تفوقت Super Mario Galaxy 2 في العديد من الجوانب مقارنةً باللعبة الأولى، وكان من أبرز هذه الجوانب المعارك ضد الزعماء. لم تقتصر اللعبة على زيادة عدد الزعماء فحسب، بل استفادت أيضًا بشكل أكبر من قدرات ماريو الخاصة، مما أضفى تنوعًا وتحديًا أكبر على المواجهات مقارنةً بالإصدار السابق.
كانت المواجهات أكثر صعوبة وتعقيدًا، حيث أصبح البقاء على قيد الحياة تحديًا حقيقيًا، خاصةً مع ظهور تحديات “Daredevil Comet”، التي تجبر ماريو على إكمال القتال دون أن يتعرض لأي ضربة واحدة.
بالإضافة إلى ذلك، كانت تصميمات الزعماء أكثر تنوعًا وأقل تكرارًا، مما جعل كل مواجهة تتطلب وقتًا أطول لإتقان الاستراتيجيات اللازمة لهزيمتهم دون التعرض للكثير من الضرر. وفيما يلي أصعب الزعماء الذين واجههم اللاعبون في Super Mario Galaxy 2!
Bowser
في Super Mario Galaxy 2، أصبحت معارك Bowser أكثر تحديًا مقارنةً باللعبة الأولى. بدلًا من إجباره على ضرب مناطق حساسة في الكواكب ليُفتح له مجال للهجوم، أصبح يطلق صيحات قوية تستدعي نيازك تهبط على الكوكب محدثةً موجات صدمة.
بعد ذلك، يوجه لكمات قوية على سطح الكوكب، مما يُنشط النيازك مجددًا، ويجب على ماريو تنفيذ ضربة أرضية (Ground-Pound) لإطلاقها عليه. بالإضافة إلى ذلك، يستخدم نيرانًا ملتهبة بعد تعرضه للهجوم، مما يجعل المواجهة أكثر تعقيدًا وتطلبًا للدقة والسرعة.
Fiery Dino Piranha
في Boss Blitz Galaxy، يُعد Fiery Dino Piranha نسخة أصعب من Dino Piranha وPeewee Piranha، على غرار ما كان عليه في Super Mario Galaxy. أثناء المطاردة، يكون ذيله مشتعلًا باللهب، مما يمنع ماريو من الهجوم عليه فورًا كما كان الحال مع الزعماء السابقين.
بعد تلقي ضربة، يبدأ في ترك مسارات نارية خلفه، مما يجبر ماريو على إيجاد زاوية مناسبة لمهاجمة الذيل بأمان. وعند تلقيه الضربة الثالثة، يبدأ في إطلاق كرات نارية تنتشر عبر الساحة، كما يزداد سرعته بشكل كبير، مما يجعل القتال معقدًا لمن لا يعرف استراتيجياته جيدًا.
Giga Lakitu
يظهر يوشي بسرعة في اللعبة، لكنه يُزج فورًا في معركة ضد ملك الـLakitus. تكمن صعوبة هذه المواجهة في أن الهجمات الكهربائية التي يطلقها العدو تتسبب في اختفاء يوشي عند إصابته، مما يجبر ماريو على النزول لكسر بيضة جديدة وإعادته.
بالإضافة إلى ذلك، يجب على اللاعب التصويب بدقة على الزعيم المتحرك باستمرار لإطلاق Spiny عليه. مع الكم الهائل من الـSpiny التي يرميها في الساحة، يصبح تفادي الضرر والمراوغة أثناء محاولة إصابته تحديًا كبيرًا.
Prince Pikante
تدور هذه المواجهة في Shiverburn Galaxy، وهي واحدة من أكثر المجرات التي تعيد ذكريات الجزء الأول، حيث تحاكي Freezeflame Galaxy من خلال دمج عناصر الجليد والنار. لكن هذا الزعيم يأخذ القتال إلى وتيرة أسرع مقارنةً بـKing Kaliente، مع إضافة عامل الانزلاق على الجليد الذي يجعل التحكم في ماريو أكثر تحديًا.
