سنتكلم في مقال اليوم ضمن فقرة ثقافة الألعاب عن كافة وحدات التحكم أو كما يقال عنها ومعروفة في الشارع العربي أيدي التحكم وهي أيدي خاصة بألعاب الفيديو وأجهزتها التي صدرت منذ عام 1972 إلى عام 2021.
حيث سنستعرض لكم معظم وحدات التحكم والأيدي والأجهزة التي امتلكت نظام تحكم مدمجٍ بها بمختلف أشكالها التي أثرت على طريقة اللعب وغيرت نظرة الكثيرين نحو ألعاب الفيديو في كل مكان، وكيف تطورت ايدي التحكم ووصلت إلى مستويات عالية وخاصة مع تقنية DualSense التي غيرت مفهوم التحكم لدى اللاعبين، حيث أكد مخرج Deathloop بأن كل المطورين بالعالم يرون بالـ DualSense لعبة ممتعة! أما مطور Dying Light 2 تغزل باليد واعتبر بأنها ستغير قواعد اللعبة، اللافت في الأمر بأن يد تحكم DualSense ستجعلك تشعر حتى بقطرات المطر وأحوال الطقس!
في هذه المقالة ستتعرفون على معظم وحدات التحكم هذه التي رافقت الكثير منا أثناء فترة نشأتهم، ولعبنا بها كثيراً في طفولتنا، وجمعتنا في جلساتٍ مسلية لا تُنسى مع الأصدقاء والعائلة. سنبدأ وإياكم في الحديث عنها من الأحدث إلى الأقدم.
Sony PlayStation 5 DualSense 2020
تتميز وحدة تحكم جهاز PlayStation 5 دوال سينس بالعديد من التغييرات الكبيرة بالمقارنة مع الإصدار السابق، أبرزها دعم ردود الفعل اللمسية haptic feedback بدلاً من تقنية الاهتزازات في وحدة التحكم الخاصة بالإصدار السابق، والذي يقدم للمستخدم مجموعة واسعة من ردود الأفعال، حيث يختلف رد الفعل عند اصطدام السيارة في أحد الألعاب مقارنة مع ملعب كرة القدم، بالإضافة إلى دعم “المحفزات التكيفية” الجديدة التي تتيح للمستخدم ضبطها وفقا للتأثيرات المختلفة في الألعاب
حيث يختلف ضغط الزناد بين العديد من أنواع الأسلحة والمعدات في اللعبة، وزودت سوني وحدة التحكم بمنفذ USB-C للمرة الأولى، مع وجود مايكروفون مدمج لسهولة التحدث عند الحاجة دون استخدام سماعات أو مايكروفون خارجي. وقد قامت زميلتي بارعة في كتابة مقالة تتحدث فيه عن مزايا DualSense وكيف ستستغل أهم الألعاب القادمة لجهاز PS5
Nintendo Switch Joy Cons 2017
هي وحدات التحكم الأساسية لجهاز Nintendo Switch، تتكون من وحدتين فرديتين، تحتوي كل منهما على عصا تحكم ومجموعة من الأزرار. يمكن استخدامها أثناء توصيلها بنظام Nintendo Switch الرئيسي، أو يمكن فصلها واستخدامها لاسلكيًا؛ عند فصلها، يمكن استخدام زوج من Joy Cons بواسطة لاعب واحد، أو تقسيمها بين اثنين كوحدات تحكم فردية.
تعتبر وحدة تحكم باهظة الثمن بالمقارنة مع قدراتها، التي تعتبر أقل كفائةً من قدرات DualShock 4، وتأتي بألوانٍ متعددة.
Xbox One Elite Controller 2015
قدمت شركة مايكروسوفت وحدة التحكم المتطورة Elite في عام 2015 أي بعد عامين على إطلاق الجهاز، واستهدفت شريحة اللاعبين الذين يحتاجون للسرعة في ألعاب التصويب الجماعية على الشبكة، مثل Call of Duty or Halo 5، حيث تم تزويد وحدة التحكم بأزرارٍ خلفية تسمح لك بإختيار وظائف خاصة لها مثل التلقيم أو القفز أو الطعن والتي قد تكون الفرق بين الحياة والموت خصوصاً حين محاولتك للحصول على عددٍ كبير من عمليات القتل المتتالية دون الموت خلالها. كما تم تزويد وحدة التحكم بـ D-pad قابلة للتبديل.
