لقد أصبحت وحدات التحكم موحدة إلى حد كبير مقارنة بالعقود السابقة.
اللاعبون الذين نشأوا في التسعينيات والألفينيات حصلوا على جميع أنواع وحدات التحكم الغريبة. إذا ذهبت إلى منزل صديق، كنت غالبًا تُضطر إلى استخدام وحدة تحكم ضخمة ورخيصة من طرف ثالث، بينما يحصل صديقك على وحدة التحكم الأصلية المعبأة مع الجهاز. إدراج هذا النوع من وحدات التحكم سيكون كابوسًا نظرًا لوجود عدد غير موثق من تلك الوحدات السيئة التي كانت في الغالب نسخًا رديئة من وحدات التحكم التي عرفناها جميعًا.
لكن وسط كل هذا، كانت هناك بعض الإكسسوارات المتخصصة التي تجرأت على أن تكون مختلفة.
تم إصدار عدة وحدات تحكم محدودة كانت صعبة المنال في ذلك الوقت، وهي الآن تكاد تكون مستحيلة العثور عليها، ولكن إذا كنت تمتلك واحدة من هذه القطع في مجموعتك، فابتهج! لديك قطعة من تاريخ الألعاب. من الأشكال الغريبة إلى ترتيبات الأزرار البعيدة عن المعتاد، حاولت وحدات التحكم في هذه القائمة تقديم شيء مختلف.
10. WuTang: Shaolin Style Pad
على مر التاريخ، حاولت بعض الشخصيات الشهيرة توسيع قيمة علاماتها التجارية من خلال التوجه نحو مجال الترفيه التفاعلي. نجوم السينما والرياضة والموسيقيون جميعهم عبروا حدود ألعاب الفيديو، وكانت النتائج متفاوتة.
Wu-Tang Clan، إحدى أنجح فرق الراب في التسعينيات، قامت بتجربتها الخاصة مع لعبة القتال على PS1 بعنوان Shaolin Style. تراوحت المراجعات بين المتوسطة والإيجابية، خاصة أنها حاولت الاحتفاء بهوية الموسيقيين من خلال الموسيقى التصويرية، وبالطبع من خلال وحدة التحكم المتخصصة الخاصة بها.
استند تصميم وحدة التحكم Wu-Tang Shaolin Style إلى شعار الفرقة، وهي واحدة من أكثر التصاميم الفريدة لوحدات التحكم التي قد تراها على الإطلاق. بينما وضع العديد من الموسيقيين صورتهم على برامج ألعاب الفيديو، قلة منهم يمكنهم القول إنهم فعلوا الشيء نفسه للأجهزة.
ومع إصدار اللعبة في عام 1999، كانت هذه الوحدة قديمة من الناحية الوظيفية، حيث لم تكن تحتوي على عصي التحكم أو ميزة الاهتزاز، مما جعلها أقل قيمة مقارنة بوحدة التحكم الثورية DualShock الجديدة. وبالرغم من أن شكلها كان رائعًا، إلا أنها لم تكن قطعة مريحة للاستخدام لفترات طويلة.
وربما ليست أفضل وحدة للتحكم في الألعاب، ولكنها بالتأكيد قطعة نادرة تجذب هواة جمع الألعاب أكثر من كونها وسيلة مثالية للعب.
9. Elemental Gearbolt Assassin’s Case
Elemental Gearbolt هي لعبة تصويب خفيفة لـ PlayStation، تم تطويرها بواسطة Alfa Studios ونشرتها Sony. على الرغم من أنها لعبة جيدة، إلا أنها أصبحت في طي النسيان مع مرور الوقت.
للاحتفال بإصدار اللعبة، تم إنتاج إصدار خاص للغاية من اللعبة، وكانت كلمة “محدود” بالفعل دقيقة جدًا، حيث يقدر أن 40 نسخة فقط تم إنتاجها. تم منح واحدة للفائز في بطولة أقيمت في معرض CES عام 1998، بينما تم إرسال البقية إلى الصحفيين والمنشورات.
