طوال هذا العام سمعنا الكثير من الأخبار عن عمليات تسريح في استوديوهات مختلفة، على سبيل المثال تم تسريح 220 موظفًا من Bungie – ما يعادل 17% من قوة الاستوديو، ولكن يبدو بأن لدى الرئيس السابق لـ PlayStation أوروبا حلاً لكل من تأثر بعمليات تسريح الموظفين في صناعة الألعاب.
حيث اقترح كريس ديرينج، الرئيس السابق لـ PlayStation Europe ورئيس Codemasters، أن على المطورين المتضررين من موجة تسريح العمال الأخيرة في صناعة الألعاب أن ”يعملوا لدى شركة أوبر“ أو ”يذهبوا إلى الشاطئ“ أو إيجاد مكان رخيص للعيش فيه لمدة عام، في انتظار أن تحل الصناعة مشاكلها وتستقر الأوضاع.
في الحلقة الأخيرة من بودكاست (My Perfect Console) الذي يقدمه الصحفي سايمون باركين، سُئل ديرينج – الذي كان رئيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا من 1995 إلى 2005، ورئيس شركة كودماسترز من 2006 إلى 2010 – عن الاتجاه الحالي لتسريح العمال في جميع أنحاء الصناعة. فأجاب ديرينج بأن تسريح العمال كان مجرد جزء من العمل وأنه ليس من العدل أن نقول إن الدافع وراء ذلك هو الجشع.
لا أعتقد أنه من الإنصاف القول بأن تسريح العمال كان بدافع الجشع“. ”لقد حاولت دائمًا التقليل من السرعة التي أضفنا بها الموظفين لأنني كنت أعلم دائمًا أنه سيكون هناك دورة تنتهي بالتسريح، ولم أكن أريد أن ينتهي بي الأمر بنفس المشاكل التي واجهتها سوني في مجال الإلكترونيات.
”الآن، بالطبع، كان هناك تسريح كبير في الآونة الأخيرة في استوديوهات سوني، وفي لندن، لكن هذا الاستوديو بأكمله كان يدار من أمستردام منذ بضع سنوات، ولا أعلم… إذا لم تأت الأموال من المستهلكين في اللعبة الأخيرة، سيكون من الصعب تبرير إنفاق الأموال على اللعبة التالية.“
ثم أشار المدير التنفيذي – الذي يعمل حاليًا مستشارًا لمجالس إدارات شركات المختلفة – إلى أن المطورين الذين يتم الاستغناء عنهم سيتمكنون في نهاية المطاف من العودة إلى العمل، ولكن سيتعين عليهم الجلوس على الهامش لفترة من الوقت.
”أعتقد أن الأمر ربما يكون مؤلمًا للغاية بالنسبة للمديرين، لكنني لا أعتقد أن امتلاك المهارة في هذا المجال [تطوير الألعاب] سيظل مدى الحياة فقرًا أو تقييدًا“. ”لا يزال هذا المجال هو مكان العمل، وهو مثل الوباء، ولكن عليك الآن أن تأخذ بعض… اكتشف كيف تتخطى ذلك. قم بقيادة سيارة أوبر أو أيًا كان، واذهب للبحث عن مكان رخيص للعيش فيه واذهب إلى الشاطئ لمدة عام.
”لكن تابعوا أخباركم وواصلوا متابعة الأخبار، لأنه بمجرد النزول من القطار، يصبح الأمر أصعب بكثير. ”لكنني متفائل بالمستقبل، حتى بالنسبة للأشخاص الذين تم تسريحهم مؤخراً. وهذه الأمور تتعافى في بعض الأحيان أسرع بكثير مما تعتقد، عندما يكون كل شيء غير مستقر للغاية.
”أفترض أن الناس قد حصلوا على نوع من حزمة مكافأة نهاية الخدمة اللائقة، وبحلول الوقت الذي ينتهي فيه ذلك… حسنًا، كما تعلم، هذه هي الحياة.“
دائمًا ما أقول أن المثير حقًا في العمل هو أنك لا تجد الفرصة أبدًا للإصابة بالاكتئاب. ما عليك فعله، هو أن الأمور تقفز أمامك وتتعامل معها، تمامًا كما هو الحال في اللعبة. لذا تجاوز الأمر. حقًا، هذه هي الإثارة في هذه الصناعة أن تحدث مثل هذه الأمور، وهذا أمر محزن للغاية، لكنه لن يستمر إلى الأبد، وكما تعلمون، هيا يا رفاق، استيقظوا. هذه ليست المرة الأولى.“
بدأت موجات تسريح المطورين في صناعة الألعاب منذ عام 2023 واستمرت طوال عام 2024 دون أي علامة على التوقف. يُقدّر مطور الألعاب فرحان نور، الذي كان يتتبع عمليات الاستغناء عن الوظائف منذ بداية عام 2022 على موقع videogameslayoffs.com، أنه تم تسريح حوالي 10,500 موظف في صناعة الألعاب العام الماضي، وأنه تم تسريح حوالي 11,540 موظفاً هذا العام حتى الآن.
في وقت سابق من هذا العام، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت التي كان يعمل بها ديرينج سابقاً، أنها ستقلل من عدد موظفيها الإجمالي بنسبة ”حوالي 8% أو حوالي 900 شخص“. وشملت عمليات التسريح إغلاق استوديو PlayStation London Studio بالكامل.