نستكمل مقالتنا:
بعد الحديث عن Mary، الآن ربما يكون الوقت مناسبًا للانتقال إلى الحديث عن Maria.
تبدو Maria عكس Mary تمامًا في كل شيء تقريبًا: فهي ترتدي ملابس استفزازية، واجتماعية وحيوية، ولكنها أيضًا تسخر كثيرًا وتكون قاسية في بعض الأحيان. كما ذكرت سابقًا، Maria ليست شخصية حقيقية، بل هي إبداع من البلدة، ولدت من رغبات James الشخصية ولكنها تحولت إلى شيء قاسٍ.
ومع أن اللعبة لا تقدم Maria كشخصية جيدة بالضرورة، فإن معظم نسخ اللعبة تحتوي على سيناريو فرعي يسمى “ولدت من أمنية” (Born From A Wish)، والذي يعرض Maria في صورة أفضل قليلًا. يبدأ هذا السيناريو مع Maria أمام مرآة في نادٍ للتعري يُدعى Heaven’s Night، وهي تتساءل مع نفسها عما يجب أن تفعله. في النهاية، تقرر أن مواجهة الوحوش بالخارج أفضل من البقاء هناك، وتنطلق.
في هذا السيناريو، تصادف Maria قصرًا قديمًا وتلتقي بصاحبه المنعزل Ernest Baldwin. من خلال استكشاف القصر والتحدث إلى Ernest، تكتشف أن لديه ابنة صغيرة توفيت قبل 10 سنوات بعد سقوطها من نافذة العلية. من آخر ما تفعله Maria هو أنها تحصل على زجاجة من White Chrism (التي تلعب دورًا في نهاية Rebirth من اللعبة الرئيسية) وتعطيها لـ Ernest. ومن آخر ما يفعله Ernest هو تحذيرها من James، الذي يبدو أنها تعرفه في هذه المرحلة رغم أنها لم تقابله بعد. تفتح Maria الباب الذي كان Ernest محبوسًا فيه لتكتشف أنه قد اختفى.
ثم ننتقل إلى Maria وهي تسير نحو حديقة Rosewater. تتوقف للحظة، وتفكر في إطلاق النار على نفسها، لكنها في النهاية تلقي المسدس فوق الجدار وتستمر في السير.
ما يثير الاهتمام هو تعبيرها بعد أن ألقت السلاح: يبدو عليها الاستسلام التام، كما لو أنها لا تريد أيًا من هذا، لكنها تدرك أنه لا مفر من مصيرها.
هناك جانب مثير آخر يتمثل في كيفية تسرب شخصية Mary إلى Maria. أحد الأمثلة على ذلك هو مدى اهتمام Maria بحماية Laura. معظم البالغين ربما يكونون قلقين إذا شاهدوا طفلة صغيرة بمفردها في مكان خطير، ولكن Maria تبدو وكأنها تشعر بقلق شديد بشأنها، وكأنها تعرف Laura بالفعل. مثال آخر هو في زنزانتها في Labyrinth، حيث تبدأ Maria
في التحدث عن الفيديو الذي سجله James لـ Mary في الفندق، وهو شيء لا ينبغي أن تعرف عنه.
والآن، بما أننا تحدثنا عن Laura، دعونا ننتقل إلى الحديث عنها.
Laura هي طفلة يتيمة كانت في نفس المستشفى الذي كانت فيه Mary لفترة من الوقت. خلال تلك الفترة، أصبحتا قريبتين جدًا من بعضهما، لدرجة أن Mary قالت إنها كانت ستتبناها لو كان ذلك ممكنًا. تحدثتا كثيرًا عن عطلة Mary وJames إلى Silent Hill، لدرجة أن Laura افترضت أن “المكان الهادئ الجميل” الذي ذكرته Mary في رسالتها الأخيرة هو Silent Hill. وهذا هو ما دفعها للذهاب إلى هناك، حيث ذهبت برفقة Eddie.
تبدو Laura في البداية كشخصية متغطرسة بعض الشيء، وهي حقًا لا تحب James، معتقدة أنه كان قاسيًا على Mary في نهاية حياتها. هذا يتضح من خلال تصرفها عندما داسَت على يده عندما كان يحاول الوصول إلى مفتاح، ومحاولتها خداعه بمزحة في المستشفى. ومع أن مزحتها كانت مميتة في النهاية، إلا أنها لم تكن تعرف ذلك.
في الواقع، يبدو أن Laura غير قادرة على رؤية الوحوش التي يتعامل معها James، كما يظهر عندما تتساءل عن سبب دهشته بأنها لم تصب بأذى. كما يبدو أن لديها طرقًا مفتوحة أمامها مغلقة على James، كما هو واضح من وصولها إلى الفندق قبله. السبب في ذلك هو أنها طفلة، وبما أنها بريئة، فلا يوجد شيء يمكن أن تعذّبها به البلدة.
في الواقع، يبدو أن Laura قد تم استدعاؤها إلى البلدة بشكل أساسي لتضع James على طريق الحقيقة. فمن خلال محادثاته معها، يبدأ James في إدراك أن ذكرياته عن الأحداث قد لا تكون موثوقة.
هناك نظرية بين بعض المعجبين تقول إن Laura، مثل Maria، هي جزء من إبداع البلدة وتمثل جزءًا آخر من روح Mary. لكنني لا أعتقد أن هذا صحيح. أولاً، نعرف الكثير عن Laura أكثر مما نعرف عن Maria. كما أن مقدمة اللعبة توضح أن Laura جاءت إلى البلدة برفقة Eddie وتفاعلت معه، في حين أن Maria تفاعلت فقط مع James.