كان الإصدار الكامل شيئًا مميزًا للغاية: تم تقديمه في حقيبة من الألومنيوم، مع بطاقات ذاكرة ملونة خاصة، وبالطبع السبب الذي جعل هذا الإصدار يصل إلى هذه القائمة هو وحدة التحكم الفريدة.
مسدس Elemental Gearbolt ليس مميزًا من الناحية التقنية؛ في الواقع، هو مجرد نسخة عادية من مسدس Namco GunCon في ذلك الوقت. ولكن الشيء الذي يجعله فريدًا هو الطلاء الذهبي الذي يغطيه بالكامل، والذي قد يثير حتى حماسة Francisco Scaramanga. هذا الجهاز المعدني المفرغ حتى يحتوي على مسامير ذهبية متطابقة، مما يمنحه مظهرًا رائعًا للغاية.
بما أن 40 قطعة فقط تم إنتاجها، فهذا يجعلها نادرة بشكل استثنائي، ومن الممكن أن تظهر من حين لآخر قوائم جديدة على eBay من قبل بعض الأفراد في الصناعة الذين يقومون بتصفية مجموعاتهم. لذا، إذا كان لديك Namco GunCon بلون ذهبي، فقد تمتلك قطعة نادرة جدًا.
8. NeGcon
اسم وحدة التحكم هذه مستمد من الكلمة اليابانية “nejiru” والتي تعني “الالتواء”، وهذا يعطيك فكرة عن الغرض المقصود من هذا الجهاز. تم تقسيمه إلى قسمين، وهما مبنيان حول محور دوران بحيث يمكن دفع كل منهما وسحبه للأمام والخلف.
تم تصميم NeGcon بناءً على لعبة Cyber Sled الصادرة عام 1997، وكان الهدف منها تقليد تجربة الأركيد في المنزل، لكن هناك ما هو أكثر مما تراه العين. كانت هذه الوحدة متوافقة مع العديد من ألعاب السباق على نظام PlayStation، بدءًا من الإثارة الخيالية العلمية لـ Wipe-Out وصولًا إلى الواقعية النسبية في Gran Turismo، وربما كانت أفضل طريقة للعب هذه الأنواع من الألعاب.
قبل ظهور وحدة التحكم DualShock، كانت NeGcon قد اخترعت تقريبًا التحكم التماثلي. عن طريق التواء الأجزاء، حصل اللاعبون على دقة لا متناهية في التحكم في انعطاف المركبة مقارنةً بأزرار D-pad التقليدية. بالإضافة إلى ذلك، حتى بعض أزرار الوجه كانت تحتوي على تحكم تماثلي بسبب طولها وعمقها، مما يسمح لك باختيار كمية الوقود أو الفرملة التي تريد تطبيقها.
قد يبدو الآن وكأنه لعبة غريبة، لكن NeGcon كانت شائعة جدًا في وقت إصدارها. ومع ذلك، عندما أصبحت عصا الإبهام هي المعيار، تم نسيان هذا الجهاز الغريب مع مرور الزمن.
7. GameCube Keyboard Controller
يُعتبر Dreamcast من أكبر الكوارث في تاريخ صناعة الألعاب، لكن المفارقة هي أن تأثيره على الصناعة ربما كان أكبر من فشله. كأول جهاز ألعاب يحتوي على اتصال بالإنترنت، لم يكن أمام Sega إلا النظر إلى أجهزة الكمبيوتر للإلهام، وبالتالي كانت الأجهزة الطرفية مثل فأرة ولوحة مفاتيح Dreamcast ضرورية للتصفح عبر الإنترنت واللعب.
عندما تم إصدار لعبة Phantasy Star Online، لعبة الـRPG عبر الإنترنت الخاصة بـ Sega، على جهاز GameCube لاحقًا، عادت شركة تطوير الأجهزة ASCII إلى فكرة لوحة المفاتيح التي قدمتها Sega.
