الشركة تنضم إلى Sony و Ubisoft.
هل انتهى رواج الألعاب الخدمية؟
تسببت في خسارة تقدر بأكثر من 200 مليون…
فشل ذريع.
لكنه ليس فيكتور الذي نعرفه.
الاستوديو لم يمتلك الخبرة الكافية في الألعاب الخدمية.
خسائر تقدر بـ200 مليون دولار.
استغلال ميزات الأخرين لا يضمن لك النجاح دائمًا.
عام واحد من الدعم للعبة خدمية؟!
جنبًا إلى جنب مع Deathstroke.