تعد Black واحدة من عناوين التصويب الكلاسيكية التي حققت نجاح مدوٍ وقت صدورها في عام 2006، وتنبأ الجميع بمستقبل مبهر للسلسلة التي تم نشرها من قبل EA، رغم ذلك، لم نحصل على جزء ثانٍ بعد أكثر من 15 عامًا على إصدارها، ويبدو أن هذا الأمر لن يحدث أبدًا.
عندما تم إطلاق Black في عام 2006 لمنصات PlayStation 2 وجهاز Xbox الأصلي، وعدت بأن تكون لعبة Criterion الثورية في فئة ألعاب التصويب من المنظور الأول، تمامًا كما حدث مع Burnout، لعبة السباقات التي أسرت قلوب اللاعبين.
تلقت Black تقييمات جيدة جدًا وانتظار الجميع الإعلان عن الجزء الثاني، ولكن بمرور الوقت، رحل العديد من المطورين عن فريق التطوير وتلاشت أمال العمل على جزء ثانٍ، ومؤخرًا تحدث مجموعة من مطوري اللعبة السابقين عن الخبايا والأسرار التي لا يعلمها أحد بخصوص تطوير الجزء الثاني، وقال بن مينتو، المصمم التقني للأصوات في لعبة Black:
أعتقد أن العنوان الفرعي سيكون Rendition، وركزت الفكرة الأساسية على ذهاب القوات الأمريكية إلى الخارج واختطاف الناس وإعادتهم عبر الحدود … لست متأكدًا من وجود قصة كاملة تم رسمها على الرغم من ذلك.
أضاف مصمم المستوى مايكل أوثين:
لقد بدا الأمر بديهيًا، كان هناك بعض سلوكيات الذكاء الاصطناعي اللطيفة للأعداء، خاصة بالطريقة التي تحركوا بها حول البيئة، ستراهم يقفزون فوق السيارات وينزلقون إلى مناطق التغطية، بدا الأمر رائعًا كلاعب، لأنه كان لديك هذا التدفق الديناميكي من الاكشن، كانت هذه مجرد آليات مبكرة جدًا في مرحلة البحث والتطوير.
قال ريتشارد بون، كبير المصممين في المشروع:
لقد أرادوا أن يستمروا في التأثر بالأفلام، لقد استخدموا مُنشئ نموذج لبناء صور مصغرة لمواقع نابضة بالحياة، لقد أرادوا الحصول على سيناريوهات أكثر واقعية، حيث يمكنك الذهاب إلى مواقع حقيقية كانت أكثر نشاطًا مع أشخاص آخرين، والتخلص من هدف يشبه إلى حد ما قاتل محترف.
لماذا لم نحصل على تكملة للعبة إذا؟ كان Criterion مشغولاً بلعبة Burnout Paradise، بينما كان سوق ألعاب التصويب يبدو مزدحمًا، وتابع أوثين:
كان هناك الكثير من ألعاب التصويب التي صدرت في تلك الفترة، حتى داخل EA، اختبرت لعبة Bad Company مستويات قابلة للتدمير، وربما كان من الصعب عليهم أن يروا أين تتلاءم لعبة Black 2 مع الألعاب الأخرى في جدول النشر الخاص بهم، لقد شعرت بخيبة أمل لأن اللعبة لم ترى النور أبدًا.