بليزينسكي عمل على السلسلة للمرة الأخيرة في 2011.
باستخدام محرّك Unreal Engine 5.
كانت قد انضمت لمطور قيرز في 2014.
وينتظر تواصل سبنسر معه لهذه المهمة.
بعد سماعه معلومات مثيرة من أحد كتاب السلسلة.
من بينها Heavenly Sword قدمت أسلوب قتال مثير.
بواحدة من عناوين مايكروسوفت الشهيرة.
واستوديو Coalition سعيد باختيار الكاتب المرشح لجائزة الأوسكار.
قبل استحواذ مايكروسوفت على العنوان.
وهذا سبب الطابع السوداوي لـGears of War 4.