نستكمل مقالتنا :
🔹 N’s Reshiram
نقاط الصحة: 130
النوع: 🔥 ناري (Fire)
المرحلة: أساسي (Basic)
بطاقة N’s Reshiram تقدم أسلوبًا هجوميًا مميزًا يعتمد على حجم الضرر الذي يتلقاه البوكيمون نفسه، مما يجعلها بطاقة مثالية للاعبين الذين يُجيدون اللعب على الحافة والاستفادة القصوى من الضرر المتراكم.
الهجوم الأول: Powerful Rage
التكلفة: طاقة نارية واحدة + طاقة عديمة النوع
الضرر: 20 نقطة × عدد علامات الضرر على Reshiram
- هذا الهجوم يزداد قوة كلما زادت الأضرار التي تعرض لها Reshiram.
- كل علامة ضرر واحدة على Reshiram تضيف 20 نقطة ضرر إلى الهجوم.
- نظرًا لأن Reshiram لديه 130 نقطة صحة، يمكن نظريًا أن يصل هذا الهجوم إلى 260 نقطة ضرر إذا كان Reshiram على وشك السقوط (بوجود 12 علامة ضرر مثلًا).
مثال:
إذا كان Reshiram يحمل 6 علامات ضرر فقط، فإن Powerful Rage سيتسبب في 120 نقطة ضرر.
ملاحظة تكتيكية:
من الأفضل عدم علاج Reshiram بسرعة إذا كنت تخطط لاستخدام هذا الهجوم، لأن الضرر هو مصدر القوة هنا.
الهجوم الثاني: Virtuous Flame
التكلفة: طاقتان من نوع النار + طاقة عديمة النوع
الضرر: 120 نقطة ضرر
- هجوم مباشر ذو ضرر ثابت 120 نقطة دون شروط إضافية.
- لكنه يتطلب 3 طاقات، منها طاقتان ناريتان، مما يجعل تنفيذه أبطأ قليلًا.
- يُعد خيارًا ممتازًا إذا تم تجهيز Reshiram بالكامل منذ البداية دون تلقي ضرر، أو إذا أردت إنهاء المعركة بضربة حاسمة دون الاعتماد على الضرر المتراكم.
التفاعل مع البطاقات الأخرى:
- يمكنك دمجه مع بطاقات تعافي جزئي للحفاظ على Reshiram في حالة قريبة من السقوط ولكن دون القضاء عليه.
- بطاقات Trainer مثل Potion أو Damage Swap قد تُستخدم بإبداع لزيادة فعالية Powerful Rage.
- يتكامل مع استراتيجيات N الأخرى التي تعتمد على الضغط الهجومي المتأخر أو الرد بعد الخسارة.
🔹 N’s Darmanitan
نقاط الصحة: 140
النوع: 🔥 ناري (Fire)
المرحلة: المرحلة الأولى (Stage 1) – يتطور من N’s Darumaka
بطاقة N’s Darmanitan تُعد واحدة من البطاقات القوية ضمن مجموعة N في لعبة Pokémon TCG، وتتميز بقدرات هجومية متعددة تمكّنك من توظيفها بطرق استراتيجية متنوعة، خاصة في المراحل المتقدمة من اللعبة حيث تكون بعض الموارد قد استُنزفت من الخصم.
الهجوم الأول: Backdraft
التكلفة: طاقتان (إحداهما من نوع النار)
الضرر: 30 نقطة × عدد بطاقات الطاقة الأساسية الموجودة في مقبرة الخصم
- هذا الهجوم يعتمد كليًا على عدد بطاقات الطاقة الأساسية التي قام خصمك برميها في المقبرة (Discard Pile) خلال اللعب.
- كل بطاقة طاقة واحدة في المقبرة تُترجم إلى 30 نقطة ضرر، مما يعني أن الضرر المحتمل لهذا الهجوم يمكن أن يصبح هائلًا كلما طال أمد المعركة.
