“دائمًا اجعلهم يرغبون بالمزيد” هذه الكلمات التي قالها PT Barnum أصبحت القاعدة الذهبية عندما يتعلق الأمر بإنهاء أي عرض. النهاية ليست فقط آخر ما يشاهده الجمهور، بل هي أيضًا المسؤولة عن ترك الانطباع الأكبر.
قطع ترفيهية متوسطة في أحسن الأحوال تمكنت من الارتقاء إلى مستويات عالية بفضل مفاجأة أو التفاف غير متوقع في النهاية، وينطبق الأمر نفسه بالتأكيد على عالم ألعاب الفيديو.
مع ألعاب الفيديو، يقضي اللاعبون وقتًا أطول بكثير مما قد يفعلونه مع أي فيلم أو مسلسل تلفزيوني، ويطورون ارتباطًا مختلفًا بالعوالم والشخصيات والخطوط القصصية التي تشمل لعبتهم المفضلة. حتى الإصدارات التي تلقت ردود فعل سلبية تمكنت من جذب العديد من الأشخاص الذين يضيعون ساعات طويلة في محاولة الوصول إلى المشهد الأخير.
إذًا، في حين أنه سيكون من المبالغة القول بأن أيًا من هذه الألعاب قد تم إنقاذها بشكل كامل بفضل نهايتها، فإنها تظل أمثلة جيدة على كيفية قدرة خيال الكاتب على إعطاء حتى أسوأ الألعاب إحساسًا مرضيًا بعض الشيء في النهاية.
10. Drake Of The 99 Dragons (2003)
لم يكن الاستقبال السيئ لـ Drake of the 99 Dragons السبب في إلغاء أي خطط لسلسلة مستقبلية فحسب، بل أيضًا لإلغاء خطة كاملة كانت تتضمن إنشاء وسائط متعددة تشمل كتبًا مصورة وحتى عرضًا تلفزيونيًا متحركًا. هذا هو مدى خيبة الأمل التي تسببت فيها هذه اللعبة.
تتبع اللعبة قصة Drake، وهو قاتل ينتمي إلى عشيرة تُدعى (وكما هو متوقع) 99 Dragons. تدور أحداث القصة حول محاولة Drake إيقاف العدو Tang من استغلال الأرواح المفقودة من عالم الأرواح لتزويد جيشه السيبروغ بالطاقة.
تم تصنيف اللعبة كواحدة من أسوأ الألعاب التي تم إصدارها على جهاز Xbox، حيث اشتكى النقاد من نظام التحكم، اللعب المليء بالأعطال، ونظام الكاميرا الذي غالبًا ما ينتهي به المطاف عالقًا خلف جدار أو عقبة.
ومع ذلك، كانت هناك بعض الأفكار الجيدة تحت السطح، وكانت النهاية أحد الأمثلة البارزة على ذلك.
بعد هزيمة Tang، تأتي المعركة النهائية لـ Drake عندما يسقط في حفرة تحتوي على وحش ثلاثي الرؤوس يُدعى Spirit Lord Supreme. هزيمته تكافئ اللاعبين بمشهد ختامي مرضٍ حيث يُعيد Drake إحياء سيده ويُخبره بأنه أثبت جدارته للآلهة بطريقة لم يتمكن أي شخص آخر من تحقيقها.
لحظة جميلة في لعبة كانت محبطة في معظم أوقاتها.
9. Resistance 2 (2008)
Resistance: Fall of Man الذي صدر كعنوان إطلاق لجهاز PS3 في عام 2006 قدم تجربة مبهرة، ليس فقط من حيث استعراض إمكانيات الجهاز، بل أيضًا من خلال قصته الغامرة. كانت رحلة الرقيب Nathan Hale لتحرير إنجلترا من الـ Chimera مليئة بالتحدي والظلامية، لكن للأسف، لم يتمكن الجزء الثاني الصادر في 2008 من تكرار هذه الأجواء.
