تتميز League of Legends بقائمة متزايدة تضم أكثر من 160 بطلًا، مما يمنح اللاعبين العديد من الخيارات التي تناسب أساليب اللعب المختلفة. ومع ذلك، فإن إحدى النتائج الحتمية لهذا العدد الكبير من الأبطال هي أن بعض الشخصيات تزعج اللاعبين بشكل خاص.
يمكن أن يُبغَض بعض الأبطال من قبل مجتمع League of Legends لأسباب متنوعة، تتراوح من ضحكات مزعجة إلى آليات لعب غير عادلة وميول متكررة للخسارة. والأسوأ هو الأبطال الذين يجمعون بين هذه الميزات المزعجة؛ بمعنى آخر، الأبطال المسؤولون عن رفع ضغط الدم على كلا جانبي الخريطة.
مع تطور League of Legends المستمر، يتم إضافة أبطال جدد، وإعادة صياغة الأبطال القدامى، وتتغير مشاعر اللاعبين تجاه القائمة الحالية اعتمادًا على التوازن و”الميتا” الحالي للعبة. ويمكن أن يكون الأبطال الجدد مصدرًا دائمًا للإحباط، حيث يتم إطلاقهم بقدرات مميزة ومتكاملة ليبرزوا كإضافات مثيرة.
وعلى الرغم من أن اللعب بهذه الشخصيات ممتع للغاية، فإن قدراتهم التي تغيّر مجرى اللعبة قد تبدو غير عادلة للخصوم، وفي الحالات القصوى، قد يكره حتى الحلفاء اللعب بجانبهم. غالبًا ما يمتلك الأبطال الأكثر كراهية في League شخصيات مزعجة وأسبابًا خارج نطاق أسلوب اللعب تجعل اللاعبين يتمنون ألا يروهم أبدًا.
Heimerdinger
مكروه بسبب أبراجه المزعجة
يُعد Heimerdinger خيارًا ممتازًا للمبتدئين، حيث يأتي معظم ضرره من الأبراج التي يضعها، والتي تقوم حتى بالزراعة من أجله. ومع ذلك، فإن هذه الأبراج لا تلقى شعبية بين الأعداء، خاصة الأبطال القريبين الذين يُضطرون للدخول في نطاقها لمحاولة القضاء على Heimerdinger.
يتميز اللاعبون المحترفون لـ Heimerdinger بمهارة في وضع الأبراج، مما يترك الأعداء غالبًا محاصرين في “مثلث الموت”. وإذا كان اللاعب قد اشترى Rylai’s، فإن الأعداء سيعانون من التباطؤ المستمر. والأسوأ من ذلك، هو الدخول إلى الأدغال التي نصب Heimerdinger فخًا فيها، حيث سيجد الأعداء أنفسهم معرضين لوابل من الصواريخ، بالإضافة إلى جميع الأبراج التي تطلق الليزر عليهم. يزيد الطين بلة شخصيته المزعجة، حيث يسخر من خصومه بتعليقات علمية ساخرة
Akshan
مكروه لأنه يعيد زملاءه إلى الحياة
عادةً في League of Legends، عندما يموت بطل، يبقى ميتًا حتى يتم إحياؤه بعد مدة زمنية معينة تزداد مع مستويات البطل. في المراحل المتأخرة من اللعبة، قد ينتظر اللاعبون أكثر من 30 ثانية، وهي فترة يمكن للخصوم خلالها تحقيق الأهداف، مما يجعل القتلات هدفًا تكتيكيًا.
لكن Akshan يمتلك القدرة الفريدة على قلب هذا المفهوم رأسًا على عقب بفضل الجزء السلبي من قدرته W – Going Rogue، التي تضع علامة على الأبطال الأعداء الذين يقتلون زملاءه. إذا تمكن Akshan من القضاء على أحد هؤلاء “الأوغاد” المعلّمين، فسيتم إحياء جميع زملائه الذين قُتلوا بواسطة هذا البطل فورًا في القاعدة. بالطبع، هذا يثير غضب الخصم الذي بذل جهدًا لإخراج هؤلاء الأبطال من الخريطة. نظريًا، قد يتمكن خصم من القضاء على أربعة من حلفاء Akshan في Quadra Kill، ثم يجد الأربعة يعودون فورًا للحياة بينما ينتظر هو 40 ثانية للعودة بعد أن قُتل على يد Akshan في آخر لحظة.
Katarina
مكروهة بسبب ضررها الهائل وبسبب كونها حليفة غير فعالة
لا تمتلك Katarina أي قدرة على التحكم بالحشود أو أدوات مزعجة، ومع ذلك، يكره الأعداء مواجهتها بسبب مقدار الضرر الذي يمكنها إلحاقه. عندما تتفوق Katarina، فإنها تظل متفوقة، وتذيب خصومها بسرعة كما يذوب الزبد في الشمس. ما لم يكن لدى خصومها تحكم بالحشود بسيط وسهل التنفيذ، فهي شبه غير قابلة للإيقاف بفضل مرونتها، خاصةً عندما يلعبها محترفوها. تسهم آليات إعادة تفعيل مهاراتها في زيادة هذا الكره بشكل كبير، حيث إن قتلها للأعداء في القتال يعيد تفعيل بعض قدراتها، وحتى قدرتها النهائية تصبح متاحة مجددًا قريبًا.
أما من ناحية زملائها، فإن افتقار Katarina للقدرات المساعدة يجعلها عبئًا على الفريق، خصوصًا إذا كان اللاعب الذي يتحكم بها غير ماهر، حيث تصبح بلا فائدة تقريبًا للفريق.
Briar
مكروهة من زملائها بسبب افتقارها للتحكم
Briar هي أحدث الأبطال في دور Jungle التي أُضيفت إلى الخريطة، لكن بسبب آلية “الهيجان” الفريدة لديها، التي تُزيل السيطرة مؤقتًا من اللاعب، فإن زملاءها لا يستمتعون كثيرًا باللعب بجانبها. تتطلب Briar تعلمًا عميقًا، ويبدو أنها أُصدرت بقدرات ضعيفة، مما يزيد من صعوبة اللعب بها.
إذا لم يكن لدى لاعبي Briar القدرة E المتاحة لإيقاف هيجانها، أو إذا استخدمت قدرتها النهائية على الهدف الخاطئ، فلن يكون هناك أي شيء يمكن فعله لمنعها من الهلاك المبكر. ومن ناحية أخرى، يمكن أن تكون Briar ذات التغذية الجيدة مزعجة للغاية عند اللعب ضدها.
Tryndamere
مكروه بسبب تقلباته في اللعبة المبكرة وقدرته النهائية التي تجعله غير قابل للقتل
بفضل قدرته السلبية، يتمتع Tryndamere بفرصة ضربة حرجة متقلبة حتى في مراحل اللعبة المبكرة، مما يجعل المواجهات المبكرة غير مستقرة وتعتمد إلى حد كبير على الحظ. هذا يمكن أن يكون مؤلمًا للاعبي المسار العلوي المنافسين ولزملائه، الذين غالبًا ما يشاهدونه يخسر المسار بسرعة ويصبح عديم الفائدة لبقية اللعبة.