في الوقت الذي حققت فيه العديد من أجهزة الألعاب نجاحات مذهلة مع ملايين الوحدات المباعة في جميع أنحاء العالم مثل PS2 و Wii وغيرها الكثير، كان هناك أجهزة ووحدات تحكم وطرفيات غريبة حاولت تقديم ابتكارات وحلول مختلفة، وبغض النظر عن مدى أهمية التقنيات التي قدمتها، فشلت تلك المنصات على المستوى التجاري بشكل مروع وخسرت ملايين الدولارت..
من خلال مقالنا هذا ضمن سلسلة مقالات توب تن أو Top 10، نتعرف سويًا على أفaل 10 أجهزة ألعاب في تاريخ الصناعة.
Wii U
بالرغم من أن Wii كان أحد أنجح الأجهزة في تاريخ شركة نينتندو، إلا أن خليفته Wii U كان أفشل منصة في تاريخ الشركة اليابانية، في الواقع، لم يكن الحظ حليف نينتندو منذ بداية القران الحادي والعشرين، خاصة مع جهاز Gamecube الرائع الذي اختفى في ظلال الحرب الطاحنة بين Sony و Microsoft (في الدول الغربية على الأقل)، ولكن حقق Wii نجاح مدوٍ لأنه لم يحاول التفوق على المنافسين، بل قدم شيئًا مختلفًا.
وصول Wii لأسواق جديدة ساعده في أن يصبح أنجح أجهزة نينتندو وأكثرها مبيعًا، لذا، كان من الطبيعي أن تعقد الشركة آمالًا عريضة على Wii U، ولكن على النقيض تمامًا، لم يكن هناك أي اهتمام بالمنصة وحقق ما يزيد عن 10% فقط من إجمالي مبيعات Wii، وهناك أسباب عديدة لهذا الفشل ولكن أبرزها هو أن العديد من المستخدمين كان يظنون أن Wii U جهاز لوحي مخصص للعب وليس منصة ألعاب منزلية مثل خليفته Wii، ناهيك عن مواصفاته التقنية التي لم تكن على قدم المساواة حتى مع الأجهزة التي سبقته.
Power Glove
كان من الصعب فهم تصميم Power Glove عند طرحه بالأسواق، ويمكن وصفه كمنصة ألعاب بيد تحكم مربوطة بمعصمك يمكن استخدامها للتحكم في شخصية ما على الشاشة، وصدر مع ألعابه الخاصة أيضًا، كانت فكرة استخدام قفاز للتحكم في الشخصية الافتراضية فريدة من نوعها بالتأكيد في الثمانينيات، وبالرغم من بيع ما يقرب من مليون وحدة، تم إصدار لعبتين فقط لجهاز Power Glove، بجانب إعلانات أخرى لألعاب عديدة لم تصدر مطلقًا، مما ساهم في فشل الجهاز سريعًا واختفائه من الأسواق.
Nokia N-Gage
قررت شركة Nokia استغلال الرواج الكبير لسوق الهواتف المحمولة في بداية الألفية وطرح هاتف أقرب إلى منصة ألعاب محمولة باسم N-Gage في عام 2003، رغم كونها فكرة ذكية، إلا أنها لم تحقق النجاح المرتقب، ربما بسبب السعر المبالغ فيه وقتها والبالغ 300 دولارًا. تم شحن مليون وحدة في العام الأول، ولكن الشحنات لا تعبر عن المبيعات الحقيقية، وفي النهاية تم إيقاف إنتاج الجهاز الهجين في عام 2005.
لم تتوقف Nokia عن استثماراتها في سوق الألعاب، وقررت تحويل N-Gage إلى خدمة لهواتفها الأخرى توفر باقة من الألعاب مثل FIFA و Metal Gear Solid Mobile و The Sims 3.
Kinect 2
هناك تناقض كبير حول مدى نجاح جهاز Kinect من عدمه، قدم الجهاز بالفعل تقنيات مثيرة للإعجاب ولكنها لم تترجم لتجارب ممتعة على نطاق واسع، رغم ذلك لا يمكن أن نحكم على الإصدار الأول بالفشل، ولكن ما حدث مع Kinect 2 لجهاز Xbox One هو الفشل بعينه.
