ليست تكملة مباشرة للجزء الأول.
اليابان أسرع الأسواق نمواً للـ Xbox.
والهدف بلوغ قاعدة جماهيرية مستهدفة 3 مليارات.
خدمة البث Xbox Cloud قادمة لليابان.
وأزمة أشباه الموصلات ليست المُذنِب الوحيد.
ألعاب بقيمة 75 دولارًا.
العمل عن بعد ليس الخيار الأمثل.
المشكلة تظهر في ألعاب محددة!
لا تحديثات مستقبلية للأجهزة غير المدعومة.
تركز على تجربة طور Arena و Big Team…