Resistance 2 يشعر وكأنه لعبة من سلسلة مختلفة تمامًا، حيث ركز بشكل أكبر على الطابع الاستعراضي والضخم المشابه لأفلام Hollywood. إضافة إلى ذلك، تم إزالة ميزة اللعب التعاوني المحلي التي أحبها اللاعبون في الجزء الأول، مما أدى إلى تلقي اللعبة مراجعات قاسية من المعجبين، ودفع السلسلة إلى طريق التراجع الذي لم تستطع التعافي منه.
على الرغم من هذه التغييرات الجذرية والمثيرة للجدل، فإن Resistance 2 قدمت على الأقل نهاية ملائمة. مع تفاقم إصابة Hale بالفيروس على مدار اللعبة، تختتم اللعبة بمشهد أخير حيث يستسلم البطل الذي عرفناه في الجزأين الأولين للفيروس، ويتم وضع حد لمعاناته. تتضمن النهاية لقطة مقلقة لعدة هياكل كوكبية في السماء، مما يشير إلى تهديد أكبر في الأفق.
قد تكون Resistance 2 قد خيبت آمال العديد من المعجبين، ولكن لا يمكن إنكار أن نهايتها كانت خاتمة مناسبة لشخصية Nathan Hale، وأعطت تلميحًا غامضًا لما قد يأتي في Resistance 3.
8. No Man’s Sky (2016)
No Man’s Sky لم تكن بالضرورة لعبة سيئة من حيث الشكل أو الصوت أو الأداء، لكنها تبقى واحدة من أبرز الأمثلة (أو أسوأها) على كيفية تدمير إصدار لعبة بشكل كامل. تم الترويج لها كأكثر لعبة خيال علمي غامرة على الإطلاق، لكنها سرعان ما أصبحت مثالًا واضحًا على الإفراط في الترويج وعدم الوفاء بالتوقعات، حيث غابت العديد من الميزات الموعودة عند إطلاقها.
مع ذلك، فإن ما تميزت به اللعبة كان قصة قوية ونهاية مثيرة في حبكة Artemis Path.
بعد أن كشف اللاعبون أسرار Artemis و Atlas والكون، يتم تقديمهم بخيار نهائي: إما المساعدة في إنقاذ Atlas عن طريق إعادة تشغيل الكون فعليًا بالضغط على زر “إعادة التشغيل”، أو رفض العرض والاستمرار في رحلتهم الخاصة. قبول العرض يؤدي إلى انتقال اللاعبين إلى مجرة جديدة في جسد جديد، مع إمكانية استخدام Interstellar Terminus للعودة إلى المجرة السابقة إذا كانوا قد بنوا قاعدة هناك.
في لعبة مليئة بالخيارات المصيرية، يأتي هذا الاختيار الكبير كختام مناسب يُعطي اللاعبين الكثير للتفكير فيه قبل اتخاذ قرارهم الأخير.
7. Sonic Unleashed (2008)
Sonic Unleashed يحتل مكانة خاصة في قلوب بعض اللاعبين، ولكنه لا يزال واحدًا من أكثر الألعاب المثيرة للجدل في سلسلة القنفذ الأزرق.
بعد الإصدارات المثيرة للجدل مثل Sonic 06 و Shadow the Hedgehog، كانت الآمال معلقة على فريق Sonic ليعيد الأمور إلى المسار الصحيح مع Unleashed؛ لذلك كان قرارهم بتخصيص نصف اللعبة تقريبًا لشكل جديد تمامًا يدعى Werehog خطوة جريئة.
أجزاء اللعبة التي يتحول فيها Sonic إلى Werehog تلقت تقريبًا كل الانتقادات من المعجبين والنقاد عند إصدار اللعبة، حيث كانت الشكاوى موجهة إلى ميكانيكيات اللعب المعقدة، تصميم المستويات البطيء، القتال غير المريح، والتمرير المحبط.