Sony PlayStation DualShock 4 2013
وحدة التحكم DualShock 4 أقوى وأثقل وزناً من الإصدار السابق لوحدة تحكم جهاز PS3، ومصقولة بشكلٍ مريح أكثر للمستخدم، أفضل إضافةٍ لها كانت لوحة اللمس في المنتصف، التي تمنح اللاعبين سماتً رائعة وخصوصاً في ألعاب التعيين والضغط، وأخذت وظيفة مفاتيح Start و Select وأنهت الحاجة لهم، وتعتبر من أفضل وحدات التحكم وأشهرها في الجيل السابق.
Microsoft Xbox One 2013
وحدة تحكم شبيهة بوحدة تحكم جهاز الجيل الذي يسبقه 360 Xbox، لكن مع تعديلاتٍ مثل إزالة الكتلة الكبيرة للبطارية الخلفية، وتحسين خاصية الإهتزاز بشكلٍ كبير، وإضافة خاصية إهتزازٍ لمفاتيح الزناد العلوية، إضافة إلى بناء القبضة لتحمل الكثير من الضغوط أثناء اللعب.
Nintendo Wii U Gamepad 2012
وحدة التحكم الخاصة بجهاز Wii U الذي عانى أمام جهاز نينتيندو السابق واعتُبر جهازاً فاشلاً في النهاية، حيث لم يُفلح التصميم الاستثنائي لوحدة التحكم في تحسين صورة الجهاز، واحتاج العديد من مطوري ألعاب الكونسول لإجراء العديد من التعديلات لتتوافق اللعبة مع وحدة تحكم Nintendo Wii، لكنَّ كل ذلك مهَّد الطريق لجهاز الـ Switch، الذي اعتُبر أفضل جهازٍ في الجيل.
PlayStation Move 2012
اعتُبرت وحدة الاستشعار الحركي PS Move خلال سبع سنوات تجربةً فاشلة في معظم جوانبها، ويعود ذلك لقلةِ دعم الألعاب لها، أو تصميم ألعابٍ تتوافق معها، ولم تحقق الطموحات المرجوة منها، لكن مع صدور نظارات الواقع الافتراضي PSVR، تحسن الوضع قليلاً بالنسبة لـ PS Move التي أصبحت أفضل وحدة تحكم للاستخدام مع نظارة الواقع الافتراضي، ومنحت الكثير من اللاعبين تجربةً جديدةً تماماً.
Microsoft Kinect 2010
حصلت وحدة التحكم الاستشعاري Kinect على لقب أسرعِ أداةٍ الكترونية في البيع في زمنها، وكانت أهم الإضافات التي أطالت عمر جهاز الـ Xbox 360، وبنيت بشكلٍ يشبه كاميرا الويب التي تسمح للمستخدمين بالتحكم والتعامل مع الإكس بوكس 360 بدون الحاجة للمس جهاز تحكم، وتستجيب للأوامر الصوتية، وتستطيع التعرف على الأشياء.
وكانت لها استخداماتٌ عديدة متميزة في ألعاب الرقص والحركة والألعاب التي تتطلب معدات وتجهيزاتِ الواقع الافتراضي.
Microsoft Xbox 360 S 2005
نجحت وحدة التحكم هذه بتقليد كل شيءٍ مميزٍ في وحدة تحكم سوني DualShock، وصممت لتصمد لسنواتٍ عديدة، وتأتي في كلا الإصدارين السلكية واللاسلكية، وتتوافق مع نسخ الويندوز والذي كان شيئاً مهماً للعديد من اللاعبين أنذاك.
Nintendo Wiimote and nunchuck 2006
كسبت شركة Nintendo قلوب الملايين من وراء ابتكارها العبقري لوحدة التحكم الخاصة بجهاز الـ Wii، التي اعتُبرت أحد أكثر وحدات التحكم مبيعاً في التاريخ، حيث يعود نجاح الجهاز لوحدة تحكمه الفريدة والجديدة من نوعها، وتنقسم إلى قطعتين عصا التحكم اللاسلكية، وتدعى Wii Remote، يمكن استخدامها كجهاز تأشير بالإضافة إلى جهاز قياس التسارع في ثلاثة أبعاد، لذا يمكن استخدام الريموت كمقود لسيارة أو صنارة صيد أو مسدس أو سيف بحسب اللعبة، والقطعة الثانية nunchuck يمكن استخدامها للتحرك وإطلاق النار وغير ذلك.
Nintendo Wavebird 2002
وحدة التحكم Wavebird لجهاز Gamecube ذو تصميمٍ وتقنياتٍ كلاسيكية، مهدت الطريق أمام ووضعت الأساسيات التي ساهمت بابتكار وحدات التحكم اللاسلكية المستقبلية، وغيرت اتجاه أجهزة الكونسول في كل مكان.
