كانت شركة Take-Two – التي تستعد بعد أسابيع للكشف الأكبر بالصناعة وهو إعلان GTA 6 – من أوائل شركات الألعاب التي قامت برفع سعر ألعابها إلى 70 دولاراً مع بداية الجيل الحالي من الأجهزة المنزلية. ورغم ذلك يبدو بأنه ما زال يعتقد أن أسعار الألعاب منخفضة وأقل من قيمتها الحقيقية، بالنظر إلى تكلفتها وعدد الساعات التي تقدمه للاعبين.
هذا ما صرح به Strauss Zelnick خلال اجتماعه مع المستثمرين مؤخراً متحدثاً عما يعتبره فلسفته التسعيرية للألعاب. ولكن نظرًا لأنه لا يمكن تطبيق هذه الفلسفة فعليًا، فهو يعتقد أن GTA هي واحدة من أفضل القيم في السوق. حيث قال:
“فيما يتعلق بتسعيرنا لأي منتج ترفيهي، فإن الخوارزمية في الأساس هي قيمة الاستخدام الترفيهي المتوقع، أي القيمة لكل ساعة مضروبة في عدد الساعات المتوقعة بالإضافة إلى القيمة النهائية التي يحصل عليها العميل في الملكية، إذا العنوان كان مملوكاً وليس مستأجرًا أو حصل عليه عبر الاشتراك.
بهذا المعيار، لا تزال أسعارنا منخفضة للغاية، لأننا نقدم ساعات طويلة من المشاركة، وقيمة المشاركة عالية جدًا. لذلك أعتقد أن الصناعة ككل تقدم سعرًا رائعًا لقيمة الفرص الممكنة بالنسبة للمستهلكين.
يقر Zelnick بنفس الوقت بأنه على الرغم من أنه ربما ينبغي أن يتم اعتماد تسعير “الدولار لكل ساعة” بالألعاب، إلا أنه نظرًا لطبيعة السوق، لا يمكن أن يكون هناك نموذج تسعير مثل هذا، والانتقال إلى 70 دولارًا مؤخرًا هو نوع من الحد الأقصى الذي يمكن أن يأملوا فيه.
هذا الرأي يوافق بعض اللاعبين عليه حيث نسمع من البعض في كثير من الأحيان، أنه نظرًا لأن اللعبة أطول، فهي بطبيعتها أكثر قيمة لأنك تحصل على المزيد مقابل أموالك من حيث الساعات التي تقضيها في اللعبة. لكن هذا بالطبع يتجاهل حقيقة أن طول اللعبة يمكن أن يكون ضارًا في كثير من الأحيان، وقد يرغب شخص ما في القول، 12 ساعة من Alan Wake 2 أكثر قيمة بكثير من 150 ساعة من Assassin’s Creed Valhalla، حتى لو كان كلاهما بذات السعر.
ما لم يُقال هنا هو أن هذا الحد الأقصى البالغ 70 دولارًا، والذي كان سابقًا 60 دولارًا، هو السبب وراء تحول العديد من الألعاب إلى العديد من الأشكال المختلفة لتحقيق الدخل بعد الإطلاق، وهذا ينطبق بالتأكيد على Grand Theft Auto، حيث درت GTA Online المليارات للشركة الأم تيك تو طوال العقد الماضي من خلال المشتريات الداخلية. ومن المتوقع أن تسير GTA 6 على خطاها أيضاً.
لا أعتقد حتى أن فكرة التسعير بنموذج الدولارات في الساعة صحيحة. في أي صناعة ترفيهية. مثلاً الأفلام القصيرة لا تكلف أكثر من الأفلام الطويلة. قد يكون لدى Netflix مكتبة محتوى إجمالية تبلغ 20 ضعفًا من إجمالي مكتبة الخدمات المنافسة، ولكنها تكلف ضعف ذلك على الأكثر. هذا لا ينطبق حقًا على أي صناعة، ناهيك عن ألعاب الفيديو، حيث يتجاهل رئيس Take-Two تمامًا الألعاب التي لا تعد ولا تحصى، بما في ذلك لعبته، التي تشفط الأموال من جيوب المستهلكين على مدار العام من خلال المشتريات الداخلية.