بالنظر إلى النجاح الكبير الذي حققته لعبة It Takes Two من تطوير Hazelight Studios لم يكن من المستغرب أن تتم مقارنة لعبتهم التالية Split Fiction بسابقتها ومع حصول كلتا اللعبتين على إشادة نقدية واسعة واعتمادهما على نفس الهيكل التعاوني في اللعب فمن الطبيعي أن تتم المقارنة بينهما
كلتا اللعبتين تمثلان خيارًا مغريًا لمن يبحث عن مغامرة جماعية رائعة ولكن أيهما يجب أن تلعب أولًا خلال السنوات الأربع التي فصلت بين إصدار It Takes Two وSplit Fiction هل تمكنت Hazelight Studios من تحسين ما قدمته أم فقدت بعضًا من تألقها
أسلوب اللعب – Split Fiction
من الصعب مقارنة أسلوب اللعب بين Split Fiction وIt Takes Two لأن كليهما يركز على المنصات ثلاثية الأبعاد ومع ذلك فكلا اللعبتين يقدمان تنوعًا كبيرًا وتغيرات مستمرة في أسلوب اللعب لكن ما يمنح الأفضلية لـSplit Fiction في هذه الفئة هو أسلوبها الأكثر صقلًا
في Split Fiction كل آلية جديدة يتم تقديمها في بداية كل مستوى يتم استكشافها بشكل كامل ومع تقدمك في المستوى تتطور هذه الآلية تدريجيًا وعند وصولك إلى نهايته ستكون قد حصلت على تجربة مكتملة دون أن تشعر بالتكرار أو الملل وفي نفس الوقت ستكون مستعدًا للانتقال إلى فكرة جديدة تمامًا
أسلوب اللعب في It Takes Two
رغم أنه لا يصل إلى مستوى Split Fiction إلا أن It Takes Two لا يزال يُعد منصة ثلاثية الأبعاد مذهلة تقدم تغيرات متكررة في أسلوب اللعب مما يجعل هناك دائمًا شيء جديد تتطلع إليه
لكن بالمقارنة مع الألعاب الأحدث يعاني قليلاً من تكرار بعض الآليات التي قد تبدأ في الشعور بالرتابة خصوصًا في بعض المستويات بالإضافة إلى ذلك ورغم أن كلا اللعبتين يعتمدان بشكل ملحوظ على أحداث الضغط السريع إلا أن It Takes Two أقل مهارة في إخفاء هذا الجانب من اللعب
العرض البصري – Split Fiction
القرار الذي اتخذته Hazelight بجعل Split Fiction تدور حول قصص مختلفة كان خطوة ذكية للغاية إذ فتح الباب أمام العديد من الإمكانيات وبينما لا حدود للأفكار التي يمكن استكشافها فإن كل بيئة في اللعبة تظل متجذرة في شخصيات البطلين وتخدم تطورهما بشكل متوازن
البيئات في Split Fiction تبدو مذهلة باستمرار وغالبًا ما تحتوي على تفاصيل مخفية يمكن ملاحظتها أثناء استكشاف كل مستوى وقصة جانبية ورغم أن تصميم الشخصيات ليس واقعيًا بدرجة عالية إلا أن ذلك في الواقع يساعد على اندماجها بسلاسة مع العوالم الخيالية التي يتنقلان بينها
العرض البصري في It Takes Two
العرض البصري يُعتبر من أكثر الجوانب تقاربًا بين اللعبتين لأن معظم عناصر It Takes Two لا تزال تبدو مذهلة لكن ما يضعف هذا الجانب هو أن فكرة المنظور المصغر تبدأ في النهاية بالعمل ضد اللعبة
في بداية It Takes Two يتم استخدام هذا المنظور بشكل مبتكر ويكون من الممتع الاستكشاف من خلاله ولكن مع وصول اللعبة إلى فصلها الأخير يبدأ الشعور بأن هذا المفهوم لم يعد يخدم التجربة بنفس الفاعلية المستويات الأخيرة تبدو أكثر تجريدًا من حيث طريقة استكشاف الشخصيات لها وكأن المطورين أرادوا مساحة أوسع للعمل دون الاضطرار إلى الاستمرار في تقليص حجم الشخصيات
الشخصيات والقصة في Split Fiction
الشخصيتان الرئيسيتان وخصوصًا Mio لا تتركان انطباعًا رائعًا في البداية داخل Split Fiction لكن هذا ما يجعل تطورهما طوال اللعبة أمرًا مثيرًا للإعجاب فمع تقدم الأحداث نتعرف أكثر على الشخصيات تمامًا كما يتعرفان على بعضهما البعض وهذا ما يجعل السرد أكثر انغماسًا وإقناعًا
