بعد كتابة مقال كيف تبدأ مع ألعاب القتال، و الذي شرح المهارات الأساسية، و تضمن بعض المصطلحات المتكررة، قررت أن أشرح أهم المصطلحات في مقال منفصل حتى يستطيع المشاهد فهم التعليق على ألعاب القتال بشكل أفضل. الفكرة هي إعطاء شرح سريع و عام، و سيتم تحديث المقال مع الوقت وجميع الملاحظات مرحب بها.
Hit Confirm
كومبو تستطيع إيقافه أو تكملته على حسب هل الضربة الأولى تصيب أو يتم ردها، أي أنك تستطيع الانتظار حتى تتأكد من إصابة الضربة الأولى قبل التكملة.
Meaty
ضربة أو رمية على خصم ساقط على الأرض بحيث تصيبه حال قيامه. تتميز الضربة بأنها فعالة لعدد إطارات/فريمات كبير نسبيًا.
Whiff punish
معاقبة الخصم الذي تخطؤك ضربته أو رميته (whiff) بسبب بعدك عنه.
Shimmy
المراوغة و التموية بالحركة بسرعة باتجاه الخصم و من ثم بعيد عنه بحيث تتجنب ضربته أو رميته.
Cross up
ضربة تصيب الخصم من الخلف عن طريق القفز فوقه والضرب عندما تصبح خلفه.
كومبوات لها نفس البداية لكن تختلف في باقيها أو تكملتها بحيث لا يستطيع الخصم التنبؤ بها. تتميز بكونها مزيج من الضربات المختلفة والتي تحتاج صدًا متغيرًا.
DP
أي ضربة تضرب رأسياً، مثل dragon punch.
Anti-air
ضربة باتجاه خصم يقفز باتجاهك.
Air-to-air
القفز في الهواء لمقابلة و ضرب خصم يقفز باتجاهك.
Option select
مجموعة من الأزرار التي تضغطها في حال معين و تعطيك خيارين مختلفين على حسب الحالة. مثال: النزول crouch و صغط زري اللكم و الركل الضعيفين بحيث تفلت من رمية الخصم لو رماك و تضربه لو لم يرميك.
Counter hit
ضربة تصيب الخصم خلال تنفيذه هو أيضًا لضربة وتتميز بكونها تصبح أقوى.
Command grab
رمية لا يمكن الإفلات منها بسبب استخدامها لأزرار غير المستخدمة عادة في الرمي.
Tick throw
ضربة يتبعها رمي للخصم بحيث تقربك الضربة من العدو لحظيًا و تلغي أزرار الرمي باقي حركة الضربة.
Throw tech
الإفلات من رمية العدو عن طريق محاولة رميه أيضًا.
Crush counter
counter hit خاص في لعبة ستريت فايتر ٥ يجعل الخصم يسقط ببطء باتجاه الأرض.
Combo
مجموعة ضربات متصلة بحيث أن عدم صد أول ضربة يعني عدم القدرة على صد بقية الضربات. هناك أنواع مختلفة مثل Target Combo و chains/links
Damage scaling
في عدة ألعاب قتال كلما ازدادت ضربات الكومبو كلما ضعفت قوة الضربات الأخيرة.
Reset
إنهاء كومبو (مجموعة ضربات) بدون إسقاط الخصم ومن ثم بدء كومبو جديد. الهدف هو التغلب على ضعف الضربات كلما طال الكومبو، عن طريق وضع فراغ داخل الكومبو.
Armor
عادة عندما تُضرب شخصية فإنها تتوقف عن الحركة و تنفيذ الضربات مؤقتًا، لكن الدرع يعني أنها تستطيع امتصاص ضربة أو أكثر ومواصلة الحركة
ضرب الخصم ضربة وهو يصد تجعله يعتقد أن ضربته القادمة لها أفضلية فيسقط في الفخ.
frames on block +/-
بعد صد الخصم لضربتك، الوقت مقاسًا بعدد الفريمات قبل أن تستطيع بعدها ضربه أو يستطيع ضربك. إيجابي يعني في صالح المهاجم، أي +١ يعني أن للمهاجم أفضلية فريم واحد، ويسمى أيضًا Safe on block
Hit stun, block stun
الوقت بعد أن تصيبك ضربة قبل أن تستطيع التحرك أو الضرب. شبيه لها block stun لكن تلك عند صد ضربة.
Hitbox, hurtbox
مجال تأثير جسم شخصيتك في الضرب أو تلقي الضرب والذي عادة أبسط مع جسم الشخصية الحقيقي.
Corner carry
مجموعة ضربات تدفع الخصم إلى زاوية (طرف) المرحلة.
Winners finals, losers finals
آخر مباراة بين جميع من لم يخسروا أي مباراة، و آخر مباراة بين جميع من خسروا مباراة واحدة فقط ومنهم خاسر مباراة winners finals
Footsies
مشتقة من كلمة قدم، و تعني محاولة المحافظة على مسافة معينة بينك و بين الخصم عن طريق ضربات تسمى poke، بحيث تكون خارج نطاق ضرباته لكنه ليس خارج نطاق ضرباتك.
Zoning
إبعاد الخصم عنك عادة عن طريق إطلاق المقذوفات projectiles باستمرار و لكن حتى حركات بعيدة المدى مثل أيدي وأقدام Dhalsim تنفع لتكون الشخصية zoner.