2. الرسوميات مقابل أسلوب اللعب
من الممتع دائمًا إلقاء نظرة على مجلات الألعاب من أواخر التسعينيات وأوائل الألفينات، حيث ستجد صورًا لـ Lara Croft بكامل عظمتها البوليجونية مع تعليقات مثل “هذه ليست صورة، يا شباب!” أو شيء محرج بنفس القدر.
لن أكذب، هناك إثارة تأتي مع رؤية تطورات حقيقية في القدرات الرسومية. عروض Unreal Engine 5 كانت مذهلة. ولكن هذه القفزات نادرة، ومع ذلك لا تزال الشركات تشعر بالحاجة للتفاخر بقدراتها التقنية، عبر إرسال “إصدارات محسنة” لا تنتهي أو إعادة إصدار ألعاب كانت ممتازة في نسختها الأولى.
لكن ما يجذبنا إلى الألعاب هو أكثر من مجرد القوة والقدرات التقنية. ألعاب مثل Vampire the Masquerade: Bloodlines وSystem Shock 2 وFinal Fantasy 7 قد تبدو قديمة، ولكنها لا تزال تستحق اللعب بعد عقود من إصدارها الأصلي، بفضل أسلوب اللعب والتصميم الإبداعي.
حتى لعبة مثل Chrono Trigger، بكل مجدها 16 بت، يمكن أن تقدم فنًا لا يُنسى باستخدام جزء بسيط من قوة Call Of Duty الحديثة. روح اللعبة هي ما يجعلها مميزة، وليس القوة التقنية.