تم الكشف عن الجهاز بصفته إلزاميا مع منصة Xbox One، بل وضرورة الاتصال الدائم بالإنترنت مما جعل المستهلكين غير مرتاحين لفكرة وجود كاميرا وميكروفون يعملون بشكل دائم داخل منازلهم، ورغم أن مايكروسوفت تخلت عن كل هذه القرارات قبل إطلاق المنصة بالأسواق، إلا أن الانطباع الأول كان سلبيًا بالفعل وأثر بالسلب على جهاز Xbox One نفسه ومبيعاته البطيئة في سنواته الأولى.
حصل Kinect 2 على مجموعة من الألعاب قبل أن تتراجع شعبيته ويختفي تمامًا، ومن المثير للاهتمام أنه لم يمت بالكامل، بل تم تحويله إلى جهاز طرفي يساعد في بناء خوارزميات ذكاء اصطناعي تسمى Azure Kinect Development Kit.
OnLive
ربما أثار إعلان Google عن خدمة بث الألعاب Stadia اهتمامك للوهلة الأولى – بغض النظر عن نجاحها أو فشلها – بالنظر لوجود خدمة رقمية تتيح لك بث الألعاب مباشرة على غرار الأفلام والمسلسلات، ولكن في الواقع، كان هناك شركة صغيرة حاولت أن تفعل نفس الشيء قبل عقد من الزمن، نتحدث عن OnLive التي تأسست في 2009 وقدمت للاعبين منصة صغيرة الحجم يمكن استخدامها في بث الألعاب عبر الشبكة وتجربتها مباشرة دون الحاجة لتنزيلها.
كانت OnLive سابقة لعصرها حقًا، وعلق الصحفيون الذين قاموا بتجربة الإصدارات المبكرة من الخدمة في المعارض التجارية بأنها عملت بشكل أفضل من المتوقع، رغم ذلك، لا يعني ابتكار تقنية فريدة أنها ملائمة للفترة الزمنية التي تواجدت فيها، حيث كانت المشكلة الأساسية تتمثل في سرعة اتصال الإنترنت وثباته في تلك الفترة – والتي مازالت تعاني منها مناطق عديدة – مما أدى لفشل الخدمة في النهاية.
تم بيع الخدمة لشركة Sony في عام 2015 وتم إغلاق OnLive، حيث ستستخدم Sony لاحقًا بعض التقنيات في PlayStation Now، خدمة الاشتراك السحابية لأجهزة بلايستيشن.
Sega 32X
شعرت Sega أن التحدي الرئيسي في مشوارها الناجح مع أجهزة الألعاب يتمثل في منصة Atari Jaguar، الجهاز الجديد من أتاري الذي وعد برسومات ثورية لأجهزة الألعاب المنزلية، لم تكن منصة Sega الجديدة جاهزة في هذا التوقيت، لذا من أجل منافسة Jaguar، قرروا تعديل جهازهم السابق Mega Drive من خلال قطعة إضافية تزيد من قوة Mega Drive وتحوله من منصة 16 بت إلى جهاز ألعاب للجيل الجديد بقوة 32 بت.
كان أداء 32X جيدًا إلى حد ما عند الإصدار، وذلك بفضل السعر المنخفض ووعود الشركة بتقديم ألعاب الجيل الجديد له، وحقق مبيعات جيدة نوعا ما، رغم ذلك، وجد بعض المطورين صعوبة في تطوير الألعاب للمنصة، بجانب حقيقة أن منصات الجيل الجديد الحقيقية كانت على وشك الصدور بالفعل، الأمر الذي ترتب عليه إصدار عدد قليل من الألعاب لـ 32X، بعضها كان إصدارات محسّنة من ألعاب Mega Drive، وسرعان ما تراجع حجم الطلب على المنصة التي أصبحت فاشلة تجارية ولم تحقق المرجو.
uDraw Tablet
يعد الجهاز اللوحي uDraw من THQ أحد تلك الإخفاقات التي حققت مبيعات جيدة في البداية قبل أن تتراجع سريعًا، حيث تم تقديم uDraw لأول مرة لجهاز Nintendo Wii في أواخر عام 2010، ونال مراجعات إيجابية، مع دعم الطرفية بـ 10 ألعاب جميعها من شركة THQ على مدار الشهور الـ12 التالية، وبالفعل تمكن الجهاز من بيع 1.7 مليون وحدة لجهاز Wii، ولكن عندما قررت THQ نقله لأجهزة Xbox 360 و PS3 فقد كتبت دون أن تدري نهايته للأبد بل ونهاية الشركة نفسها.
