قبل أيام تم كشف قيمة تطوير ألعاب The Last of Us 2 و Horizon Forbidden West من خلال مستندات مسربة من محكمة مايكروسوفت وأكتيفجن. ويبدو أن هذا الأمر أثار جدلاً حادًا عبر صناعة الألعاب. قال عدد من المطورين إنه على الرغم من الأرباح التي حققتها هذه الألعاب في النهاية، فإن ميزانيات ألعاب AAA البالغة 200 مليون دولار وما فوق ليست مستدامة.
كما نقل موقع GamesRadar، فقد أشارت Lisette Titre-Montgomery، مطورة Psychonauts 2 السابقة، إلى أن Sony اضطرت إلى دفع 220 مليون دولار وتوظيف مئات المطورين على مدار ست سنوات قبل استرداد فلس واحد من ألعاب مثل The Last of Us 2.
بينما أضاف منتج Capcom السابق Shana Bryant أن ذلك يعني أن شركة Sony كانت تنفق ما يقرب من 15000 دولار لكل فرد، أو 3 ملايين دولار في الشهر.
أعرب مطورو ألعاب Indie عن صدمتهم من الأرقام وقالوا إنهم يستطيعون صنع 20 إلى 30 لعبة “لا تصدق” بعُشر هذا المبلغ.
قام روبرت موريسون، مصمم الأنيميشن في Bend Studio، ببعض العمليات الحسابية السريعة وقال إنه إذا استغرق الأمر مئات المطورين لإنشاء لعبة على مدار 4-5 سنوات بمتوسط راتب قدره 100000 دولار سنويًا، فإن الميزانيات المذكورة للعبتين مفهومة. رداً على ذلك، تساءل الكثيرون عن رواتب المطورين، حيث أشار أحد مطوري Bungie إلى أن “كل شخص يعمل في الألعاب تقريبًا يأخذ رواتب مخفضة”. وأضافوا: “إذا عملنا في مجالات تقنية أخرى، فسنجني المزيد”.