أحدث الإعلان عن مشروع Gotham Knights جدل كبير بين اللاعبين بين من غضب من غياب باتمان عنها وبين من تخوف من تحولها للعبة مقدمة كخدمة. وسبق وناقشنا هذه القضايا بشكل مفصل في مقال آراء اللاعبين الأسبوع الماضي.
لكن بعد ذلك قام المطور بتقديم تفاصيل أكثر عن لعبته وطمئن الجمهور بأنها ليست من نمط ألعاب الخدمات، ولكن ماذا عن القصة؟ منتجة اللعبة Fleur Marty تحدثت اليوم حول هذا الأمر فأكدت بأنهم لم يقوموا باستلهام أحداث اللعبة من أي كوميكس بل قرروا تقديم قصة خاصة باللعبة.
لقد أرادوا في هذه اللعبة تقديم قصة تركز بشكل كبير على عائلة باتمان بشكل لم يحدث مثله من قبل بأي لعبة أخرى، وسيتم سرد حكاية كل بطل فيهم وكيف تدرج ليصبح فارس من فرسان جوثام وكل بطريقته وأسلوبه بالتعامل مع المجرمين في المدينة.
اقرأ أيضاً: رأي: ما الذي أعجبني ولم يعجبني في لعبة جوثام نايتس القادمة؟
وكان المطور قد أكد أيضاً بوقت سابق أنه لا يوجد في اللعبة ما يعرف بالـ Level Gating الذي شهدنها في ألعاب مثل أساسنز كريد أوديسي التي تتعلق بإمكانية ربط التقدم وتنفيذ المهام بمستوى معين، أما الهدف من وجود المستويات للأعداء والأبطال باللعبة فهو إضافة التحدي وجعل اللاعب يفكر في طريقة تنفيذ كل مهمة مثلاً ما السلاح المناسب أو هل عليه الاعتماد على التسلل لهزيمة هذا العدو.