بدأت أكتيفجن بإصدار Call of Duty: Modern Warfare 3 اليوم على جميع المنصات، ومع ذلك، فإن الاستقبال المبكر للعبة، خاصة بالنسبة لطور القصة الذي صدر منذ الأسبوع الماضي، كان سيئًا حيث انتقد اللاعبون عمر طور قصة Modern Warfare 3 فهو يتراوح بين 3 إلى 4 ساعات فقط! والبعض وصف اللعبة أنها DLC بسعر 70$.
وفقًا لتقرير جديد نُشر على Bloomberg، اضطر استوديو Sledgehammer Games أن يطور هذه اللعبة في نصف الوقت المخصص عادةً لإصدارات Call of Duty الجديدة. عادةً كانت Activision تخصص دورات تطوير مدتها ثلاث سنوات بين استوديوهاتها الثلاثة الرئيسية (Infinity Ward و Treyarch و Sledgehammer)، ولكن الأمر اختلف مع Call of Duty: Modern Warfare III حيث تم إنتاجها في أقل من عام ونصف وتحديداً 16 شهراً فقط.
كما تتذكرون من التقارير السابقة، كان هناك حديث عن أن لعبة هذا العام ستكون عبارة عن محتوى إضافي للعبة Modern Warfare II. ويدعم التقرير الجديد هذا مرة أخرى، حيث أضافت بلومبرج أنه كان من المفترض أن تكون تجربة فرعية أصغر حجمًا (يُطلق عليها الاسم الرمزي Jupiter) تجري أحداثها في المكسيك. ومع ذلك، في صيف عام 2022، أخبر المسؤولون التنفيذيون في Activision شركة Sledgehammer Games أنهم سيصنعون تكملة مباشرة كاملة للعبة العام الماضي بقصة تتمحور مرة أخرى حول فلاديمير ماكاروف باعتباره الخصم الرئيسي.
اضطر فريق التطوير بشكل أساسي إلى العمل ليلاً وقضاء عطلات نهاية الأسبوع لإنهاء Call of Duty: Modern Warfare III في الوقت المحدد. ومما يزيد من هذا الضغط حقيقة أن Sledgehammer قد وُعد بأنه لن يكون هناك تكرار لما حدث مع Call of Duty: Vanguard لعام 2021، والتي تم تطويرها أيضًا وفقًا لإطار زمني قليل للتطوير (ولم تحقق أداءً جيدًا نقديًا أو تجاريًا مقارنة بالأجزاء الأخرى).
علاوة على ذلك، بعد Vanguard، قام Sledgehammer في الأصل بالتقدم بفكرة العمل على Advanced Warfare 2 إلى Activision. يقال إن المشروع، الذي يحمل الاسم الرمزي Anvil، كان طموحًا بطور قصة كاملة وجماعية وطور Zombies. ومع ذلك، كان لا بد من وضعها جانبًا بسرعة لإفساح المجال أمام هذا الفصل الجديد من Modern Warfare.
أخيرًا وليس آخرًا، جمعت بلومبرج شكاوى من موظفي Sledgehammer فيما يتعلق بالرقابة الإلزامية من Infinity Ward، مما جعل التطوير غير فعال لأنه تسبب في حدوث تغييرات ذهابًا وإيابًا (وأحيانًا تغييرات غير مرغوب فيها يتم فرضها من الإدارات العليا).
ولحسن الحظ بالنسبة للاستوديو الذي يقع مقره في مدينة فوستر، فمن المرجح أن يتم التخلي عن أسلوب العمل هذا الآن بعد أن استحوذت Microsoft على Activision Blizzard. من المعروف أن Microsoft لا تتدخل في استوديوهاتها، وبالأمس فقط، شدد رئيس استوديوهات Xbox، مات بوتي، على أهمية السماح لإبداع الفرق بالانطلاق، حيث يجب عليهم ممارسة تطوير الألعاب التي يحبونها بدلاً من بعض المشاريع المطلوبة من قبل كبار المسؤولين. علاوة على ذلك، كشف رئيس بليزارد Mike Ybarra مؤخرًا أنه واجه بعض المعاناة في التعامل مع المديرين التنفيذيين لـ Activision. ويعتقد أن اتخاذ القرار سيكون أسرع في ظل مايكروسوفت.