- هذا يجعله خيارًا ممتازًا للمرحلة المتأخرة من المباراة عندما يكون الخصم قد استخدم أو تخلص من عدد كبير من بطاقات الطاقة.
مثال تطبيقي:
إذا كان لدى الخصم 5 بطاقات طاقة أساسية في المقبرة، فإن هذا الهجوم سيتسبب في 150 نقطة ضرر مباشرة.
الهجوم الثاني: Flamebody Cannon
التكلفة: 3 طاقات (طاقتان نار + طاقة عديمة النوع)
الضرر: 90 نقطة للبوكيمون النشط + 90 نقطة لبوكيمون احتياطي
- هذا الهجوم يلحق 90 نقطة ضرر بالبوكيمون النشط للخصم، و90 نقطة أخرى بأي بوكيمون احتياطي يختاره اللاعب.
- الهجوم يُعتبر هجوميًا مزدوجًا مما يجعله مثاليًا لإضعاف اثنين من بوكيمونات الخصم في آنٍ واحد، أو حتى القضاء على بوكيمون احتياطي ضعيف.
- العيب الوحيد هو أن هذا الهجوم يتطلب التخلص من جميع الطاقات المرتبطة بـ Darmanitan بعد تنفيذه، ما يعني أنه سيكون بلا طاقة ويحتاج لإعادة تجهيز في الدور التالي.
الاستخدام الاستراتيجي:
- Backdraft مناسب جدًا ضد الخصوم الذين يستخدمون الكثير من بطاقات الطاقة ويتخلصون منها أثناء اللعب، خاصة في تشكيلات Deck التي تعتمد على تبديل الطاقات أو الحرق السريع.
- Flamebody Cannon يصلح للهجوم الحاسم عندما يكون الخصم قد أضعف أحد بوكيموناته الاحتياطية سابقًا أو إذا كنت تحتاج إلى إتمام ضربة مزدوجة لإنهاء المباراة.
- البطاقة ليست سريعة في الإنزال ولكن أداؤها يصبح أقوى كلما تأخرت في دخولها المعركة.
التكامل مع بطاقات أخرى:
- يمكن استخدام طاقات خاصة أو أدوات Trainer Cards لإعادة تزويده بالطاقة بعد استخدام Flamebody Cannon.
- كما أن Darmanitan يمكن أن يعمل جيدًا مع بطاقات N الأخرى مثل N’s Klang أو N’s Zoroark EX لتوفير تنوع استراتيجي في اللعب.
🔹 N’s Zoroark EX
النقاط: 280
النوع: ⚫ ظلام (Dark)
المرحلة: تطور من N’s Zorua – فئة EX
بطاقة N’s Zoroark EX تُعتبر من أقوى أوراق N في توسعة Journey Together، وهي النسخة المتطورة من N’s Zorua. تنتمي لفئة EX النادرة، مما يمنحها قدرات هجومية ومرونة عالية في اللعب.
القدرة الخاصة: Trade
- يمكنك استخدام هذه القدرة مرة في كل دور:
- تتخلص من بطاقة واحدة من يدك
- ثم تسحب بطاقتين جديدتين
- هذه الآلية تمنحك تحكمًا أفضل في يدك وتسريعًا في الوصول للبطاقات المطلوبة
الهجوم الرئيسي: Night Joker
- هذه القدرة تتيح لك:
- استخدام أي هجوم من أحد بوكيمونات N الموجودة على مقاعدك
- دون الحاجة لأن يكون Zoroark نفسه يملك هذا الهجوم
- هذه الميزة تفتح المجال لاستراتيجيات معقدة ومتنوعة باستخدام قوة Zoroark كأداة نسخ للقدرات القوية
الفائدة الاستراتيجية
- توليفة مثالية بين السحب والتحكم والمرونة في الهجمات
- يمكن استخدام Zoroark كمحور للعبتك، يدور حوله الفريق كله
- يمكنك مفاجأة الخصم باستخدام هجمات غير متوقعة