استطاعت Ratchet and Clank Rift Apart أن تكسب الرهان وتنال ثقة النقاد ليبقى الكلام الفصل والأول والأخير لحكم اللاعبين عندما تصدر يوم 11 يونيو، ولكن هذا لم يمنع رئيس اكسبوكس أن يُهنئ مطور اللعبة على تقييماتها.
عادة كنا نسمع عن أن الألعاب الضخمة والكبيرة دائماً ما كانت تحظى بالكثير من ما يسمى بالـ Crunch أي العمل لساعات طويلة إضافية مما يترتب عليه إرهاق وإجهاد للمطورين. لكن يبدو بأن فريق إنسومنياك لم يتبع هذا النمط مع موظفيه أثناء تطوير هذه اللعبة.
حيث ذكر المصمم Grant Parker بأنه لم يعمل لأكثر من 40 ساعة في الأسبوع خلال عملية التطوير كاملة أي بمعدل 7 ساعات يوميا باستثناء ايام الاجازات الاسبوعية. وأيدته بذلك Lindsay Thompson المختصة بالعمل على الرسم والتحريك حيث أكدت بأن عملية تطوير اللعبة لم تعاني من أي Crunch أو إجبار الإدارة لهم للعمل لساعات متأخرة وإضافية طويلة. ويأتي هذا رغم انشغال الاستوديو بتطوير أكثر من مشروع بوقت واحد أي مايلز موراليس وراتشيت أند كلانك شق طريقك.
قبل الختام أدعوكم للاطلاع على مقالنا “قبل الشراء – كل ما تحتاج معرفته عن Ratchet and Clank Rift Apart” ولا تنس أيضاً الاطلاع على تقييمنا للعبة حيث نالت تقييم لعبة ممتازة.
Something others have pointed out which is worth mentioning. I can only speak for myself. I’m a white cis straight male designer. So I’m also working with some privilege for sure.
But overall I was very encouraged by how my managers actively pushed for me to avoid burn out.— Grant Parker (@GrantPDesign) June 8, 2021
Yes, I will also add, that I speak for myself. I do believe the team as a whole did not suffer crunch and our management certainly encouraged that.
— Lindsay Thompson (@Binzimation) June 8, 2021