لم تكن التقنية اللاسلكية شيئاً جديداً حيث أنها موجودة منذ أيام جهاز الـ Atari 2600، لكنَّ Wavebird طورت من مبدأ التحكم اللاسلكي إلى مستوىً جديد كلياً، حيث أنَّ الإصدارات السابقة من وحدات التحكم كانت تستعمل تردد 900Hz، بينما استخدمت Wavebird لاحقاً مستقبلاً بتردد 2.4GHz، الذي يعتبر التردد المنتشر في وحدات التحكم العاملة بتقنية البلوتوث في يومنا هذا.
“Microsoft’s ‘Fat’ Xbox 2001 “The Duke
Duke وحدة التحكم الأصلية لجهاز الـ Xbox، رغم أنَّها منحت الرضى ونالت القبول لدى الكثير من اللاعبين، إلا أنها قد رُفضت في النهاية بسبب كبر حجمها، واستبدلتها Microsoft بوحدة تحكم النموذج S التي طرحت في اليابان للمرة الأولى، ومع بداية عام 2002 أصبحت وحدة التحكم الأساسية الخاصة بالجهاز بعد إشادة غالبية اللاعبين بها وإعجابهم بمواصفاتها.
Nintendo GameCube 2001
تعتبر وحدة التحكم هذه الدلالة على الاختلاف الدقيق بين تصميم Nintendo و Sony ووحدتها “Dualshock”، حيث أنَّ تصميمها الجديد المختلف عن وحدة تحكم جهاز N64، قدم تجربة لعبٍ أفضل خصوصاً في وضع المطورين لأسهم التحكم تحت عصا الإبهام، ليجعلها على خط الأزرار الأخرى، وتم اختيار لون جديد مختلفٍ عن الرمادي التقليدي المستخدم من قبل معظم الشركات في ذلك الوقت.
Sega Dreamcast 1998
وحدة التحكم الجريئة الخاصة بجهاز Sega Dreamcast قدمت تجربةً جديدةً كلياً من خلال وجود شاشة في وسطها، وكذلك مدخلاً لوصل العديد من الإضافات الأخرى، منها نظام الذاكرة المرئية، وقدمت مفهوم الزناد المزدوج لوحدات التحكم للمرة الأولى، لكن لسوء الحظ كان إطلاق الجهاز في اليابان سيئاً مما أدى إلى إنهاء عمر الجهاز في وقتٍ مبكر.
Sony PlayStation DualShock 1997
قد يعتبرها الكثيرون أعظم وحدة تحكم على الإطلاق في زمانها، والتي كانت المعيار المثالي لجميع وحدات أجهزة الألعاب وحاولت الشركات المنافسة تقليدها بشكلٍ قريب. تميزت بميزة الإرتجاج وسهولة الوصول إلى الأزرار والراحة التامة في حملها واستخدامها لساعاتٍ متواصلة.
Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel 1997
مقود التحكم الخاص بشركة Microsoft غير النظرة لأجهزة الألعاب أنذاك، وجعلها أقرب للواقع، وتميز بوجود محرك صغير داخل المقود لإضافة مقاومة أثناء تحريك اللاعبين للمقود مما يعطي المزيد من الواقعية في اللعب، بالإضافة إلى دعسات الفرامل والوقود.
Apple Bandai Pippin 1995
جهاز شركة Apple لألعاب الفيديو لم يدم سوى لفترةٍ بسيطة، ويعود ذلك إلى سعر الجهاز الباهظ عند الإطلاق والذي يبلغ $599.
تميزت وحدة التحكم بتصميمها الجميل، والذي يقارب وحدات تحكم نموذج D-pad، لكن مع وجود كرةٍ في المنتصف، وللأسف لم تحصل على وقتٍ كافٍ للتقدير، لكنها أعطت الفكرة لشركة Sony في وحدة التحكم الخاصة بجهاز PS3 لكنها لم تطبق في النهاية.
Nintendo 64 1996
لم يتوقع أحدٌ في عام 1996 أن تقوم نينتيندو بتقديم وحدة تحكم بعد جهاز SNES مثل وحدة Nintendo 64 المتشعبة ثلاثية الأطراف.
تميزت بوجود زنادٍ، وأزرارٍ علوية، وD-pad، بالإضافة إلى عصا إبهام في المنتصف، وبدت كأنها مجموعة من وحدات تحكم تم جمعها في مكانٍ واحد، وعلينا أن لا ننسى الإبتكار العبقري من خلال إمكانية إضافة “cartridge” أو شريطٍ للعب في الوحدة.
