أخبار

مطور Gears of War 4: تركيزنا الأكبر باللعبة هو أن تبدو كالجزء الثالث

b201967340f6aeffd7de04b0c1b9a9ba

يعد فريق التطوير The Coalition عشاق ألعاب Gears of War بأن يقدم لهم في الجزء الرابع لعبة تعود إلى جذور ألعاب جيرز ولأن  Gears of War 3 كانت واحدة من أفضل أجزاء السلسلة يقوم الفريق باستلهام الكثير من الأشياء منها، هذا الأمر كان محور حديث Rod Fergusson رئيس الفريق خلال مقابلته الصحفية الأخيرة.

فقد تحدث Fergusson عن النواحي التي يركز عليها الفريق في الوقت الحالي أثناء عملية تطوير  Gears of War 4 حيث قال:

هذا الأمر كان واحداً من الأشياء التي ركزنا عليها خلال عملية التطوير فنحن نريدها أن تبدو مثل Gears of War، مع انتقالنا لاستخدام محرك  Unreal Engine 4 خسرنا الكثير من الأشياء التي كان علينا إعادة تصميمها وخلال ذلك كنا نركز بشكل كبير على أن تبدو تلك التصاميم تماماً مثل Gears of War 3، وبعدها نقوم بتصميم أشياء جديدة.

من ناحية أخرى تناول  Fergusson في مقابلته الحديث عن نظام التغطية والذي يميز طابع طريقة اللعب في ألعاب جيرز، والجوانب التي عمل عليها الفريق لتطوير هذا النظام حيث قال:

إن نظام التغطية هو ما يميز ألعاب Gears of War، لذلك كان علينا العمل على تطويره ولكن من دون أن نفسده، كيف فعلنا ذلك؟ قمنا بابتكار ما يسمى نظام الاشتباك القريب أثناء التغطية حيث هنالك ميزة Yank فعندما يقترب منك أحد الأعداء وأنت مختبئ وراء ساتر يمكنك سحبه نحوك واستخدام سكين وقتله، وهنالك ميزة Vault حيث يمكنك الركض باتجاه الساتر ومن ثم القفز فوقه وطعن خصمك.

من الجدير بالذكر أن Gears of War 4 قادمة في 11 أكتوبر لاكسبوكس ون.

المصدر

الوسوم
اظهر المزيد

بارعة

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً.
إغلاق