وحدة التحكم GameCube Keyboard Controller هي بالضبط كما يوحي اسمها: نصفان من وحدة تحكم GameCube موصولان على جانبي لوحة مفاتيح. إنها تشبه تلك اللحظة في الرسوم المتحركة عندما يأكل الشخصية شطيرة كاملة دفعة واحدة وتتحرك بشكل أفقي في عنقهم.
تخيل رفع لوحة المفاتيح في الهواء ولعب الألعاب بوحدة تحكم بهذا العرض. بالتأكيد ليست فكرة مريحة، والاضطرار إلى وضعها على الأسطح لكتابة رسالة ثم رفعها مجددًا مرارًا وتكرارًا يبدو أمرًا مزعجًا للغاية.
إلى جانب ذلك، اشتكى الأشخاص الذين استخدموا وحدة التحكم من أن المفاتيح صغيرة جدًا وأن الكتابة عليها ليست سهلة، مما يلغي الغرض الأساسي منها تقريبًا.
6. Resident Evil Pad
أصدرت Capcom وحدتي تحكم خاصتين بلونين مختلفين وقت إصدار Resident Evil 4 تم تصميمهما على شكل مناشير كهربائية. كانت غريبة ورائعة، على الرغم من أنها كانت غير مريحة إلى حد ما للاستخدام، وحتى اللعبة التي صُممت لها كانت صعبة اللعب بهذه الوحدات.
لكن قبل ذلك، حوالي عام 1998، أصدرت شركة ASCII وحدة تحكم رسمية للعبة Resident Evil تم تصميمها خصيصًا لتعزيز تجربة ألعاب الرعب والبقاء.
الميزة الأكثر أهمية في وحدة تحكم Resident Evil Pad كانت إعادة ترتيب تخطيط أزرار PlayStation القياسية بحيث تكون الأزرار الأكثر أهمية في متناول اليد مباشرة، بينما يتم إبعاد الأزرار الأقل استخدامًا، مثل أزرار الكتف.
بطريقة غريبة، كانت الأزرار الأمامية هي مربع، مثلث، مربع وR1 (الذي يستخدم لرفع سلاح الشخصية). تم نقل زر X إلى الخلف كوحدة إطلاق مدمجة في أحد أذرع وحدة التحكم التي تم تصميمها لتبدو مثل قبضات المسدسات.
في أواخر التسعينيات وأوائل الألفينيات، كانت Capcom معروفة بتجاربها، لذا لم يكن من المفاجئ أنها وافقت على هذا التصميم. وعلى الرغم من أن هذه الوحدة تعتبر قطعة تاريخية رائعة، إلا أن التغييرات التي أدخلت عليها كانت طفيفة إلى حد كبير، مما جعلها تُنسى بسهولة. ومع ذلك، تبقى فكرة ممتعة، نظرًا لأن وحدات التحكم التي تم إصدارها خصيصًا لسلسلة معينة كانت نادرة جدًا في تلك الفترة.
5. Intel Wireless Series Gamepad
دعونا نعطي الفضل حيث يجب أن يكون، حيث أن أبرز ميزة لوحدة التحكم Intel Wireless Series Gamepad واضحة وهي موجودة في اسمها. أُصدرت في عام 2000، وكانت أول وحدة تحكم ألعاب منتجة على نطاق واسع بدون أي أسلاك. وهذا قبل أن يصبح هذا الاتجاه معيارًا في الصناعة.
ومع ذلك، تم تصميمها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية: وهو النظام الذي يجلس المستخدم عادةً أمام شاشته مباشرة. وهذا يجعلها أقل تأثيرًا مقارنة بوحدة تحكم قد أزالت فجأة الأسلاك التي كانت تسبب إزعاجًا لعائلتك، والتي كانت تمتد من التلفاز إلى الأريكة.
الأمور تصبح أسوأ عندما ندرك أن إعدادها كان صعبًا للغاية في أحسن الأحوال، حيث كانت تحتاج إلى مستشعر محدد للاتصال به، وذلك كان قبل ظهور تقنيات الاتصال اللاسلكي والـ Bluetooth بشكل واسع. وكما يمكن توقعه، كان هذا المستشعر يباع بشكل منفصل… بالطبع!