Sony PlayStation 1994
الرمز الذي أدخلنا إلى عالم المثلث والمربع والدائرة والإكس، التصميم الأصلي لجهاز PS1 والذي اعتبر تحفةً فنية في زمانه، تم إصدارها بالتزامن مع Sega Saturn، وجعلت وحدة التحكم المنافسة تبدو بمظهرٍ قديم وعاديٍ جداً وتفوقت عليها في جميع النواحي.
Neo Geo CD 1994
جهاز ألعاب فيديو باهظ الثمن لكنه امتلك وحدة تحكم مثيرة، تميزت بوجود عصا الإبهام في القسم اليساري منها، والذي اعتبر شيئاً جديداً ومريحاً للاعبين لاسيما بعد ساعاتٍ من اللعب.
Atari Jaguar 1993
في زمن الجيل الخامس من الألعاب، دفعت بعض عمالقة تصنيع ألعاب الفيديو نفسها إلى أقصى الحدود، وقد بالغت في ذلك أحياناً. امتلكت وحدة تحكم الـ Jaguar أزرارً أكثر من أجهزة الجوال، والذي كان غريباً للغاية.
Sega Activator 1993
قامت Sega بابتكار وحدة التحكم الاستشعاري هذه قبل أيام أجهزة الـ Wii و Kinect بزمنٍ بعيد، لكنَّها اعتبرت تجربةً فاشلة بسبب عدم دقتها وسعرها الباهظ، وكذلك استخدامها لألعاب القتال اليدوي، حيث يتم وضعها أمام الشاشة ضمن مسافةٍ أمنة، ويقوم اللاعبون باللكم ضمن مسارات أشعة الـ infared “الأشعة تحت الحمراء”. تقنيةٌ سابقة لزمانها لم تكن هناك الكثير من الأفكار الجيدة لتطبيقها بشكلٍ متقن.
Super Nintendo Entertainment System 1990
لوحة التحكم الخاصة بجهاز Super Nintendo الذي منحنا الكثير والكثير من التجارب المثيرة والذكريات العميقة التي مازلنا نحنُّ لها في زمننا هذا. تعتبر وحدة التحكم الخاصة به “SNES” تقدماً وتطوراً على وحدة NES السابقة، تميزت بوجود أزرارٍ علوية وأربع أزرار سهلة الاستخدام، مع توازن الوحدة وبساطتها بشكلٍ جميل.
Commodore 64 Games System 1990
نظام تحكم جهاز الألعاب Commodore 64 قدم وحدة تحكم عبقرية، تميزت بوجود مطاطٍ في أسفلها للالتصاق بشكلٍ جيد، منعاً من رميها بالخطأ عند الانفعال في اللعب، ووجود زر إطلاق النار الأحمر الكبير مع الزناد الذي يُعتبر الأول من نوعه في وحدات ألعاب الفيديو أنذاك.
Sega Genesis/Mega Drive 1988
وحدة التحكم الخاصة بجهاز Sega، في زمن الجيل الرابع من الألعاب، تميزت بتصميمها المريح الذي يعانق اليد عوضاً عن إلحاق الأذى بها بعد طول الاستخدام، مثل بعض وحدات التحكم الخاصة بالأجهزة الأخرى في ذلك الزمن. قامت Sega بإطلاق إصدارٍ أخر يمتلك 6 أزرار عوضاً عن 3 في عام 1993 للاعبي Street Fighter II.
Sega Master System 1985
حاولت Sega من خلال جهاز Master System أن تطيح بهيمنة جهاز NES المنتشر في امريكا الشمالية واليابان، لاسيما أنه صدر بعد جهاز Nintendo بتسعة شهور، وتميز بقدرة رسومية أعلى وتصميم نظام تحكمٍ مشابه لـ NES لكنه فشل في النهاية أمام المنافس.
جاءت وحدة تحكم Sega Master System بنموذجين، الأول يملك عصا بارزة للخارج للتوجيه أو التحرك بينما النموذج الثاني امتلك أسهماً عادية تقليدية عوضاً عنها.
Nintendo Entertainment System 1983
استغلت اليابان عام 1983 الذي واجهت فيه امريكا الشمالية مشاكلاً في صناعة ألعاب الفيديو، وقامت بإطلاق جهازها NES الذي اعتُبر رمزاً لألعاب الفيديو في كل مكان.
استمدت وحدة تحكم NES فكرة تصميمها ألعابِ و سلاسل Nintendo التلفازية الشهيرة، وجاءت مع 4 اتجاهات وزرين، واعتبرت قطعةً عبقرية.
