صدرت لعبة Rise of the Ronin مؤخرًا مع تقييمات متوسطة فالبعض سارع لمهاجمتها منتقداً ضعف الرسوم والأداء وكأنها لعبة تأتينا من عصر PS3، البعض الآخر قال بأنها قدمت تجربة ممتعة والرسوم ليست كل شيء بالنسبة لهم.
لكن ماذا عن مشروع تيم نينجا القادم؟ يبدو أن مخرج لعبة Rise of the Ronin يريد أن يرى لعبة Team Ninja القادمة تحقق أشياء لم يكن بالإمكان تحقيقها هذه المرة.
قبل إصدار اللعبة الحصرية على PS5 الأسبوع الماضي، تحدث فوميهيكو ياسودا والمنتج يوسوكي هاياشي إلى VGC عن تطويرها والدروس التي استفادها من التجربة.
ووفقًا لياسودا، فإن لعبة Rise of the Ronin – أول لعبة عالم مفتوح لفريق النينجا – تم تطويرها لتقديم تجربة مختلفة عما قدمه لنا الاستوديو بالماضي.
“حتى الآن، كنا نصنع ألعابًا تعتمد على النينجا والساموراي”. “أردنا إنشاء لعبة تتمتع بحس الحرية بالإضافة إلى قصة غنية. “بالنسبة لهذا العنوان، أردنا أن يصبح اللاعبون رونين، وأن يستكشفوا عالمًا مفتوحًا وأن يكونوا قادرين على التأثير في القصة. وبالطبع، مع الاستفادة من أنظمة القتال الأكشني الذي قدمناه سابقاً.
أوضح ياسودا أن فكرة اللعبة كانت منذ حوالي ثماني سنوات مضت، وفي ذلك الوقت، كان يلعب ألعابًا مثل Assassin’s Creed وRed Dead Redemption لاستلهام أفكاره. ومع ذلك، فقد اعترف بأن بيئة العالم المفتوح في لعبة Ronin شكلت “تحديًا” للاستوديو وأنه يأمل أن يتعلم مشروعه التالي من ذلك.
كانت لعبة Ronin تحديًا كبيرًا بالنسبة لنا، لأنها شيء لم نقم به حتى الآن من حيث مستوى الحرية والقصة مع الحفاظ على أسلوب اللعب الحركي”. “أعتقد أن التحدي الذي نواجهه في المستقبل هو البناء على ذلك وربما تحقيق أشياء لم نتمكن من تحقيقها هذه المرة، ومواصلة البناء من هناك.
نحن نحاول دائمًا القيام بالكثير من الأشياء في كل عنوان، ونحاول دائمًا الاستفادة مما تعلمناه في الماضي فيما نعمل عليه بعد ذلك.
سبق وأن علمنا بأن محتوى ما بعد الإطلاق للعبة Rise of the Ronin سيقدم «تحدياتٍ صعبة».