يمكن أن تؤدي القفزات غير المحسوبة إلى سقوط ماريو عن الحواف، أو يمكن أن يتعرض لضربة أثناء محاولته تفادي الهجمات. بالإضافة إلى ذلك، عندما تهبط النيازك على الأرض، فإنها تشكل بركًا من الحمم البركانية يجب على اللاعب تجنبها. والأسوأ من ذلك، أن جوز الهند الذي يجب على ماريو رده للهجوم يمكن أن يصيبه إذا لم يكن حذرًا!
Squizzard
تُعد هذه المواجهة صعبة في الوضع العادي، لكنها تصبح أشد صعوبة في تحدي “Daredevil Run”، حيث يتعين على ماريو القتال بنقطة حياة واحدة فقط. يتميز الزعيم بطابع صحراوي جذاب ويتطلب استخدام زهرة النار، لكنه لا يرحم، حيث تجذب الرمال المتحركة ماريو باستمرار، مما يبطئه ويدفعه نحو فم الزعيم.
يجب على ماريو إطلاق كرات النار داخل فمه عندما يفتحه، مع تجنب الكرات الرملية والمدافع الشوكية. في الهجوم الأخير، سيقوم Squizzard بإلقاء قنبلتين في الهواء، ولا يمكن تفاديهما بالبقاء ثابتًا، حيث سينفجران على جانبي ماريو، مما يؤدي إلى خسارته الفورية في تحدي “Daredevil Run”.
Mega-Hammer
هذه هي ثاني معركة يستخدم فيها ماريو يوشي، حيث يواجه Bowser Jr. عبر إطلاق قذائف “Bullet Bills” على النقاط الضعيفة في الروبوت العملاق، مع تجنب موجات الصدمات والتنقل حوله لمهاجمة ظهره.
تزداد صعوبة المعركة بسبب المطارق الضخمة، حيث يمكنها تدمير ماريو فورًا إذا أصابته. بالإضافة إلى ذلك، تتبع قذائف “Bullet Bills” ماريو أثناء محاولته الفرار مع يوشي. ومع وجود منصات تغرق أو يتم تدميرها بواسطة Mega-Hammer، يجب على اللاعب مراقبة خطواته بدقة طوال القتال.
آلة “Boomsday”
يُعد هذا الزعيم إحدى إبداعات Bowser Jr الميكانيكية، ويمكن مواجهته فقط عند تحول ماريو إلى “Cloud Mario”. مثل مواجهة سكويزارد، يصبح هذا القتال أكثر صعوبة في تحدي “Daredevil Run”، خاصة لأن على ماريو اجتياز المجرة بأكملها للوصول إليه دون فقدان أي حياة، مع نقطة حفظ واحدة فقط في النهاية.
تطلق الآلة انفجارات كهربائية تتبع ماريو، مما يجبره على إنشاء السحب للقفز عليها. بعد تلقيها ضربتين، سترتفع الآلة إلى الأعلى وتبدأ بالتحرك في أرجاء الساحة، بينما تدور حولها أعمدة نارية تهدد ماريو أثناء تسلقه.
Fiery Gobblegut
يُعتبر هذا الزعيم نسخة نارية وأكثر صعوبة من Gobblegut الذي واجهه ماريو في مجرة Bowser Jr. يتميز جسده بأنه يشتعل بالنيران باستمرار، وكلما حفر الأرض، يُنشئ بركًا من الحمم البركانية التي تلحق الضرر بماريو إذا اقترب منها أكثر من اللازم.
باختصار، ملامسة أي شيء بخلاف نقاط الضعف في بطنه ستؤدي إلى إصابة ماريو واشتعاله بالنيران. يشبه هذا الزعيم إلى حد كبير Fiery Dino Piranha، حيث يبدأ بعد فترة بإطلاق كرات نارية من فمه، والتي تشكل بركًا صغيرة من الحمم تتلاشى بعد مدة قصيرة، لكنها تمثل تهديدًا إضافيًا خلال القتال.