Casio PV1000 1983
تم ابتكار وحدة التحكم هذه من نفس المصنع الذي يقدم لنا الساعات الرقمية، وللأسف لم تخرج وحدة التحكم من اليابان، واقتصرت على 15 لعبة فيديو بنظام كونسول ثُماني الألوان، وتميزت بتصميمٍ يشابه مقود الطائرة وزنادٍ مغرٍ ومثير لا يسعك سوى الضغط عليه مراراً وتكراراً.
Atari 5200 SuperSystem 1982
دمجت وحدة تحكم جهاز Atari 5200 ما بين لوحة مفاتيح وعصا تحكم، وأعطت اللاعبين قدرةً أفضل على التحكم بالمقارنة مع التصميم السابق، وظهرت بشكلٍ يشبه أداة التحكم في مقصورة طائرة Thunderbird.
Atari 2600 1977
أول وحدة تحكم ظهرت بشكل عصا التحكم في تاريخ ألعاب الفيديو، جاءت مع جهاز Atari 2600 الناجح، الذي امتلك خيارات في موضوع وحدة التحكم، حيث يمكن استخدام عصا التحكم أو وحدات التحكم المحمولة، لألعاب القيادة وغير ذلك.
RCA Studio II 1977
بينما كانت الأجهزة الأخرى في ذلك الجيل تحاول البحث عن أفكارٍ جديدةٍ وجريئة في تصميم وحدات التحكم الخاصة بها، حاول جهاز RCA Studio النظر إلى الوراء، حيث امتلك الجهاز مجموعتين من الأزرارٍ المرقمة على كلا الطرفين، لاستخدامها في ألعابه الداخلية الخمسة، وتم استخدام بعض هذه الأزرار المرقمة للتحرك والتوجيه مثل مبدأ الأسهم، لكن تم إيقافه بعد سنتين من الإصدار.
Coleco Telstar Arcade 1977
المثال الأعلى للأجهزة التي تملك نظام للتحكم مدمجاً بها، إصدار الأركيد من جهاز Telstar قدم ثلاثة وظائف مختلفة في اللعب، تدوير عجلة القيادة في ألعاب السيارات، ولوحتين بأزرار مرقمة لألعاب Pong tennis المختلفة، وكذلك كمسدسٍ ضوئي سريع الاستخدام، لكن للأسف لم يكن هناك لعبة تستخدم الأنظمة الثلاثة معاً في وقتٍ واحد.
Fairchild Channel F 1976
وحدة التحكم الخاصة بجهاز Fairchild Channel F ، كانت الوحدة الأولى في الجيل الثاني من ألعاب الفيديو التي تخرج من التصميم المدمج مع الجهاز في ذلك الوقت، لكنها كانت أكثر تعقيداً من الوحدات المطروحة في أجهزة الجيل السابق، وكانت تعمل بثماني اتجاهات، ويمكن الضغط عليها لإطلاق النار، كما امتلكت القدرة على العمل بالتدوير في جميع الإتجاهات أثناء التوجيه أو التحرك والتي كانت موجودة في الجيل الأول السابق.
Atari Home Pong console 1975
الإصدار الأول الذي يمكنك أخذه للمنزل من اللعبة التي بدأت معها ألعاب الفيديو في العالم، احتوى الجهاز على أقوى رقاقات الحاسب في عام 1975، وتم وضع وحدة التحكم بشكلٍ مدمج مع الجهاز وعلى شكل عجلتين يمكن تدويرهما للتحرك.
Magnavox Odyssey Shooting Gallery 1972
تعتبر هذه البندقية السلاح الضوئي الأول المتاح للألعاب المنزلية، وتعمل مع جهاز Magnavox Odyssey وامتلكت 4 ألعابٍ متوافقةٍ معها، لكنها لم تكن دقيقةً في التصويب على الإطلاق، وقد يستطيع اللاعب إصابة الهدف عندما يوجه السلاح إلى أي مصدرٍ ضوئي في الغرفة.
Magnavox Odyssey 100 1972
أول جهاز ألعاب فيديو منزلي تجاري في تاريخ ألعاب الفيديو، وتم تقديمه مع وحدة تحكم أنالوج أبسط من معدات وأدوات الإنسان القديم الحجرية، وامتلكت زرين أحدهما للتحرك الأفقي والأخر للعامودي.
في الختام … قدمنا لكم وحدات التحكم الرسمية لأجهزة ألعاب الفيديو من عام 1972 إلى 2020، من أكثر هذه الوحدات إثارة للإعجاب برأيكم؟ ومن منها لم ينل حقه أو يحصل على الدعم الكافي؟