كشف مطور سابق في Bethesda أن سبب عدم وصول Starfield إلى مستوى بعض مشاريع الاستوديو السابقة هو أن تطويرها تم بقيود على الحرية الإبداعية، خاصة مع التوسع في حجم الفريق.
في حديثه مع PCGamer، تحدث المطور السابق في Bethesda، نيت بيركيبيل، عن تجربته في الاستوديو، وأوضح أنه كان يستمتع بالعمل هناك عندما كان الفريق أصغر، لكن مع نموه، بدأ يفقد المتعة في العمل، وتابع:
الكثير من الأشياء الرائعة في Skyrim جاءت من وجود الحرية للقيام بما تريد، على عكس الألعاب التي تعتمد على ‘تصميم قائم على قائمة مهام’ و’تصميم عبر المجموعات’.
وأضاف أن هذا التغيير جعل Bethesda أكثر صرامة وجمودًا، مما سلب المطورين حريتهم الإبداعية، كما وأشار إلى أن هذا لم يكن الحال مع Skyrim أو Fallout 3، حيث كان لدى المطورين مساحة أكبر للتجربة والابتكار.
من المثير للاهتمام أن أحد أكبر الانتقادات الموجهة للعبة Starfield هو أنها بدت باهتة، حيث لم يكن للسرد اتجاه واضح، ولم يكن الرفاق مثيرين للاهتمام، وعلى النقيض، كانت هذه العناصر قوية جدًا في ألعاب Bethesda السابقة.