أثار تصريح مسؤول بيثيسدا تود هاورد بأن لعبة Starfield تعمل بدقة 4K وسرعة 30 إطاراً بالثانية فقط الكثير من ردود الفعل المستهجنة من اللاعبين الذين يعتبرون بأن سرعة 60 إطاراً هي معيار هذا الجيل وبأن التضحية بسلاسة الرسوم أمر لا ينبغي أن يكون مع جهاز بقوة اكسبوكس سيريس اكس.
ومنذ ذلك الحين، شارك عدد من المطورين من جميع أنحاء الصناعة في النقاش للدفاع عن Bethesda، بما في ذلك مطور God of War Ragnarok.
رد كبير مصممي البيئة في Santa Monica Studio السيد Dannie Carlone على تغريدة محذوفة الآن من اليوتيوبر DreamcastGuy، مشيراً إلى أن قفل اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية ليس دليلاً على أنها “غير مكتملة” ، كما افترض بعض اللاعبين. إنه اختيار مدروس، خاصة في ألعاب مثل Starfield بسبب حجمها الهائل. وفقًا لكارلون، يمكن أن يؤثر 60 إطارًا في الثانية في لعبة مثل Starfield بشدة على الجودة البصرية ويفسد التجربة.
في تغريدة لاحقة، أوضح Carlone أن Bethesda تريد إبقاء Starfield مغلقة عند 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية “لدفع المرئيات إلى مستوى عالٍ على هذا المقياس.”
قال تود هوارد من Bethesda لـ IGN أن Starfield مغلق بمعدل 30 إطارًا في الثانية لأن الفريق يفضل إعطاء الأولوية للرسومات والتأثيرات البصرية. وأضاف هوارد أن عالم اللعبة الواسع مملوء بالتفاصيل التي يريدون إظهارها من أجل التأثير على نظام اللعب.
Game dev here, big fan btw. Wanted to clarify It’s not a sign of an unfinished game. It’s a choice. 60fps on this scale would be a large hit to the visual fidelity. My guess is they want to go for a seamless look and less ” pop in”. And of course your right to dislike the choice
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) June 12, 2023
It doesn’t need to be 4k ( which is expensive) it could be 1080p at 60 or another variable resolution at 60. They want to keep it locked at 30 4k and push the visuals to a high level on this scale.
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) June 12, 2023