لديه أسباب وجيهة جدًا ليكون غاضبًا. لكن Eddie يعبر عن غضبه بطرق غير صحية للغاية، أساسًا عن طريق قتل كل شيء يلتقي به.
أما عن أسباب غضب Eddie، فهي ناتجة عن سنوات من الإساءات المتكررة من الناس حوله، والتي تركزت بشكل كبير على وزنه ومظهره العام. يبدو أن Eddie يعاني أيضًا من نوع من التنوع العصبي، مما جعله عرضة للسخرية المستمرة من أقرانه. في يوم من الأيام، يفقد Eddie السيطرة على نفسه، فيمسك بمسدس والده ويطلق النار ويقتل كلبًا محليًا.
(معلومة شيقة: قتل وتعذيب الحيوانات هو أحد العلامات المبكرة للمجرمين المتسلسلين).
بعد ذلك، يقوم Eddie بإطلاق النار على أحد من كان يعذبونه في الركبة، مما يؤدي إلى إصابته بجروح بالغة ولكن دون قتله. بعد أن يدرك Eddie ما فعله وعواقبه، يهرب ويغادر البلدة، ليجد نفسه في Silent Hill.
نرى بعض اللمحات من “العالم الآخر” الخاص بـ Eddie خلال اللعبة. هذا العالم مليء بالجثث، والتي يصر Eddie في البداية على أنه ليس له علاقة بها. لاحقًا، توحي المحادثات بأن البلدة تعيد خلق الأشخاص الذين جعلوا حياته جحيمًا، وكلهم يضحكون عليه. في النهاية، يعترف Eddie بأنه قتل جميع الجثث التي كان James يراها.
كما أن هناك الغرفة التي تدور فيها معركة الزعيم ضد Eddie: وهي غرفة تجميد كبيرة مليئة باللحوم المعلقة على خطاطيف، والتي تبدو مريبة إلى حد ما. قد ترمز هذه اللحوم إلى علاقته المتشابكة مع الطعام، وهو ما قد يكون سبب مشاكله مع وزنه.
هو الشخصية الوحيدة في اللعبة، إلى جانب Mary وربما Maria، التي تنتهي حياتها على يد James. بعد أن يحاول James وفشل في إقناع Eddie بأنه مخطئ في أفعاله، يهاجمه Eddie وينتهي به المطاف مقتولًا دفاعًا عن النفس. هذه اللحظة، مثل محادثته مع Laura، تدفع James إلى التساؤل حول سبب وجوده في هذا المكان.
وأخيرًا، وليس آخرًا بالتأكيد، نأتي إلى Angela.
تمتلك Angela واحدة من أكثر القصص الخلفية رعبًا في اللعبة، وربما تكون الأسوأ، حتى بالمقارنة مع طفلة بعمر السابعة تتعرض للحرق. وعلى الرغم من أن اللعبة لا تذكر صراحة ما حدث لها، إلا أن التلميحات قوية جدًا. تعرضت Angela للإيذاء الجسدي والجنسي بشكل مستمر على يد والدها، وفي الرواية، تعرضت أيضًا للإيذاء من شقيقها. والأسوأ من ذلك أن والدتها لم تتدخل، بل أخبرتها بوضوح أنها تستحق ذلك.
في النهاية، دفعت هذه الإساءات Angela إلى طعن والدها بسكين جزار عدة مرات أثناء نومه، قبل أن تهرب إلى Silent Hill. ليس من الواضح ما حدث لوالدتها وشقيقها، ولكن حقيقة أنها كانت تبحث عنهم في المقبرة في بداية اللعبة تشير إلى أن الأمور لم تنتهِ بشكل جيد.
عندما يلتقي اللاعب بـ Angela لأول مرة، تبدو قلقة وخائفة. تعتذر باستمرار، وهو سلوك شائع بين ضحايا الإيذاء الذين يحاولون تجنب المزيد من الأذى. لكنها أيضًا تهاجم James بنبرة ساخرة عندما يحاول مساعدتها، لأنها ببساطة تؤمن بأنها لا تستحق المساعدة. تعبر عن هذا بوضوح في محادثتها الأخيرة معه.
هناك لحظتان في اللعبة يتقاطع فيهما “العالم الآخر” الخاص بـ Angela مع عالم James. الأولى هي في المتاهة Labyrinth، عندما ينقذها James من الوحش المعروف بـ Abstract Daddy. الغرفة التي تجري فيها المعركة مغطاة بمادة لحمية، مع مكابس تتحرك في ثقوب على الجدران.
لا يتطلب الأمر الكثير من التفكير لفهم ما يرمز إليه ذلك.
اللحظة الثانية تحدث في فندق العالم الآخر، قبل المعركة الأخيرة مع Pyramid Head. هنا، يجد James Angela على درج محترق، محاطة بشخصيتين معلقتين على الجدار، مغطيتين بقطعة قماش يبدو أن هناك دماء في منطقة أعضائهما التناسلية. هذا يمثل مجددًا الإساءات التي تعرضت لها Angela والجحيم الذي عاشته.
على عكس Eddie، تختار Angela إنهاء حياتها بنفسها. تطلب من James أن يعيد لها السكين الذي أعطته له سابقًا، لكنه يرفض. بعدها تتوجه صعودًا على الدرج، حيث يُفهم أنها وجدت طريقة لإنهاء حياتها دون الحاجة إلى السكين.
بصراحة، Angela هي على الأرجح أكثر شخصية تستحق التعاطف في اللعبة، بفضل قصتها المأساوية.