قبل 29 عاماً وفي مثل هذا اليوم صدر جهاز PS1 عام 1994 وهو أول جهاز منزلي للألعاب من شركة سوني، وحقق نجاحاً كبيراً للشركة حيث باع 102 مليون نسخة حول العالم، وشهد ولادة عناوين خالدة مثل Crash Bandicoot، و Silent Hill.
وكما تعلمون فإن دخول شركة Sony في سوق ألعاب الفيديو جاء متأخرًا عما كانت الشركة ترغب فيه. حيث كان هناك مسعى سابقاً لاتحاد بين Nintendo و PlayStation في أوائل التسعينيات لإنتاج جهاز منزلي مشترك. لقد كانت الخلافات بين الشركات هي التي فككت هذا الاتحاد الياباني العظيم الذي كان من الممكن أن يهيمن على القطاع إلى الأبد.
ومع ذلك، ربما لم تكن تعلم أن أول محاولة لشركة Sony لتحقيق قفزة في عالم ألعاب الفيديو حدثت قبل 20 عامًا من إصدار PS1 الأسطوري باستخدام منصة ربما لم ترها من قبل وكان ذلك نادرًا جدًا لدرجة أنه لم يكن حتى الرؤساء الحاليون الشركة تعرف بالضبط ما كان الهدف منه بالأساس.
منصة Sony للأغراض التعليمية؟
المعروفة باسم TV Game Machine، هناك نوعان من الأمور المجهولة الكبيرة حول المنصة والتي لم تكن معلومة سابقاً. الأولى تتعلق بالتاريخ الذي تم فيه إنشاء النموذج الأولي الوحيد للمنصة. من الواضح أنه كان في وقت ما في السبعينيات. ومع ذلك، لم يتم الكشف عن العام المحدد.
على الرغم من أن الأمر قد يبدو وكأنه سر من أسرار الشركة، وعندما ظهر هذا الجهاز إلى النور، كان معظم قادة شركة سوني الذين كان من الممكن أن يسلطوا الضوء على هذا الـ “PlayStation 0” قد ماتوا أو كانوا كباراً في السن. حاولت وسائل الإعلام اليابانية، المهتمة بالقصة بعد ظهورها خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، إجراء بعض الاستفسارات في ذلك الوقت وفي العقد اللاحق. ومع ذلك، حتى قسم العلاقات العامة لشركة Sony في البلاد لم يكن يعرف تفاصيل محددة حول النموذج الأولي.
ما هو الغرض من هذه المنصة بالضبط؟
هذا هو المجهول الكبير الآخر. نحن نعلم أنه كان جهازًا غريبًا إلى حد ما وربما لم يكن يركز على غرض الترفيه. كان يمتلك أربعة أزرار فقط. ثلاثة منها هدفها على الأرجح اختيار الخيارات في الألعاب أو البرامج التعليمية. والزر الآخر، “التقدم”، ربما كان لتأكيد الاختيار الذي تم إجراؤه على الأزرار السابقة أو التقدم عبر القوائم. وأخيرًا، كانت هناك عجلة على الجانب الأيمن من الجهاز. مرة أخرى، سؤال المليون دولار: ماذا كان الهدف من تلك العجلة؟ هناك نظريتان. تقول إحداها أنه كان لإخراج الخراطيش. والنظرية الأخرى، للتحرك إلى الأمام أو الخلف من خلال النصوص.
نود أن نستمر ونتحدث عن المنصة هذه طوال اليوم. ومع ذلك، فإن التفاصيل القليلة للقصة تجعل الاستنتاجات ظرفية إلى حد ما. يُظهر الجهاز اهتمام شركة Sony بالدخول إلى مجال ألعاب الفيديو قبل فترة طويلة من ظهور PS1. في النهاية، عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، فإن تاريخ سوني قبل إطلاق أول جهاز منزلي لها في السوق هو أحد النكسات. إن هذه السلسلة الكاملة من المحاولات التي لم تنجح هي التي انتهت إلى إنشاء واحدة من أكثر العلامات التجارية شهرة في العالم وهي في جيلها الخامس.