بالنظر إلى شكلها الغريب، حتى بعد كل تلك الجهود لإعدادها، لم تبدُ وحدة التحكم Intel Wireless Series Gamepad مريحة على الإطلاق. كانت تبدو أشبه بوسادة سفر أكثر من كونها وحدة تحكم للألعاب، وبالنظر إلى أنها مصنوعة من البلاستيك الصلب، فهي ليست جيدة حتى لهذا الاستخدام أيضًا.
4. Katana: The Soul Controller
كلنا استخدمنا مسدسًا بلاستيكيًا كبيرًا كوحدة تحكم في الألعاب، سواء في المنزل أو في صالات الألعاب، لكن هل سبق لك أن استخدمت سيفًا بلاستيكيًا كبيرًا؟
شركة Hori، التي صنعت هذا الجهاز الغريب بكل صراحة، كانت تتمتع بخبرة 20 عامًا في تطوير الأجهزة في اليابان قبل أن تبدأ في إنتاجها للسوق العالمي. وما أروع أن يكون هذا المنتج الغريب هو أول تصريح لهم على الساحة الدولية. Katana: The Soul Controller هو أحد وحدات التحكم القليلة التي يمكن اعتبارها سلاحًا حقيقيًا.
مستوحى من السيف الياباني التقليدي القديم، تتكون وحدة التحكم Katana من قطعتين من البلاستيك يتم تجميعهما لتشكيل أغرب ملحقات PlayStation 2. تم تصميمه مع Onimusha 3 في الاعتبار، ولهذا السبب حصل على موافقة Capcom كمنتج مرخص. ومع ذلك، سواء كنت تلعب بهذه الوحدة مع هذه اللعبة أو أي عنوان آخر من ألعاب PlayStation، ستحظى بتجربة غريبة وصعبة بالتأكيد.
بسبب طبيعة الشكل، فإن وصف توزيع الأزرار بأنه “غريب” هو تعبير لطيف. جميع الأزرار موجودة في الطرف، مع وجود العصي التناظرية ولوحة D-pad على مسافة أبعد قليلاً. وبالتالي، قد تجد يديك تنزلقان لأعلى ولأسفل على مقبض السيف بانتظام، مما يجعلك تبدو وكأنك تستخدمه لأغراض أخرى غير ضرب السيف… حسنًا… أعتقد أنك تستطيع تخيل الباقي.
3. Sega Fishing Rod
كما ذُكر سابقًا، كانت لدى Dreamcast العديد من المشكلات التي أدت إلى زواله، لكن نقص الأفكار لم يكن أحدها. في الواقع، على الرغم من أن النظام كان متاحًا في السوق لبضع سنوات فقط، إلا أنه حقق الكثير في تلك الفترة القصيرة. لوحات المفاتيح والفأرات كلها جيدة، والأسلحة الضوئية قديمة، لكن ماذا عن شيء أكثر استرخاءً؟
هناك عدد غريب من ألعاب الصيد على جهاز Sega Dreamcast، وربما يعود السبب إلى محاولة زيادة قائمة الألعاب المتوافقة مع وحدة التحكم الفريدة جدًا للصيد. كانت وحدة التحكم Fishing Rod مريحة بشكل مفاجئ وسهلة الاستخدام للغاية، حيث تحتوي على بكرة لسحب الأسماك، وجيروسكوب لسحب العصا للخلف، بالإضافة إلى الأزرار وعصا التحكم الضرورية على وجهها.
بينما كانت تأتي مع لعبة Sega Bass Fishing، يمكن استخدام هذه الأداة الغريبة بدرجات متفاوتة في العديد من ألعاب Dreamcast الأخرى. هل أردت يومًا الفوز في لعبة Virtua Tennis باستخدام عصا الصيد؟ حسنًا، مع هذا الصديق البلاستيكي الصغير، يمكنك بالتأكيد فعل ذلك.