لكن على الرغم من أن Unleashed قد لا يكون أفضل عنوان في سلسلة Sonic، فإن نهايته تظل واحدة من أكثر النهايات إرضاءً التي قدمتها السلسلة. على عكس معظم عناوين السلسلة، تقضي الغالبية العظمى من اللعبة برفقة Chip، رفيق Sonic الذي يلتقي به اللاعبون في بداية اللعبة ويحاولون كشف هويته. تأتي النهاية ليس فقط لتجيب على هذا السؤال، ولكن أيضًا لتقدم وداعًا مؤثرًا بين Sonic وChip بعد أن يتحدا معًا لهزيمة Dark Gaia وإنقاذ العالم، قبل أن يودعا بعضهما البعض بشكل نهائي.
6. Tomb Raider: The Angel Of Darkness (2003)
لعبة Tomb Raider: The Angel of Darkness التي صدرت في عام 2003 تُعتبر من الألعاب السيئة لدرجة أنها وصلت إلى مستوى من السمعة السيئة، حيث يوجد (عدد صغير جدًا) من اللاعبين الذين بدأوا يحبونها، ربما بسبب ارتباطهم بها كهدية عيد ميلاد أو كريسماس.
على الرغم من بعض المبيعات الجيدة نتيجة حملة إعلانية ضخمة، إلا أن Angel of Darkness كانت مليئة بالمشاكل التقنية، أبرزها انخفاض معدل الإطارات بشكل كبير، مما جعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يتفاعلون مع المستويات بحركة بطيئة.
ولكن، رغم أنها كانت واحدة من أسوأ الألعاب استقبالًا في أوائل الألفينيات، حصلت السردية وقصة اللعبة على بعض الإشادات. مع تركيز اللعبة على مواضيع الغموض والسحر الأسود، تصل اللعبة إلى ذروتها الدرامية عندما تكتشف Lara أن Karal كان يساندها سرًا طوال الوقت. يعرض عليها الانضمام إليه، لكنها تقتله بعد أن تستخدم Sanglyph لتدمير Cubiculum Nephili.
المشهد الأخير في اللعبة يظهر Lara وهي تبتسم لنفسها بينما تخطو نحو الظلام في قفص الوحش. لا تعكس هذه النهاية الملحمية فقط الجو العام للعبة، بل إنها تمهد الطريق بشكل جيد للجزء التالي، مما يعكس بشكل مثالي طابع هذه النسخة من Lara أكثر من العديد من الألعاب الأفضل في السلسلة.
5. Rogue Warrior (2009)
لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Rogue Warrior عانت من دورة تطوير مضطربة للغاية. وعلى الرغم من أنها تحمل نفس اسم السيرة الذاتية الشهيرة الصادرة في عام 1992 للكاتب Richard Marcinko، إلا أن اللعبة ليس لها علاقة بهذا الكتاب. في البداية، تم تطوير اللعبة من قِبل استوديوهات Zombie المستقلة الأمريكية. ولكن بعد أن شعرت Bethesda بعدم الرضا عن تقدم الاستوديو، تم سحب المشروع منهم وتسليمه إلى مطوري Rebellion Developments البريطانيين، وأُمروا أساسًا بصنع لعبة جديدة تمامًا.
النتيجة كانت لعبة تُعد واحدة من أسوأ الألعاب التي صدرت على الإطلاق. مع قصة تدور حول Marcinko الذي يتسلل إلى كوريا الشمالية لتعطيل منصات إطلاق الصواريخ الباليستية، عانت اللعبة من مشاكل كبيرة مثل التحكمات السيئة، الميزات المحدودة، الرسومات الرديئة، والعديد من الأخطاء التقنية.
لكن، النهاية كانت جيدة جدًا.
