في شهر مايو الماضي، أفاد جيسون شراير من بلومبرج أن لعبة The Last Of Us الجماعية تواجه انتكاسات. في التقرير، ذكر شراير أن المبدعين كانوا يعيدون تقييم “جودته وقدرته على الاستمرار على المدى الطويل”، مما أدى إلى تقليص حجم الفريق العامل في المشروع. ولم يتبق سوى عدد قليل من المطورين الذين يعملون في المشروع.
وقبل أشهر بدأت الشائعات تكثر حول احتمال إلغاء المشروع، لكن في نوفمبر الماضي خرج المخرج ليؤكد أن لعبة ذا لاست أوف أس الجماعية ما زالت قيد التطوير.
أعلنت شركة Naughty Dog اليوم بشكل رسمي عن إلغاء اللعبة الجماعية، والتي كانت تشير إليها داخليًا باسم The Last of Us Online. من المفترض أن النطاق الواسع للمشروع وطموحاته يعني أنه كان على Naughty Dog التركيز بشكل أساسي على دعم اللعبة بمحتوى ما بعد الإطلاق لسنوات قادمة، واتخذ الاستوديو قرارًا بمواصلة التركيز بدلاً من ذلك على القصة التي تعتمد على السرد. وهي الألعاب التي حققت مجد الفريق، فهو كما يبدو لا يريد أن يتحول لاستوديو تطوير ألعاب خدماتية.
لقد كان فريق لعبة الأونلاين الجماعية في مرحلة ما قبل الإنتاج لهذه اللعبة منذ أن كنا نعمل على The Last of Us Part 2 – حيث قمنا بصياغة تجربة شعرنا أنها فريدة من نوعها ولها إمكانات هائلة. عندما عمل فريق الأونلاين مفهومهم للعبة The Last of Us Online خلال هذا الوقت، تبلورت رؤيتهم، وأصبحت طريقة اللعب أكثر دقة وإرضاءً، وكنا متحمسين للاتجاه الذي نسير فيه.
مع تكثيف الإنتاج الكامل، أصبح النطاق الهائل لطموحنا واضحًا. لإصدار لعبة The Last of Us Online ودعمها، يتعين علينا وضع جميع موارد الاستوديو لدينا لدعم محتوى ما بعد الإطلاق لسنوات قادمة، مما يؤثر بشدة على تطوير ألعاب اللاعب الفردي المستقبلية. لذلك، كان أمامنا طريقان: أن نصبح استوديو ألعاب خدماتية فقط أو نستمر في التركيز على الألعاب السردية للاعب الواحد التي صنعت تراث Naughty Dog.
نحن فخورون للغاية بكل شخص في الاستوديو الذي عمل وساهم في هذا المشروع. إن الدروس المستفادة والاستثمارات في التكنولوجيا من هذه اللعبة ستؤثر على كيفية تطوير مشاريعنا وستكون ذات قيمة لا تقدر بثمن في الاتجاه الذي نسير فيه كاستوديو.
ومن المثير للاهتمام أن Naughty Dog أكد أيضًا أن لديه العديد من الألعاب الفردية الرئيسية قيد التطوير حاليًا.