للأسف، لم يكن بالإمكان استخدام Sega Fishing Rod في Sonic Adventure، لذا لا يمكنها إصلاح مراحل الصيد السيئة مع Big the Cat، لكن مع ستة عناوين صيد موجودة بالفعل على النظام، ستكون أمامك الكثير من الخيارات للاستمتاع بها.
2. Steel Battalion
عندما ظهر Xbox، أطلق الجميع النكات حول محاولة Microsoft جعل ألعاب الكمبيوتر تعمل على وحدة تحكم منزلية، مشيرين إلى ما اعتبروه فشل ملحقات لوحة المفاتيح الخاصة بـ Dreamcast وما إلى ذلك. وعلى الرغم من أن Xbox قام بعمل رائع في أن يصبح وحدة تحكم بدلاً من أن يكون مجرد كمبيوتر مصغر، إلا أن هناك لعبة واحدة احتاجت إلى عدد أكبر بكثير من الأزرار مما كان على وحدة التحكم القياسية.
Steel Battalion كانت قابلة للعب فقط إذا كان لديك وحدة التحكم الضخمة الخاصة بها، والكلمة “ضخمة” هي وصف دقيق لأنها حقًا وحدة بمعنى الكلمة. 34 زرًا، واثنين من عصي التحكم، وثلاث دواسات أرضية: كانت Steel Battalion تدور حول تعلم وإتقان هذا النظام المعقد للتحكم. كانت محاولة لجعل دبابات اللعبة ذات القدمين تشعر وكأنها واقعية للغاية، فوق اللعب الفائق الواقعية الذي شمل مسح بيانات الحفظ إذا ماتت في اللعبة (نعم، بالفعل).
عليك أن تتعلم كيفية تشغيل تلك الأزرار الثلاثة عشر بسرعة أيها الجندي، وإلا فستجد نفسك تلعب المهمة الأولى مرارًا وتكرارًا.
عند إصدارها، تم بيع جميع وحدات التحكم، وفي الدفعات الإنتاجية التالية تم تغيير الأزرار الخضراء إلى زرقاء. على أي حال، إذا كان لديك مجموعة Steel Battalion، فأنت موضع حسد من جميع عشاق Xbox – خاصة إذا كنت تملك النسخة الأولى النادرة جدًا.
1. Hands Free NES Controller
ميزة مهمة جدًا في ألعاب الفيديو بدأت تشهد تطورًا كبيرًا هي مراعاة الوصول أو الإتاحة. في نهاية المطاف، تعتبر الألعاب صناعة ضخمة وهواية محبوبة لدى الملايين، وينبغي أن تكون شيئًا يمكن لأكبر عدد ممكن من الأشخاص الاستمتاع به.
على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير مما ينبغي القيام به، يجب أن نوجه تحية كبيرة إلى Nintendo لكونها سباقة جدًا في هذا المجال.
أُصدرت منذ ثلاثين عامًا لوحدة Nintendo Entertainment System وحدة تحكم بدون استخدام اليدين صُممت خصيصًا للاعبين الذين لا يمكنهم استخدام أيديهم. يتم تثبيتها على الصدر والعنق، والجزء الرئيسي منها هو نوع من “الأنبوب”. يقوم اللاعب بالنفخ فيه للضغط على زر A، والشفط للضغط على زر B. إلى جانب ذلك، توجد عصا تثبت على رقبة أو ذقن اللاعب للتحكم في الاتجاهات (أعلى، أسفل، يسار، يمين).
على عكس بعض وحدات التحكم التي تهدف إلى جعل اللعبة أكثر سلاسة أو انغماسًا، تُعد هذه الوحدة مثالًا نادرًا على وحدة تحكم تهدف إلى جعل الألعاب أكثر سهولة للأشخاص الذين ربما لم تتاح لهم فرصة اللعب بأنفسهم في ألعاب مثل Super Mario Bros. اليوم، تُعتبر واحدة من أندر قطع أدوات NES، وبالنظر إلى مدى حداثتها في وقتها، يجب على الجامعين أن يتمسكوا بهذه القطعة الثمينة من تاريخ الألعاب بكل حب.