لفهم القصة بشكل كامل، أوصي بشدة بلعب Silent Hill 2 إن كان بإمكانك ذلك، لأنها تجربة تُعاش بشكل أفضل عند التفاعل المباشر مع أحداثها. ومع ذلك، إذا لم يكن هذا ممكنًا، لا تتردد في متابعة القراءة، حيث سأقدم لك ملخصًا لأحداث القصة.
تبدأ Silent Hill 2 ببطل القصة، James Sunderland، وهو في استراحة صغيرة تبدو متدهورة. في هذا المكان المهترئ، يقف جيمس أمام مرآة، يراقب نفسه للحظات قبل أن يقوم بحركة غريبة، حيث يمرر يده أمام وجهه بسرعة، ثم يأخذ نفسًا عميقًا، في إشارة إلى التحضير لما هو قادم.
“في أحلامي المضطربة، أرى تلك البلدة. Silent Hill. وعدتني بأن تأخذني إلى هناك مجددًا يومًا ما، لكنك لم تفعل. حسنًا، أنا هناك الآن بمفردي، في مكاننا الخاص. أنتظرك…”
بعد ذلك، يوضح James في تعليق صوتي أن Mary هي زوجته، وهي التي أرسلت له الرسالة. لكن هناك مشكلة صغيرة: Mary توفيت قبل ثلاث سنوات بسبب مرض غير محدد. رغم أنه يعلم أن هذا لا يُعقل، إلا أن حزنه العميق يجعله يتجاهل الشكوك؛ أي فرصة للقاءها مجددًا تكفيه.
يتأمل James قليلاً في ما قصدته Mary بـ”مكاننا الخاص”، ويستنتج أنها تشير إلى متنزه بالقرب من البحيرة. ومع وجود وجهة في ذهنه، لكن الطريق المؤدي إلى البلدة مسدود، ينطلق James سيرًا على الأقدام عبر ممر غابي.
بعد مسيرة طويلة، يصل إلى مقبرة، حيث يلتقي بامرأة شابة تنظر إلى إحدى شواهد القبور.
عندما يقترب James، تقفز المرأة من مكانها، فيعتذر لها على إخافتها قبل أن يسألها عن الطريق المؤدي إلى البلدة. تخبره أنه لا يوجد سوى طريق واحد حقًا، ثم تحذره بأن هناك شيئًا “خاطئًا” في البلدة.
يطمئنها James بأنه سيكون حذرًا، لكنها ترد بتوتر مدافعة عن نفسها، مؤكدة أنها لا تكذب. يصدقها James، لكنه يخبرها بأنه سيذهب إلى البلدة على أي حال. تسأله عن السبب، فيجيب بأنه يبحث عن شخص مهم بالنسبة له. تخبره الفتاة بأنها تبحث عن والدتها، مضيفةً أنها ظنت أن أخاها ووالدها سيكونان هناك، لكنها لم تستطع العثور عليهما.
يتمنى لها James أن تجد عائلتها، فترد عليه بنفس التمنيات، ثم يواصل طريقه نحو البلدة. وبعد أن يسير قليلاً، يصادف بقعة دماء كبيرة في وسط الشارع، ويلاحظ شخصية غريبة تتهادى في المسافة البعيدة. هنا، نواجه شيئين: راديو يصدر ضجيجًا ثابتًا، والشخصية التي كان James يتبعها، والتي يتضح لاحقًا أنها وحش.
يضرب James المخلوق حتى الموت باستخدام لوح خشبي، ثم يقوم بلمسه بنفس اللوح متسائلًا عن ماهية الكائن الذي قضى عليه، ويستنتج أنه ليس بشريًا.
يتجه للمغادرة، ثم يتذكر أنه التقط راديو في وقت سابق. يحاول ضبطه، لكنه لا يحصل سوى على تشويش متقطع مصحوب بصوت امرأة بالكاد يُسمع. وعلى الرغم من أنه لا يعمل كما ينبغي، يقرر الاحتفاظ به كإجراء احترازي. إذا كنت قد لعبت الجزء الأول من اللعبة، ستعرف أن الراديو يؤدي نفس الوظيفة هنا: يصدر تشويشًا عندما تكون الوحوش قريبة.
مسلحًا بجهازه لاكتشاف الوحوش، يتبع James سلسلة من الملاحظات التي تقوده في النهاية إلى مبنى شقق يبدو مهجورًا. أحد الأشياء البارزة في المبنى هو غرفة في الطابق الثاني، حيث يحصل James على أداة أخرى أساسية في السلسلة، وهي مصباح يدوي. يقوم بإزالة المصباح من تمثال عرض يرتدي زيًا مألوفًا.
أثناء استكشافه للمزيد من المكان، يصل James إلى غرفة تحتوي على كرسي أمام تلفاز، وساعة جد معلقة بالأرض بمسامير. خلف هذه الغرفة، يلاحظ أن بقية الممر مغلق بأعمدة معدنية. ملاحظة: الساعة تخفي ممرًا سريًا ويجب فك المسامير للوصول إليه.
في الطابق الثالث، توجد أعمدة تسد الطريق، مع وجود مفتاح على الجانب الآخر في متناول اليد. يحاول James الوصول إلى المفتاح، لكن فجأة تظهر فتاة صغيرة، تدوس على يده وتبعد المفتاح بركلة. يناديها، لكنها تهرب ضاحكة.
عند عودته إلى الطابق الثاني، يسمع James صرخة قادمة من غرفة الساعة. يذهب للتحقق، وهنا يحصل على أول لمحة عن الوحش الضخم الذي سيطارده طوال اللعبة: Pyramid Head.
يدخل James الغرفة ليجد أن التلفاز الآن مشغلًا، ويعرض تشويشًا، والكرسي الفارغ سابقًا أصبح يشغله شخص في حالة مروعة للغاية.
من الأشياء الجديرة بالملاحظة أيضًا هو وجود مفتاح على رف كتب قريب، يقود إلى شقة أخرى، وهذه الشقة مليئة بالفراشات. في غرفة النوم، هناك ثقب في الحائط يبدو أنه يحتوي على شيء ما. يجدر الانتباه إلى هذا، حيث تصبح الثقوب رمزًا متكررًا طوال اللعبة. يقوم James بإدخال يده في الثقب، لكنه يسحبها بسرعة وكأن شيئًا ما لمسها. يحاول مرة أخرى، وهذه المرة يحصل على مفتاح لساعة الجد، مما يسمح له بفتح وجه الساعة وحل اللغز.
يتمكن James الآن من الوصول إلى أجزاء من الطابق الثالث التي لم يتمكن من دخولها سابقًا، حيث يحصل على مفتاح مخرج الحريق. كما يدخل شقة أخرى هناك، ويرى Pyramid Head يقوم بفعل غامض مع زوج من الوحوش.