بعد أن قيل له إنه يواجه محاكمة عسكرية بسبب عصيانه للأوامر، تتضمن الأفعال الأخيرة لـ Marcinko في اللعبة تفجير قصر يحتوي على مخبأ صواريخ وتدمير غواصة سوفيتية. إنقاذ اليوم بهذه الطريقة الاستعراضية شيء، ولكن اللقطة الختامية التي يظهر فيها Marcinko وهو يسلم الشريحة الإلكترونية التي تحتوي على جميع المعلومات اللازمة لإنقاذه من المحاكمة العسكرية كانت جرعة إضافية من الرضا للاعبين.
4. Aliens: Colonial Marines (2013)
Aliens: Colonial Marines كان من المفترض أن يكون لعبة كلاسيكية خالدة، خاصة أنه يأتي مباشرة بعد فيلم James Cameron الكلاسيكي الصادر في 1986. تحتوي اللعبة على شخصيات أيقونية مثل العريف Dwayne Hicks، Bishop و Michael Weyland، ولكنها فشلت بشكل مؤلم في تلبية توقعات محبي السلسلة من حيث الاستمرارية. جو الرعب المليء بالخوف والبارانويا الذي ميز الفيلمين الأولين كان غائبًا تمامًا، وكانت الحوارات مبسطة بشكل مؤسف، والشخصيات أحادية البعد.
ومع ذلك، فإن الحوارات السيئة والشخصيات المكتوبة بشكل رديء لم تكن سوى جزء صغير من المشكلة مقارنة بالأخطاء التقنية العديدة التي كانت تعاني منها اللعبة.
على الرغم من كل هذه العيوب، هناك بعض اللحظات الممتعة التي يمكن الحصول عليها من نهاية القصة، لأولئك الذين تمكنوا من الوصول إلى هذه المرحلة.
بعد مواجهة معركة نهائية مع Xenomorph Queen، يضحي الكابتن Cruz بنفسه من أجل الصالح العام عن طريق إطلاق سفينة نقل فضائية نحو Xenomorph وإخراجهما معًا إلى الفضاء. ما يلي ذلك هو تبادل متوتر مع Weyland، الذي يتم إعدامه بواسطة Hicks، ويتضح أنه كان آليًا.
تختتم اللعبة بمشهد حيث يقوم Bishop بالاتصال بالروبوت Weyland، وينطق بعبارته النهائية “لدينا كل ما نحتاجه”، بينما تنجرف السفينة في الفضاء، مما يخلق لحظة ختامية مقلقة.
3. Army Of Two: The Devil’s Cartel (2013)
حصول Army Of Two: The Devil’s Cartel على تقييم 58/100 ليس شيئًا يدعو للفخر، ولكن في حالة هذه اللعبة، فإن الاستقبال السيئ والمبيعات الضعيفة أديا في النهاية إلى إغلاق الشركة التي طورت اللعبة.
كان هذا الجزء الثالث في سلسلة لم تتمكن من إيجاد الصيغة الرابحة مطلقًا، وقد أثبت The Devil’s Cartel أنه الجزء الذي قتل سمعة السلسلة تمامًا. مثل لعبة Resistance 2، تم إزالة التفاعلات التعاونية، وكان بإمكان اللاعبين التحكم فقط بشخصية Alpha، بينما فشلت القصة في تحقيق نفس الثقل العاطفي الذي قدمته الأجزاء السابقة.
ومع ذلك، تمكنت The Devil’s Cartel من تقديم نهاية ذات تأثير جيد لأي شخص أكمل الحملة الرئيسية.
كان قرار جعل Salem، بطل الجزء الأول، العدو الرئيسي في هذا الجزء مثيرًا للجدل، ولكن المشهد الذي يحمل فيه Bravo السلاح على رأس Salem كان مشهدًا مليئًا بالتوتر الحقيقي. تنتهي اللعبة مع Alpha وBravo وهما يستعدان لمهمتهما التالية، بينما يظهر Salem في السجن، وتقترب منه شخصية غامضة.
قد تكون هذه اللعبة قتلت السلسلة، لكن لا يمكن إنكار أن نهايتها كانت جيدة بما يكفي لإبقاء الباب مفتوحًا قليلاً لأي تكملة محتملة.
