نستكمل مقالتنا:
5. Mario Kart
ما الذي يجعلنا نتحول ضد أصدقائنا بشكل غريزي في ألعاب Mario متعددة اللاعبين؟ لا يمكن لأحد أن يحدد ذلك بدقة، لكن يمكنهم التأكيد على شيء واحد: الحصول على قذيفة زرقاء عندما يكون صديقك في المركز الأول هو شعور جميل (وإن كان مثيرًا للشعور بالذنب).
عندما لا تكون مشغولًا بإلقاء الأسلحة على أصدقائك، فإن سباقات المنافسة غالبًا ما ترى الجميع يحاول دفع بعضهم البعض عن الطريق، حيث تتصارعون معًا للحصول على أفضل خط في المسار.
هناك أيضًا آلية خبيثة تتسلل إلى هذه الألعاب تُعرف باسم “الانزلاق الهوائي”، والتي قد تكون مألوفة للعديد من عشاق السباقات في العالم الحقيقي. ما يعنيه ذلك هو أنه عندما تكون خلف سيارة (أو كارت) لفترة طويلة، تحصل على دفعة سرعة يمكنك استخدامها لتجاوزها.
هذا الأمر صعب بمفرده لأنه يعني أنه يمكنك التفوق على سائق أفضل ببساطة من خلال البقاء خلفه – لكنه أيضًا له تطبيقات أكثر شرًا. أولاً، يمكنك أنت وحليف مؤقت استخدام هذا الانزلاق لدفع أنفسكما نحو المتسابق المتصدر غير المتوقع.
ثانيًا – وربما بشكل أكثر إيلامًا – يمكنك أيضًا توقيت ذلك بحيث تبقى خلفهم حتى ترى خط النهاية، قبل أن تزيد سرعتك ببطء نحو النصر، وهو أمر يجمع بين البشاعة والمرح.
4. Splinter Cell: Conviction
تتسم القصة الجماعية في Splinter Cell: Conviction بجزء متساوٍ من الإثارة والتأثير العاطفي. لأنه، بعد دعمك ودعم صديقك طوال الحملة، تتلقى اتصالًا من رؤسائك، الذين لديهم مهمة مثيرة للاهتمام لك: قتل صديقك بدم بارد.
ما لا تعرفه هو أن صديقك قد تلقى أيضًا نفس الاتصال، وأنكما الآن تتعقبان بعضكما البعض، غير مدركين لتدميركما المتبادل. تكون هذه اللحظات متوترة بشكل خاص إذا كنتما تتحدثان أثناء اللعب، حيث تمزحان بشكل محرج وكأن شيئًا لم يحدث بينما تقتربان من بعضكما بعضًا، مستعدين لكسر الرقبة.
على الرغم من أن هذه ليست مثالًا ينبغي أن يؤدي إلى عداوة تدوم طويلًا لأنكما في نهاية اليوم كنتما تحاولان القيام بنفس الفعل فإن ذكرى تعرضك للرصاص في وجهك من صديق أو إطلاقك النار على وجه صديق قد لا تنسى لفترة طويلة.
3. Castle Crashers
يمكنك بسهولة أن تلعب جزءًا كبيرًا من Castle Crashers تحت انطباع أن اللعبة بالكامل هي مجرد تعاون صحي من البداية إلى النهاية. أنت وصديقك (أو أصدقاؤك) ضد حشود لا حصر لها من الأشرار، مما يبني رابطة تبدو غير قابلة للتدمير.
حسنًا. إنها غير قابلة للتدمير حتى تنتهي من أي من معارك الزعماء، وتكتشف أنه إذا نجا أكثر من واحد منكم إلى النهاية، فعليكم الآن أن تتصارعوا للحصول على جائزة قبلة من الأميرة.
على الرغم من أن لا أحد منكم يخطط لمستقبل مع هذه السيدة الكرتونية، ستجد نفسك فجأة تتجهز للانقضاض على بعضكم البعض دون سبب سوى لأنكم تستطيعون، تقاتلون بكل ما أوتيتم من قوة لإثبات أنكم الأفضل في الفريق.
بطريقة مضحكة، نظرًا لأن معارك الزعماء تكون في نهاية المراحل، ستستمر في هذا كدورة تعيد بناء رابطتكم مرة أخرى أثناء خوضكم المستويات، فقط لتتبادلوا الضربات عندما تُتاح لكم الفرصة.
2. A Way Out
لعبة A Way Out هي في الأساس محاكاة لخيانة الصداقة، نظرًا لمدى قوة الحاجة إلى خيانة صديقك في نهاية اللعبة. بعد أن تنجو معًا وتخرج من السجن، وتتجنب القانون كفريق، وتدعم كل منكما الآخر في ظروف مجنونة، تكتشف أن الأمور ليست كما تبدو. وذلك لأن أحدكما Vincent هو في الواقع ضابط مخابرات، وليس لديه أي نية لترك صديقه Leo يخرج بحرية.
وهكذا، في نهاية اللعبة، تجد نفسك محاصرًا في معركة شرسة مع الشخص الذي كنت تعمل معه طوال اللعبة، والذي قد يكون أيضًا أحد أصدقائك المقربين في الحياة الواقعية.
لزيادة التوتر، تحتوي اللعبة على نهايتين اعتمادًا على من يفوز في هذه المعركة، مما يمنحك حافزًا جيدًا لرغبتك في الفوز. ومع ذلك، فإن ذلك قد يكون محبطًا لصديقك الذي يخسر، لأنه سيشاهد كيف ستستمر القصة إذا لم يمت الشخصية التي لعب بها.
قد يكون من المفيد اللعب مرتين للحصول على النهايتين في هذه اللعبة فقط ليحصل الجميع على لحظته.
1. Mario Party
تبدو Mario Party، بكل رسوماتها الجذابة وموسيقاها السعيدة، وكأنها قد أُنشئت كوسيلة لتعليم الأطفال مفهوم الخيانة، عندما يسرق صديقٌ أبرموا معه اتفاقًا نجومهم في نهاية المطاف من أجل الفوز.
ومع ذلك، فهي ممتعة بما يكفي لجعل جميع الأعمار تلعبها، وما زالت تجد صداقاتها الحقيقية تتعرض للتحدي بسبب آليات لعبة فيديو تبدو محبوبة. من غير الواضح تمامًا كيف تتمكن Mario Party من منحك نفس الإحساس كأكثر ألعاب مونوبولي وحشية – أو لماذا هي ممتعة للغاية للعب، وقضاء ساعة في عدم الثقة بأصدقائك.
من الجيد أن سلسلة Mario Party مشهورة بتحويل الجميع ضد بعضهم البعض، مما يعني أن الجميع يدخلون اللعبة وهم يعرفون ما يمكن توقعه، إلا إذا أحضرت مشاركًا غير مدرك، وفي هذه الحالة سيكتشفون الطبيعة الحقيقية للعبة بسرعة.
تتطلب Mario Party تقريبًا أن تكون قاسيًا للغاية، لكن نظرًا لأن السلسلة تعتمد بشكل كبير على الحظ، فإن التحول ضد أصدقائك يبدو أقل شرًا، وأكثر كمتعة فوضوية. بعد كل شيء، من يعرف من سيتغير مصيره بعد ذلك؟