خلال الأسبوع الماضي سنحت لنا فرصة التعرف على السَرْمَديّون فينِكْس نحوَ القمّة (Immortals Fenyx Rising) عن قرب والحديث مع مخرج اللعبة السيد Scott Phillips.
هل تستطيع إخبارنا عن أبرز التغييرات في اللعبة التي أدت لتغيير اسمها؟
نعم في نهاية 2019 أصبح لدينا متسع من الوقت لإعادة التفكير بهوية اللعبة وماهي الجوانب التي نرغب بتطويرها والتركيز عليها والتي أدت لمراجعة وإعادة تقييم ميكانكية اللعبة والقصة وحتى الرسوم والأسلوب الفني. أبرزها رغبتنا في تسليط الضوء على فينِكْس وقصته وعلاقته مع الآلهات.
بما أن عالم اللعبة مفتوح هل سيكون هناك مناطق أو مهام مرتبطة بمستوى اللاعب؟
لا بمجرد وصولك للجزيرة الأساسية ستتمكن من التجول بكل حرية، تستطيع الذهاب لأي مكان في العالم والتفاعل مع ماحولك نظراً لحصولك على كل الأدوات. يوجد بعض المناطق نطلق عليها Come-back later moments ترتبط بحدث معين بالقصة أو قد يشكل لك العدو تحدي أو قد يكون اللغز أكثر تعقيداً ونريدك أن تعود لتخطيها لاحقاً ولكن بشكل عام نريدك أن تتجول بكل حرية حيث ستتفاعل وتتأقلم اللعبة مع مستواك بشكل تلقائي لتحصل على تحدي مناسب مهما كان مستواك.
مع وجود خيارات عديدة من القدرات والأسلحة أيً منها بإعتقادك سيكون المفضل والأكثر شيوعاً بين اللاعبين؟
أكثرها شيوعاً هي مطرقة Hephaestus الضخمة تستطيع بها تسديد ضربة على الأرض تشكل ضرر واسع، وتسطيع أيضاً تطويرها لتسديد ضربة جديدة تطير بالأعداء بعيداً مفيدة جداً في المواجهات والقتال وتستطيع الاستفادة منها أحياناً في حل بعض الألغاز. لكمة علوية تطلق رماح في الهواء تجعلك تقفز عالياً triple jump للوصول لأماكن صعبة الوصول وتمكنك أيضاً من طرح الأعداء بعيداً.
جدير بالذكر ان السَرْمَديّون فينِكْس نحوَ القمّة (Immortals Fenyx Rising) قادمة على على Stadia وXbox Series X و Xbox One و PS5 و PS4 وSwitch وEpic Games وUplay في 3 ديسبمر بدعم اللغة عربية شاملة القوائم والحوارات بالإضافة لتعريب شعار اللعبة وعنوانها محلياً.