2. Bubsy 3D (1996)
Bubsy 3D كان الجزء الرابع في سلسلة Bubsy والأول الذي انتقل إلى عالم ثلاثي الأبعاد، لكنه كان محكومًا بالفشل منذ البداية. صدر في عام 1996 إلى جانب ألعاب مثل Crash Bandicoot وSuper Mario 64، وبلا شك كان الأقل جاذبية مقارنة بهما بينما أصبحت الاستكشافات ثلاثية الأبعاد هي الصيحة الجديدة في الصناعة. الرسومات، أسلوب اللعب، التحكمات، والشخصية نفسها في اللعبة كانت جميعها محل انتقاد عالمي تقريبًا، والمراجعات التي نظرت إلى اللعبة بعد سنوات من إصدارها لم تكن أكثر لطفًا.
ومع ذلك، هناك جانب واحد قد يُعتبر منقذًا لهذه الكارثة، وهو جذب اللعبة لجمهور أصغر سنًا. الرسومات الزاهية، التمثيل الصوتي المزعج، وأسلوب اللعب البسيط كلها تؤدي وظيفتها، والقصة البسيطة التي تتعلق بمحاولة Bubsy الهروب من كوكب Rayone كانت سهلة الفهم.
لكن، تحتفظ اللعبة بلكمة أخيرة في نهايتها للاعبين.
هناك نهايتان مختلفتان يمكن للاعبين الحصول عليهما في Bubsy 3D، بناءً على تقدمهم في اللعبة. إذا جمع Bubsy أقل من 32 قطعة صاروخية، سيفشل صاروخه ويتركه عالقًا في الفضاء. أما إذا جمع أكثر من 32 قطعة، فإن صاروخه سيمزق الزمكان، ليتركه عالقًا في العصر الحجري، مع غزو الـ Woolies للأرض في كلتا الحالتين.
بصراحة، ربما كانت تلك هي أفضل الأماكن له، إذا سألتنا.
1. Batman: Dark Tomorrow (2003)
Batman قدم العديد من الألعاب الرائعة على مر السنين، لكن Batman: Dark Tomorrow بالتأكيد ليست واحدة منها.
كانت هذه اللعبة، قبل ظهور سلسلة Arkham الشهيرة، تهدف في البداية إلى أن تكون نسخة وفية ومظلمة تعكس القصص المصورة الكلاسيكية القديمة. ومع ذلك، بدأت هذه الرؤية تتلاشى عندما اضطر المطورون في Kemco إلى تقليص الميزات وجعل اللعبة حصرية لجهاز Nintendo Gamecube.
منذ لحظة طرحها على الأرفف، تلقت اللعبة انتقادات لاذعة بسبب نظام التحكم السيئ، الكاميرا المتذبذبة، وتيرتها البطيئة والأعطال المتكررة.
الشيء الوحيد الذي نال بعض الثناء هو مشاهد القصة السينمائية، والتي ليست بالضبط الأولوية القصوى لأي لعبة فيديو. ومع ذلك، تختتم اللعبة بعدة نهايات مختلفة، وكل واحدة منها تترك تأثيرًا جيدًا على اللاعبين الذين تمكنوا من الوصول إلى النهاية.
اعتمادًا على ما إذا كان اللاعبون قد تمكنوا من تعطيل سلاح Ra’s Al Ghul والفوز بالمعركة النهائية ضده، يمكن أن يموت Batman في أحضان Talia بعد إصابته بجروح قاتلة، أو يتمكن من تعطيل نظام Ra’s وقتله لكن يتم إخبار Batman بوجود نظام تجاوز، أو يهزم Ra’s ولكن يفشل في إيقاف النظام. جميع هذه النهايات تقدم تطورًا مظلمًا يناسب جوهر شخصية Batman في هذا الجزء المظلم من تاريخه.