هناك إطار زمني مثالي لإعادة تطوير ألعاب الفيديو بنسخ محسنة أو ريميك، كما يشير تقرير جديد صادر عن شركة IDG الاستشارية والاستشارات الاستراتيجية للألعاب. هناك إطار زمني مثالي لتقديم الريماستر، وهو مختلف عن الإطار الزمني للريميك. إليك ما تشير إليه بيانات المبيعات.
بحث تقرير IDG حول هذه المسألة في بيانات المبيعات لكل من الريميك والريماستر لتحديد الفترة الزمنية التي من المرجح أن تنجح فيها تلك النسخ. ووجد التقرير بأن نسخ الريميك الكاملة تحقق أفضل أداء في المتوسط عندما يتم إصدارها بين 11 و15 عاماً بعد اللعبة الأصلية. وجاءت الألعاب التي تم إصدارها بعد 16 إلى 20 سنة من اللعبة الأصلية في المرتبة الثانية من حيث الأداء. تنخفض الأرقام بشكل كبير بعد مرور 21 عاماً، مما يشير إلى أن تطوير ريميك للألعاب القديمة لا يحقق نجاحاً تجارياً على الأرجح.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الريميك الأحدث، كان هناك بيانات محدودة اعتمد عليها التقرير، حيث لا يميل المطورون إلى إعادة إنتاج الألعاب الأحدث بالكامل. “ويضيف التقرير:
تاريخياً، يفضّل المطورون إعادة إنتاج الألعاب التي مضى عليها أكثر من عقد من الزمن، حيث أن 4% فقط من الألعاب المعاد إنتاجها في مجموعة بياناتنا لديها فجوة زمنية تتراوح بين 0-5 سنوات بين اللعبة الأصلية والريميك. وحتى بتوسيع تلك الفترة، لم يتمكن سوى لعبتين فقط تم إصدارهما بعد أقل من 10 سنوات من النسخة الأصلية من بيع أكثر من مليوني نسخة، وهما ريميك The Last of Us Part 1 من عام 2022 ولعبة Odin Sphere: Leifthrasir التي صدرت عام 2016.
عندما يتعلق الأمر بنسخ الريماستر، فإن النافذة أصغر بكثير، حيث وجد التقرير أن أكثر نسخ الريماستر نجاحاً كانت تلك التي صدرت خلال خمس سنوات من اللعبة الأصلية. ويعزو التقرير جزءًا كبيرًا من ذلك إلى الألعاب التي أعيد تحسينها للأجهزة المنزلية من الجيل التالي، مع ازدهار خاص في الألعاب الناجحة عند إصدار PS4 و Xbox One لأول مرة.
تنخفض أرقام الريماستر بشكل كبير بعد ست سنوات حتى، حيث يشير التقرير إلى أن “طريقة اللعب القديمة التي تم نقلها في الإصدارات القديمة تعاني لمنافسة الألعاب الحديثة”.
بالمجمل، يشير التقرير إلى أن ما بين 10 إلى 20 سنة هو الوقت المثالي لتطوير ريميك للعبة ما، وينصح التقرير المطورين للنظر بجدية في إيجابيات وسلبيات إعادة إصدار اللعبة إذا كان عمرها أقل من 10 سنوات أو أكثر من 20 سنة. “تشمل العوامل التي يجب أخذها في الاعتبار مدى صمود اللعبة الأصلية في الوقت الحالي، وأهمية هذا النوع من الألعاب، والمنافسين المعاصرين، والتقنيات الجديدة المتاحة.”