبالغ فيه وغير مسبوقة، لدرجة أن هناك مشهدًا سينمائيًا استمر لـ70 دقيقة، هذه مدة زمنية أطول من مباراة كاملة في كرة السلة أو كرة اليد.
Star Ocean The Last Hope
نعلم أنها ليست أروع الألعاب في قائمتنا وأنه من السهل للغاية نسيانها، لكنها قدمت السرد القصصي بطريقتها الخاصة وحاولت دفع اللاعبين للتفاعل مع الأحداث من خلال المشاهد السينمائية التي لم تكن دقيقة للغاية كما توقعنا، الميزة الأشهر في اللعبة والتي لن يغفل عنها أي شخص هي المشاهد السينمائية الطويلة والعديدة، والتي بلغ أطولها حوالي 45 دقيقة، ناهيك عن كارثة عدم وجود نقاط حفظ قبل أو بعد تلك المشاهد مما أربك العديد من اللاعبين.
The Last of Us Part 2
برع Naughty Dog في السرد القصصي لمشاريعه السابقة بطريقة ربما تعد الأفضل في صناعة الألعاب في العقد الماضي، وساعد الاستوديو في هذا الأمر المستوى الرسومي المبهر لألعابها والسيناريو المتقن، والشخصيات المثيرة للاهتمام، وعلى الرغم من أن The Last of Us Part 2 تعرضت لانتقادات عديدة في العناصر الرئيسية التي لطالما ميزت الفريق في مشاريعه السابقة، إلا أنها تعمقت في أحداثها وبنت حبكتها الدرامية معتمدة على المشاهد السينمائية العديدة بين الشخصيات المختلفة، مما جعلها الأكثر تقديمًا لتلك المقاطع في جميع ألعاب الاستوديو مع مدة زمنية تجاوزت 6 ساعات تقريبًا.
Death Stranding
لعبة أخرى من المخرج الياباني هيديو كوجيما الذي استطاع التغلب على جزئية المشاهد السينمائية الطويلة في Metal Gear Solid 5 بشكل احترافي، لكنه حاول تحقيق التوازن بين أسلوب اللعب والمقاطع السينمائية في حصرية بلايستيشن الصادرة للحاسب الشخصي لاحقًا Death Stranding.
دعونا نعترف أن التوجه الفني للعبة وآليات اللعب سمحوا للمخرج الياباني بتقديم مغامرة سينمائية فريدة، ورغم أننا لن نجادل في جودة التمثيل والأداء الحركي الذي يعتبر الأفضل في مشوار كوجيما، إلا أن هذا لا ينفي حقيقة أن المشاهد السينمائية في Death Stranding سجلت نفس المدة الزمنية للعبة MGS 4 المقدرة بـ8 ساعات.
تلك هي أبرز الألعاب التي قدمت مشاهد سينمائية طويلة ومكثفة، شاركونا أرائكم في قسم التعليقات أدناه، ولا تنسوا الاطلاع على مقالنا السابق “خمسة أشياء تحتاج لمعرفتها قبل إصدار Gotham Knights“.