الغش مشكلة شائعة في ألعاب الفيديو سواء كانت جماعية على الإنترنت أو فردية فحتى أبسط الألعاب وأقلها تنافسية قد تجذب بعض اللاعبين غير النزيهين الذين يسعون لتحقيق الأفضلية بأي وسيلة
ورغم أن المطورين عادةً ما يلجؤون إلى حظر الغشاشين بشكل مباشر فإن بعضهم يتّبع حلولًا أكثر إبداعًا وتعقيدًا من مجرد إغلاق الحساب
فبدلًا من الحظر الذي يؤدي غالبًا إلى إنشاء حساب جديد فإن بعض المطورين يختارون التعامل مع الغش بطرق مبتكرة تجعل الغشاش أقل ضررًا على باقي اللاعبين أو تمنحه تجربة لعب مزعجة تجعله يندم على استخدام الغش
بعض هذه الأساليب تعتمد على استخدام أدوات الغش ذاتها ضده وبعضها يجعل اللعبة تعمل بشكل سيئ جدًا عند استخدام الغش أو يقوم بوضع علامة على الغشاش وإرساله إلى خوادم خاصة لا تؤذي اللاعبين الآخرين
هذه الأساليب لا تهدف فقط إلى العقاب بل إلى ردع الغشاشين بشكل مستمر ومنعهم من العودة بسهولة باستخدام حساب جديد
وفيما يلي نستعرض مجموعة من أكثر أساليب مكافحة الغش إبداعًا وذكاءً والتي تجعلك بلا شك تقدر جهد المطورين وسعادتك لكونك لست واحدًا من هؤلاء المخالفين
التمويه – Call of Duty: Modern Warfare II
سلسلة Call of Duty عانت طويلًا من انتشار الغشاشين داخل خوادم اللعب الجماعي وقد أصبح الأمر مزعجًا لدرجة أن شركة Activision أطلقت في السنوات الأخيرة مبادرة Ricochet وهي برنامج خاص مخصص بالكامل لمكافحة الغش
البرنامج استخدم العديد من الأساليب المبتكرة لمحاربة الغش وبعضها سيظهر في هذه القائمة لكن في حالة Modern Warfare II فإن أكثر فخ إبداعي استخدمه Ricochet كان ما يُعرف بـ”التمويه”
فعندما يكتشف البرنامج أن أحد اللاعبين يشغّل اللعبة باستخدام برامج خارجية مشبوهة فإنه يقوم بتمويه اللاعبين الآخرين داخل المباراة
بشكل أكثر تحديدًا يتم إخفاء جميع اللاعبين الآخرين وكذلك طلقاتهم وجعلهم غير مرئيين تمامًا بالنسبة للغشاش
بالتالي عندما يدخل الغشاش إلى المباراة لن يرى شيئًا سوى خريطة فارغة ثم فجأة يجد نفسه ميتًا بسبب وابل من الرصاص غير المرئي القادم من العدم
هذا العقاب مصمم لتدمير تجربة اللعب لدى الغشاش بالكامل وجعله غير مؤذٍ لبقية اللاعبين قبل أن يتم حظره بشكل رسمي
وبالنظر إلى أن فكرة الأعداء غير المرئيين مزعجة ومربكة في حد ذاتها فإن هذا الفخ يبدو فعالًا جدًا في ردع المخالفين
No Parachute For You – Call of Duty: Warzone
واحدة من أفخاخ Ricochet الأخرى لمكافحة الغش داخل Call of Duty: Warzone تختلف عن نظام التمويه المستخدم في Modern Warfare II إذ إن هذه الطريقة تقطع نشاط الغشاشين من جذوره منذ بداية المباراة
وما يزيد الأمر طرافة أنها تنفذ ذلك بأسلوب قاسٍ وساخر في آنٍ واحد
كل مباراة في Warzone تبدأ بقفزة مظلية وعلى اللاعب أن يختار مكان الهبوط وهنا تدخل استراتيجية Activision التي تُعرف باسم Splat لتعاقب الغشاشين فورًا
فعندما تكتشف اللعبة أن أحد اللاعبين يستخدم الغش يقوم نظام Splat بقطع المظلة الخاصة به عشوائيًا أثناء الهبوط مما يجعله يسقط سقوطًا حرًا نحو الموت الفوري
قد يظن البعض أن العشوائية في هذا النظام تجعله غير فعال ولكن في الحقيقة هذا جزء من متعته
فإذا نجا الغشاش من السقوط أو تم اكتشاف سلوكه بعد الهبوط يقوم Splat بزيادة سرعة شخصيته بشكل هائل مما يجعل أي قفزة أو حتى حركة بسيطة تتحول إلى طيران قاتل في السماء بدون مظلة بالطبع
العقوبة في حد ذاتها مضحكة للغاية وممتعة للمشاهدين داخل اللعبة خصوصًا إذا حالفك الحظ ورأيتها تحدث أمامك
Interrupting Their Path – World of Warcraft
تُعد World of Warcraft واحدة من أكبر وأطول ألعاب MMORPG عمرًا في تاريخ الألعاب، ومن الطبيعي أنها واجهت الغشاشين منذ وقت طويل
وعلى مدار عقدين من الزمن في حرب الإدارة ضد اللاعبين غير الشرعيين، كان العدو الأكثر شيوعًا هو الحسابات الآلية أو ما يُعرف بالـBots، التي كانت تملأ الخوادم وتجمع الموارد النادرة كما لو كانت أسرابًا من الجراد الرقمي
في المراحل الأولى من عمر اللعبة، عندما كانت أدوات المطورين في تتبع وحظر تلك الحسابات محدودة، لجأ المسؤولون داخل اللعبة أو ما يُعرف بالـGMs إلى أساليب بديلة ذكية وبسيطة لمنع الخوادم من التحول إلى أراضٍ قاحلة
نظرًا لأن الـBots كانت مبرمجة على اتباع مسارات محددة وثابتة للتنقل بين الموارد، قام الـGMs يدويًا بوضع عقبات على الطرق المباشرة التي تسلكها تلك الحسابات
عن طريق إضافة وإزالة أحجار أو عوائق بسيطة يدويًا في تلك المسارات، استطاع فريق الإدارة كسر منطق حركة الـBots وتقليل تأثيرهم بشكل كبير داخل اللعبة
قد لا تكون هذه الطريقة فعالة اليوم بنفس القوة نظرًا لتطور تقنيات الذكاء الاصطناعي وكثرة الـBots في خوادم WoW، لكن لا يمكن إنكار مدى إبداع وبراعة المسؤولين الأصليين للعبة في التعامل مع المشكلة بأسلوب ذكي وبسيط