حاول أن تبني استراتيجيتك حول بطاقة ازدهار ذات أيقونة بنفسجية 



بطاقات الازدهار ذات الأيقونات البنفسجية لا تمنحك عادةً تأثيرات تساعدك على بناء مدينتك لكنها تساهم بشكل كبير في زيادة نقاطك في نهاية اللعبة لذلك من المهم أن تنتبه إلى المكافآت التي تقدمها بطاقات الازدهار التي لديك أو تلك التي يمكنك لعبها بسهولة وقم بتصميم مدينتك بحيث تستفيد منها لأقصى درجة ممكنة
على سبيل المثال المسرح يمنحك نقطة نصر إضافية لكل كائن فريد موجود في مدينتك عند نهاية اللعبة إذا قمت ببناء المسرح في وقت مبكر أو كان لديك واحد في يدك وتعلم أنك ستلعبه في الخريف يمكنك حينها أن تبدأ بتجميع التوت أو التركيز على بعض الأبنية التي تتيح لك لعب بطاقات مثل المهندس أو الملك أو الملكة
وإذا كنت تسير بشكل جيد من الناحية الاقتصادية قد تتمكن من تحقيق المزيد من النقاط من هذه الكائنات الفريدة التي تكون العديد منها بنفسجية أيضًا
انتبه إلى مدن خصومك 



باستثناء بعض البطاقات النادرة مثل الأحمق لا يوجد تفاعل كبير بين مدن اللاعبين في لعبة إيفرديل ومع ذلك فإن البطاقات الموضوعة على الطاولة تعتبر معلومات عامة ويجب أن تستغل ذلك لصالحك
مراقبة ما يبنيه اللاعبون الآخرون يساعدك على معرفة ما يخططون له وهذا بدوره يساعدك على تحديد الأمور التي ستتنافسون عليها وما يمكنك الانتظار عليه على سبيل المثال إذا كنت تخطط للحصول على نصب المدينة وأحد اللاعبين الآخرين يمتلك بالفعل بطاقتين من بطاقات الحوكمة فعليك أن تتخذ قرارًا إما أن تسبقه للحصول على الحدث أو أن تغيّر أهدافك إذا لم تعتقد أنك ستتمكن من الوصول إلى النصب قبله
استخدم سحب مرج الصيف لتأمين ما تحتاجه
بالنسبة للاعبين الجدد قد لا يبدو التحضير لفصل الصيف مثيرًا مثل الربيع أو الخريف حيث إن بطاقات الإنتاج لا تُفعّل فيه وبالتالي لا تحصل على موارد إضافية ومع ذلك كلما لعبت أكثر ستدرك أن المكافأة الصيفية وهي سحب بطاقات من المرج إلى يدك يمكن أن تكون خطوة حاسمة تغير مجرى اللعبة
المرج يُعتبر مورداً مشتركاً ويمكن لأي لاعب أن يلعب البطاقات منه طالما أنه يفي بالشروط لكن سحب بطاقات من المرج إلى يدك يعني أنك تخرجها من المجموعة العامة وبمجرد أن تكون في يدك لا يمكن لأي لاعب آخر لعبها طوال باقي المباراة إلا إذا ظهرت نسخة أخرى منها من رزمة السحب
سحب البطاقات التي تحتاجها من المرج في بداية الصيف يضمن ألا يتمكن الآخرون من أخذها منك وإذا لم يكن هناك شيء في المرج يهمك فغالبًا هناك شيء يريده خصومك وإذا كنت تتابع جيدًا فستعرف البطاقات التي يجب أن تسحبها لتعطّل خطط خصومك حتى لو لم تكن تنوي استخدامها بنفسك
وإذا سحبت بطاقات لا تنوي لعبها أرسل أحد عمالك إلى الملجأ لتستبدلها بموارد أو انتظر حتى الخريف لتستخدمها في تمويل رحلة
ابحث عن التركيبات الفعّالة
تركيبات البطاقات في لعبة Everdell قد تكون صعبة التهيئة لكنها تحقق فائدة كبيرة عند نجاحها على سبيل المثال يمكنك استخدام بطاقة Runs أو Undertaker لنقل بطاقة إلى كومة المهملات ثم إرسال عامل إلى المقبرة لاسترجاع تلك البطاقة ولعبها مجددًا مجانًا
لا يُسمح بالنظر إلى محتويات كومة المهملات ولكن إذا كنت تعرف أنك وضعت البطاقة هناك ولم يتم وضع أكثر من أربع بطاقات فوقها منذ ذلك الحين فإن تركيبتك مضمونة النجاح
خذ أكبر عدد ممكن من الأدوار
في معظم الأحيان من الأفضل أن تمدد كل فصل من فصول اللعبة لأطول فترة ممكنة ولا تنتقل إلى الفصل التالي إلا عندما تنفد تمامًا جميع الحركات الممكنة كلما طالت مدة فصلك كلما زاد عدد البطاقات التي ستلعبها مما يعني المزيد من النقاط
ليس هذا فقط بل إن بقاء عمالك في المواقع الحصرية لفترة أطول يمكن أن يربك خطط خصومك ويجبرهم على اتخاذ قرارات أقل فعالية
الأوقات الوحيدة التي يُنصح فيها بالانتقال إلى الفصل التالي مبكرًا هي
إذا كنت تدخر من أجل عملية شراء كبيرة ولا يمكنك إنفاق المزيد من الموارد إذا كنت بحاجة إلى التغلب على لاعب آخر للوصول إلى موقع حصري أو حدث في الفصل القادم
تمديد فصولك الزمنية قد يؤتي ثماره في نهاية اللعبة إذا أنهى جميع اللاعبين الآخرين أدوارهم وما زال لديك عمال وبطاقات لتلعبها سيكون لك الحرية الكاملة على اللوحة حتى تنفد عمالك ومواردك مما يتيح لك فرصة اقتناص أي بطاقات أو مواقع أو أحداث غير مطالب بها مما يزيد من احتمالية فوزك بشكل كبير.