لم يحقق الجهاز أي نجاح يذكر على الأجهزة الرئيسية رغم ملايين الوحدات المباعة من تلك الاجهزة حول العالم، وفي النهاية جاءت عائدات uDraw أقل من المتوقع بمقدار 100 مليون دولار، مع أكثر من 1.4 مليون وحدة لم يتم بيعها، بعد ذلك بفترة أعلنت THQ إفلاسها، واستشهدت بـ uDraw كواحد من الأخطاء الرئيسية التي ساهمت في انهيار الشركة.
Atari Jaguar
تم وصف المنصة كأول جهاز ألعاب من نوع 64 بت في العالم، وبالفعل قدمت ألعاب Cybermorph و Aliens vs Predator و Skyhammer أمثلة رائعة للرسومات ثلاثية الأبعاد المبكرة على أجهزة الألعاب المنزلية، لكن على أرض الواقع، كان Jaguar يستخدم معالجان 32 بت يطلق عليهما اسم Tom and Jerry، الأول مخصص للتعامل مع الرسوم والآخر للأصوات، بالإضافة لطرفية ثالثة تربط تلك المعالجات سويًا، وبسبب تعدد المعالجات، أصبح Atari Jaguar منصة يصعب تطوير الألعاب عليها.
كانت النتيجة فشل ساحق للجهاز، وتشير الشائعات لبيع 200 ألف وحدة فقط، بينما أعلنت Atari بيع الجهاز ما قيمته 3 مليون دولار فقط، ورغم إطلاق Jaguar CD لاحقًا، إلا أنه لم يحقق أي نجاح يذكر أيضًا وتم سحقه تحت عجلات Sega Saturn و Sony PlayStation ليصبح أحد أفشل أجهزة الألعاب في تاريخ الصناعة.
Tony Hawk Ride
بعد فترة من النجاح، تراجعت شعبية ألعاب Tony Hawk بدرجة كبيرة بسبب التكرار والالتزام بنفس طريقة اللعب، مما ترتب عليه إعادة تقديم السلسلة بشكل مختلف مع مشروع Tony Hawk’s Project 8 متبوعًا بـ Proving Ground بعد عام واحد، وفشلت كلتا اللعبتين في جذب اللاعبين، لذلك قررت Activision القيام بتغيير جذري للعودة لدائرة الضوء.
تم إصدار لوح التزلج Tony Hawk Ride في ذلك الوقت، وللأسف، كانت عناصر التحكم غير دقيقة، وتمت مراجعته بشكل سيء على نطاق واسع، وبسبب المراجعات السلبية وسعر اللعبة واللوح البالغ 120 دولارًا، كافح كلاهما لتخطي حاجز 100 ألف نسخة مباعة في الشهر الأول، وحصل Ride على تكملة يتم التحكم فيها بالحركة تسمى Tony Hawk: Shred، والتي لم تكن أفضل حالًا ووصلت إلى 3000 وحدة فقط عبر جميع المنصات في أسبوعها الأول.
Gizmondo
بدت منصة Gizmondo مثيرة للإعجاب إلى حد ما، خاصة مع دعم الألعاب والوسائط ودعم الرسائل القصيرة ونظام تحديد المواقع والكاميرا، وكان من المتوقع أن تحقق نجاحات قوية عندما ظهرت لأول مرة في عام 2004.
تم إطلاق الجهاز بنسخة أساسية تكلف 229 جنيهًا إسترلينيًا، ونسخة أخرى باسم Smart Adds تكلف 129 جنيهًا إسترلينيًا، وتم الكشف لاحقًا أن الجهاز باع 5000 وحدة فقط في الأشهر الثلاثة الأولى، ومع إصدار 14 لعبة فقط للمنصة، بما في ذلك FIFA 2005 و SSX 3 و Sticky Balls، عانى الجهاز من الأعطال المختلفة وتلفه سريعًا، مما ترتب عليه استقالة المدير التنفيذي للشركة ستيفان إريكسون الذي تم القبض عليه لاحقًا بتهم أخرى وتم سجنه لثلاث سنوات وترحيله من الولايات المتحدة الأمريكية.
تلك هي أفشل أجهزة الألعاب التي شهدتها الصناعة، أخبرونا بآرائكم في قسم التعليقات أدناه، ولا تنسوا الاطلاع على مقالنا السابق “أفشل خمس أجهزة ألعاب محمولة بالصناعة على مر التاريخ“.