Copyright 2020. Saudi Gamer. All Rights Reserved
"كل يوم أشعر أنني أسابق الزمن"
"الألعاب لا تحتاج إلى قصص"!!
كونامي كانت رافضة لفكرة اللعبة ووجدتها غير ممتعة.
لخوفه على لعبته The Phantom Pain.
تخطى كل الحدود!
كان هناك معارضة ”قوية“ من قسم التسويق.
هدفه ليس المتعة فحسب، بل جزءًا مهمًا من…
الجهاز كان محور نقاشات المطورين في جيمزكوم.
سام فيشر سرق بعض الحيل من Solid Snake.
هل نشهد الإعلان عن لعبة DOOM جديدة ؟