تشتهر صناعة ألعاب الفيديو بالسرية، حيث تعتمد على الهايب الذي يجعل كل إعلان مفاجأة كبيرة. يتم الاحتفاظ بالكثير من المعلومات حول تطوير ألعاب الفيديو في طي الكتمان جزئيًا لإبقاء الجمهور متفاعل ومتحمس بشأن كل خبر، لكن السرية تأتي أيضًا من مقدار تغيير الألعاب في التطوير، وأهمية إخفاء الاستوديوهات لعملهم عن المنافسين.
نادرًا ما نعرف تكلفة صنع لعبة فيديو؛ نحن نعلم فقط أن الأمر يتطلب المزيد والمزيد من المال مع زيادة حجم الألعاب بشكل كبير. المعركة القانونية بين Microsoft و Activision Blizzard مع لجنة التجارة الفيدرالية تسحب الستار عن معلومة حول كلفة تطوير حصريات بلايستيشن.
حيث أظهرت وثيقة في المحكمة الأرقام الفعلية لكلفة تطوير Horizon Forbidden West و The Last of Us Part 2. تبين أن تكلفة Horizon Forbidden West هي 212 مليون دولار على مدى خمس سنوات مع 300 مطور بدوام كامل. وقالت شركة Sony في هذه الوثائق إن The Last of Us Part 2 تكلف 220 مليون دولار، على مدار ست سنوات تقريبًا مع 200 موظف بدوام كامل.
من المحتمل ألا تتضمن الأرقام ميزانية التسويق لشركة Sony لكل لعبة، لكن محامي الشركة أشار إلى أن “تكاليف التسويق لألعاب AAA كبيرة، حتى بالنسبة إلى العناوين القائمة”. ومن غير الواضح أيضًا ما إذا كان الرقم يشمل تكاليف الاستعانة بمصادر خارجية. من الشائع أن تقوم استوديوهات ألعاب الفيديو بالاستعانة بمصادر خارجية لأجزاء كبيرة من التطوير. هذا يعني أن التكاليف الفردية لكل من Horizon Forbidden West و The Last of Us Part 2 من المحتمل أن تكون أعلى بكثير من الأرقام المعطاة.
هذا وكان رئيس PlayStation أوروبا السابق قد قال بأنه كان من الأفضل لمايكروسوفت الإعلان عن سيارة كهربائية.