في مقابلةٍ صحفيةٍ جديدةٍ، تحدث “جان-بارت فان بيك” مخرج الأعمال الفنية والرسوم المتحركة في استوديو Guerrilla Games -مبتكر لعبة Horizon: Zero Dawn- عن عددٍ من الجوانب المثيرة المتعلقة بتطوير لعبة العالم المفتوح هذه.
ومن بين تلك الجوانب، سُلِّطَ الضوء على الإمكانيات الفريدة التي تتمتع بها صناعة الألعاب، والمرونة الكبيرة التي توفرها للإبداع، واتصال ذلك بعملية تطوير Horizon:
أردنا تقديم اللعبة حول موضوعٍ يمكن للناس فهمه، لكن في نفس الوقت، ركّزنا على ألّا يكون مألوفًا.
يمكنك أن تفعل ذلك في القصص المصورة، لكن ألعاب الفيديو تعتبر الوسيلة الوحيدة التي تخوّلك من فعل أشياء مجنونة حقًا. لم يعد بإمكانك تقديم أي عمل يشمل رسوميًا كرتونيةً من أيام التسعينات مثلًا مع عوالم مجنونة في أي مكان تقريبًا، عدا ألعاب الفيديو.
وأكمل:
وهذا سبب حماسنا للألعاب، إذ لا تزال الصناعة مرنةً ويمكنك القيام فيها بأشياء مجنونةٍ لا يتوقعها الجمهور بالضرورة. وبشكل عام، اللاعبون أكثر انفتاحًا على قبول الأفكار الجديدة؛ لذلك سوق الألعاب هو السوق المثالي.
يُذكر أن Horizon: Zero Dawn متاحة الآن حصريًا على بلايستيشن 4.