استخدام بيئات كل مستوى كوسيلة لكشف جوانب جديدة من شخصياتهم مستوحى بشكل واضح من It Takes Two لكنه هنا موظف بشكل أكثر فاعلية القصة الرئيسية لا تتصدر الأحداث لكنها تفسح المجال لتطور الشخصيات أما Rader فيبقى خصمًا ممتعًا في مواجهته
الشخصيات والقصة في It Takes Two
رغم أن أسلوب اللعب والمظهر العام في It Takes Two نالا إشادة شبه جماعية، فإن القصة كانت محل انقسام بين اللاعبين فكرة زوجين على وشك الطلاق يُجبران على استكشاف تاريخ علاقتهما وتعلُّم الحب من جديد بفضل سحر غامض أو لعنة غريبة هي فكرة تحمل الكثير من الإمكانيات لكن المشكلة كانت في طريقة تنفيذها
طوال فترة اللعب يصعب تحديد ما إذا كان من المفترض أن نتمنى عودة Cody وMay لبعضهما البعض لأنهما في معظم الوقت يظهران وكأنهما لم يعودا ينسجمان فعلًا وأن كلًّا منهما قد ابتعد عن الآخر ومع أن النهاية تُظهر أنهما وصلا إلى مرحلة من التعاون والود إلا أن القفز مباشرة نحو تجديد علاقتهما الرومانسية بدا متسرعًا وغير مستحق
الإيقاع السردي – Split Fiction
كون اللعبة مقسمة إلى ثمانية فصول فقط يعني أن أغلب المراحل فيها طويلة نسبيًا لكن ما يجعل هذا الأمر رائعًا هو أن المطورين وضعوا آليات تضمن ألا يصبح الإيقاع بطيئًا أو مملًا
الفصول الطويلة يتم كسرها بقصص جانبية ممتعة تساعد على تجديد تجربة اللعب وتوفر فرصة مثالية لأخذ استراحة إذا كنت أنت وشريكك في اللعب تبحثان عن نقطة توقف مناسبة بالإضافة إلى ذلك فإن اللعبة لا تتبع نمط التمديد التدريجي للفصول بل تبدأ فعليًا في التهدئة بعد منتصف اللعبة حيث تكون أطول المراحل في منتصف التجربة بينما تكون الفصول الثلاثة الأخيرة أقصر قليلًا مما يجعل الثلث الأخير من اللعبة موزونًا بإيقاع مثالي دون أن يبدو متسرعًا
الإيقاع السردي في It Takes Two
المستويات الأولى في It Takes Two تتميز بإيقاع جيد وتشجعك على الاستمرار لمعرفة كيف سيتطور كل من الشخصيات وأسلوب اللعب لكن المشكلة تبدأ عندما تلاحظ أن المراحل تصبح أطول تدريجيًا مع التقدم في اللعبة
رغم أن بعض من أكثر الأفكار ابتكارًا تظهر في المراحل الأخيرة إلا أن طول هذه المراحل يجعلها تبدو مثقلة بعض الشيء وتفقد الزخم الألعاب المصغرة التي يتم تقديمها تشكل تشتيتًا لطيفًا لكنها لا تضاهي من حيث الفاعلية أو التجديد القصص الجانبية الموجودة في Split Fiction وعلى الرغم من أن الفصول الأخيرة تبدو وكأنها ماراثون إلا أن الفصل الختامي أقصر بشكل ملحوظ مما يجعل نهاية اللعبة تبدو مفاجئة قليلًا وغير مكتملة
الفائز – Split Fiction
مع اكتساح Split Fiction لجميع الفئات من المهم أن نُذكّر بأن It Takes Two لا تزال لعبة رائعة بكل المقاييس ومع ذلك بعد تجربة Split Fiction قد يشعر اللاعب أن العودة إلى It Takes Two ستكون أقل حماسًا وذلك لأن التعديلات الصغيرة التي أُجريت على الصيغة الأصلية جعلت من Split Fiction ترقية شاملة
من الرائع رؤية كيف تمكنت Hazelight من التركيز على العيوب الصغيرة في لعبة عظيمة مثل It Takes Two والعمل على معالجتها تقريبًا جميعًا في خليفتها ولهذا يُنصح إذا لم تكن قد لعبت أي منهما أن تبدأ بـ It Takes Two لأنها أكثر سهولة وسلاسة ولكن الأهم من ذلك أنه سيكون من الصعب العودة إليها بعد تجربة Split Fiction