كشفت Take-Two صباح اليوم عن تقريرها المالي للربع الماضي والذي جاء فيه أن مبيعات GTA 5 تجاوزت 195 مليون نسخة حول العالم، رغم ذلك الأمور لم تكن وردية بالمطلق حيث كشف التقرير عن انخفاض بصافي الإيرادات 3% على أساس سنوي وبأن صافي الخسائر وصل إلى 91.6 ملايين دولار أمريكي.
وخلال اجتماعه مع المستثمرين قال Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، إن الشركة ليس لديها “خطط حالية” لتسريح العمال، على الرغم من إطلاق استراتيجية لخفض التكاليف في جميع أنحاء الشركة.
وفي بيان عقب نشر نتائجها المالية للربع الثالث من السنة المالية 2024، صرح Zelnick أن Take-Two كانت تخطط لخفض التكاليف بشكل كبير في جميع الأعمال.
ترتكز استراتيجيتنا على الإبداع والابتكار والكفاءة. نحن نعمل حاليًا على برنامج كبير لخفض التكاليف عبر أعمالنا بأكملها لتعظيم هوامش ربحنا، مع الاستمرار في الاستثمار لتحقيق النمو.
تعد هذه التدابير إضافية وأكثر قوة من برنامجنا السابق لخفض التكاليف، ونحن نهدف إلى تحقيق قدر أكبر من التأثير التشغيلي بينما نطرح جدول الإصدار المتميز الخاص بنا.
في فبراير 2023 أعلن زيلنيك أيضاً عن برنامج مشابه لتخفيض التكاليف حيث شهدت الشركة محاولة تحقيق وفورات سنوية قدرها 50 مليون دولار. لكن أدى ذلك إلى جولة من عمليات تسريح العمال في الشهر التالي، مع تأثر الموظفين في العديد من الأقسام، بما في ذلك شركة النشر المستقلة Private Division.
ومع ذلك، في حديثه مع IGN، سُئل Zelnick اليوم عما إذا كان برنامج خفض التكاليف الجديد هذا سيتضمن أيضًا تسريح العمال، كما هو الحال باستمرار في جميع أنحاء الصناعة. أجاب زيلنيك أن هذا الأمر غير وارد حاليًا.
وأوضح قائلاً:
أود فقط أن أشير إلى أن أكبر بند من نفقاتنا هو في الواقع التسويق. نعتقد أنه يمكننا تحسين ذلك. لدينا أيضًا نفقات الطرف الثالث، والبرمجيات، والموردين الآخرين، وخدمات التوريد. ونحن دائما نجد الفرصة هناك. “أصعب ما يمكن فعله هو تسريح الزملاء، وليس لدينا خطط حالية لذلك.
في العام الذي انقضى منذ برنامج Take-Two السابق لخفض التكاليف، أصبحت عمليات تسريح العمال أمرًا متكررًا في صناعة الألعاب. كانت خسائر الوظائف في جميع أنحاء الصناعة منتشرة على نطاق واسع في عام 2023، مع تقديرات بتسريح 9000 عامل، ولا يبدو أنها سوف تتباطأ هذا العام.
وقد وصل العدد الإجمالي المقدر لحالات التسريح من العمل في عام 2024 حتى الآن إلى 5900 وفقًا لموقع Game Industry Layoffs، والذي يتتبع عمليات التسريح من الوظائف في صناعة الألعاب منذ بداية العام الماضي.